C++设计模式——简单工厂模式

问题描述

之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器。首先,需要将电子书中的内容渲染到屏幕上,而电子书每一页都包含各种各样的内容,比如:图形、图像和文字等等;不同的内容,就是不同的对象;在将不同的内容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的对象,然后再在屏幕上进行描绘。这个时候,就需要进行很多new操作,new操作分布在代码的不同地方,管理起来很麻烦,而且也很乱,到后期扩展和维护的时候,有的时候,对象多的让开发人员不知道这个对象是干什么的,这就增加了难度;同时,new操作,都会有对应的异常处理,最后,就会发现,在代码中,new了一个对象,然后,就跟着一段异常处理代码,这时编码变的极其混乱和臃肿。那么怎么办?怎么办?此时,我们需要一个新的类,专门从事对象的建立和释放,之后,对象的各种操作,和这个类没有任何关系。这个专门建立对象的类,向外暴漏创建对象的接口,供外部调用。

工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品;在工厂中加工产品,使用产品的人,不用在乎产品是如何生产出来的。从软件开发的角度来说,这样就有效的降低了模块之间的耦合。

UML类图

对于工厂模式,具体上可以分为三类:

  1. 简单工厂模式;
  2. 工厂方法模式;
  3. 抽象工厂模式。

对于上面的三种工厂模式,从上到下逐步抽象,并且更具一般性。而这篇博文主要讲的是简单工厂模式,后两种会在之后的博文中接着总结。

ProductA、ProductB和ProductC继承自Product虚拟类,Show方法是不同产品的自描述;Factory依赖于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根据不同的条件创建不同的Product对象。

适用场合

  1. 在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;
  2. 由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护。

代码实现


    
    
  1. /*
  2. ** FileName : SimpleFactoryPatternDemo
  3. ** Author : Jelly Young
  4. ** Date : 2013/11/17
  5. ** Description : More information, please go to http://www.jellythink.com
  6. */
  7. #include <iostream>
  8. #include <vector>
  9. using namespace std ;
  10. typedef enum ProductTypeTag
  11. {
  12. TypeA ,
  13. TypeB ,
  14. TypeC
  15. } PRODUCTTYPE ;
  16. // Here is the product class
  17. class Product
  18. {
  19. public :
  20. virtual void Show () = 0 ;
  21. };
  22. class ProductA : public Product
  23. {
  24. public :
  25. void Show ()
  26. {
  27. cout << ”I’m ProductA” << endl ;
  28. }
  29. };
  30. class ProductB : public Product
  31. {
  32. public :
  33. void Show ()
  34. {
  35. cout << ”I’m ProductB” << endl ;
  36. }
  37. };
  38. class ProductC : public Product
  39. {
  40. public :
  41. void Show ()
  42. {
  43. cout << ”I’m ProductC” << endl ;
  44. }
  45. };
  46. // Here is the Factory class
  47. class Factory
  48. {
  49. public :
  50. Product * CreateProduct ( PRODUCTTYPE type )
  51. {
  52. switch ( type )
  53. {
  54. case TypeA :
  55. return new ProductA ();
  56. case TypeB :
  57. return new ProductB ();
  58. case TypeC :
  59. return new ProductC ();
  60. default :
  61. return NULL ;
  62. }
  63. }
  64. };
  65. int main ( int argc , char * argv [])
  66. {
  67. // First, create a factory object
  68. Factory * ProductFactory = new Factory ();
  69. Product * productObjA = ProductFactory -> CreateProduct ( TypeA );
  70. if ( productObjA != NULL )
  71. productObjA -> Show ();
  72. Product * productObjB = ProductFactory -> CreateProduct ( TypeB );
  73. if ( productObjB != NULL )
  74. productObjB -> Show ();
  75. Product * productObjC = ProductFactory -> CreateProduct ( TypeC );
  76. if ( productObjC != NULL )
  77. productObjC -> Show ();
  78. delete ProductFactory ;
  79. ProductFactory = NULL ;
  80. delete productObjA ;
  81. productObjA = NULL ;
  82. delete productObjB ;
  83. productObjB = NULL ;
  84. delete productObjC ;
  85. productObjC = NULL ;
  86. return 0 ;
  87. }

原文链接:http://www.jellythink.com/archives/42

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问题描述

之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器。首先,需要将电子书中的内容渲染到屏幕上,而电子书每一页都包含各种各样的内容,比如:图形、图像和文字等等;不同的内容,就是不同的对象;在将不同的内容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的对象,然后再在屏幕上进行描绘。这个时候,就需要进行很多new操作,new操作分布在代码的不同地方,管理起来很麻烦,而且也很乱,到后期扩展和维护的时候,有的时候,对象多的让开发人员不知道这个对象是干什么的,这就增加了难度;同时,new操作,都会有对应的异常处理,最后,就会发现,在代码中,new了一个对象,然后,就跟着一段异常处理代码,这时编码变的极其混乱和臃肿。那么怎么办?怎么办?此时,我们需要一个新的类,专门从事对象的建立和释放,之后,对象的各种操作,和这个类没有任何关系。这个专门建立对象的类,向外暴漏创建对象的接口,供外部调用。

工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品;在工厂中加工产品,使用产品的人,不用在乎产品是如何生产出来的。从软件开发的角度来说,这样就有效的降低了模块之间的耦合。

UML类图

对于工厂模式,具体上可以分为三类:

  1. 简单工厂模式;
  2. 工厂方法模式;
  3. 抽象工厂模式。

对于上面的三种工厂模式,从上到下逐步抽象,并且更具一般性。而这篇博文主要讲的是简单工厂模式,后两种会在之后的博文中接着总结。

ProductA、ProductB和ProductC继承自Product虚拟类,Show方法是不同产品的自描述;Factory依赖于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根据不同的条件创建不同的Product对象。

适用场合

  1. 在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;
  2. 由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护。

代码实现


  
  
  1. /*
  2. ** FileName : SimpleFactoryPatternDemo
  3. ** Author : Jelly Young
  4. ** Date : 2013/11/17
  5. ** Description : More information, please go to http://www.jellythink.com
  6. */
  7. #include <iostream>
  8. #include <vector>
  9. using namespace std ;
  10. typedef enum ProductTypeTag
  11. {
  12. TypeA ,
  13. TypeB ,
  14. TypeC
  15. } PRODUCTTYPE ;
  16. // Here is the product class
  17. class Product
  18. {
  19. public :
  20. virtual void Show () = 0 ;
  21. };
  22. class ProductA : public Product
  23. {
  24. public :
  25. void Show ()
  26. {
  27. cout << ”I’m ProductA” << endl ;
  28. }
  29. };
  30. class ProductB : public Product
  31. {
  32. public :
  33. void Show ()
  34. {
  35. cout << ”I’m ProductB” << endl ;
  36. }
  37. };
  38. class ProductC : public Product
  39. {
  40. public :
  41. void Show ()
  42. {
  43. cout << ”I’m ProductC” << endl ;
  44. }
  45. };
  46. // Here is the Factory class
  47. class Factory
  48. {
  49. public :
  50. Product * CreateProduct ( PRODUCTTYPE type )
  51. {
  52. switch ( type )
  53. {
  54. case TypeA :
  55. return new ProductA ();
  56. case TypeB :
  57. return new ProductB ();
  58. case TypeC :
  59. return new ProductC ();
  60. default :
  61. return NULL ;
  62. }
  63. }
  64. };
  65. int main ( int argc , char * argv [])
  66. {
  67. // First, create a factory object
  68. Factory * ProductFactory = new Factory ();
  69. Product * productObjA = ProductFactory -> CreateProduct ( TypeA );
  70. if ( productObjA != NULL )
  71. productObjA -> Show ();
  72. Product * productObjB = ProductFactory -> CreateProduct ( TypeB );
  73. if ( productObjB != NULL )
  74. productObjB -> Show ();
  75. Product * productObjC = ProductFactory -> CreateProduct ( TypeC );
  76. if ( productObjC != NULL )
  77. productObjC -> Show ();
  78. delete ProductFactory ;
  79. ProductFactory = NULL ;
  80. delete productObjA ;
  81. productObjA = NULL ;
  82. delete productObjB ;
  83. productObjB = NULL ;
  84. delete productObjC ;
  85. productObjC = NULL ;
  86. return 0 ;
  87. }

原文链接:http://www.jellythink.com/archives/42

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