Java对象知识梳理

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面向对象的概述

“面向对象”(英语:Object Oriented,简称OO)是一种以事物为中心的编程思想。面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP),是一种程序开发的方法。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。

面向对象时相对于面向过程而已的(c则是一个典型的面向过程的语言),站在面向对象的角度去看问题,你则是对象的动作的指挥者。如果站在面向过程的角度去看问题,你则是动作的执行者。

面向对象与面向过程对比

“万物皆对象”。
     买电脑
          面向过程
             1:查资料
             2:电脑城砍价
             3:被黑
             4:痛苦归来
          面向对象
            1:找对象。老师
            2:老师.砍价
            3:老师.检测电脑
            4:电脑成功购买

面向过程

强调的是功能行为,面向过程”是一种以过程为中心的编程思想。“面向过程”他们不支持丰富的“面向对象”特性(比如继承、多态),就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。面向过程在这一系列工作的执行中,强调的是工作的执行。

对象

对象(object)代表现实世界中可以明确标识的一个实体。例如:一个学生、一张桌子、一间教室,一台电脑都可以看做是一个对象。每个对象都有自己独特的状态标识和行为
对象的属性(attribute,或者状态(state)),学生有姓名和学号,该学生特有的姓名和学号就是该学生(对象)的属性。
对象的行为(behavior),是由方法定义,调用对象的一个方法,其实就是给对象发消息,要求对象完成一个动作。可以定义学生对象具备学习的行为。学生对象可以调用学习的方法,执行学习的动作

面向对象的特征

封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系.

使用java来描述事物

案例:通过Java语言定义一个汽车类,并生产出汽车,有颜色,轮胎个数, 有运行的功能。
分析:
如何描述现实世界中的事物,描述该事物的属性和行为,汽车具有颜色和轮胎数的属性,具备运行的行为。
如何使用Java语言进行转换?
根据对应关系:
属性:类中的成员变量
行为:类中的成员函数
那么定义Java类就是定义一个类的成员。汽车类具备的成员是:颜色,轮胎数,运行方法。
Car类定义流程:
  1.使用class 关键字 定义类,
      1.class空格 类名。类名就是标识符,命名规则,单词的首字母大写,多个单词的首字母大写。注意:不是规定,但是最好遵守
      2.类名后紧跟一对{}表示类的开始和结束。
  2.汽车有轮胎数 int num;
      1.不需要给num初始化值,因为汽车轮胎数不确定,有4,有6,有8。
  3.有颜色 String color
      1.为什么使用String 例如定义颜色”红色”是字符串类型。
      2.也不需要初始化值。
  4.跑的行为(方法、函数) void run(){}
      1.方法中执行输出语句。syso(“跑啦。。。。”);

public class Car {
    String color;// 成员变量
    int num; // 成员变量
    // 成员函数
    void run() {
    System.out.println(color + "的车,轮胎数:" + num + "个,跑起来了");
    }
}

对象的创建

创建Car对象
      1.使用new关键词,就像new数组一样
      2.需要给型的汽车起一个名字,car
      3.变量都是有类型的,car属于什么类型,属于Car类型,叫做类类型
      4.Car car=new Car();
图纸画好了,类定义成功了。如何根据图纸生产汽车,在Java中如何根据类来生产一个对象。
Java中生产汽车比较简单,通过一个关键字”new”, 通过 new Car(); 就在内存中产生了一个实体,汽车对象就生产出来了。
汽车对象生产出来后,还没有名字,为了方便使用,需要起一个名字。就用小写的C 来表示新车的名字。
Java中的变量都需要有类型。那么c 是什么类型呢?c 是Car类型,所以c也叫做类类型变量。

class CarDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // java 中创建对象,使用new关键字。在堆内存中开辟了空间。产生了一个实体。
        Car c = new Car();
        //为了方便使用生产的汽车,就起了一个名字。
        //那么c是什么类型,是Car类型。叫做类类型变量。
        //注意 c是持有的引用,新生产的汽车并没有直接赋值给c,持有的只是一个引用。c就想电视遥控器一样。
        c.run();  //使用对象的功能。
    }
}

对象成员的调用

有了car对象,调用对象成员
1.成员变量
2.成员方法

public class CarDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Car c = new Car();
        //对象名.成员变量名将返回成员变量中存储的数值
    int num=c.num; 
        System.out.println(num);

        //对象名.成员变量名,也可以给成员变量赋值
        c.num = 4;
        c.color = "black";

        //对象名.成员方法();
        c.run();
    }
}       

局部变量和成员变量

成员变量: 定义在类中变量
局部变量: 定义在方法中变量
成员变量与局部变量的区别:

1.应用范围  
1.成员变量在整个类内都有效    
2.局部变量只在其声明的方法内有效
2.生命周期  
1.成员变量: 它属于对象,它随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失 
2.局部变量: 使用完马上释放空间。
                void show(int id){  
                    for(int i=0;i<10;i++){
                        for(int j=0;j<10;j++){
                            System.out.println(id);
                        }
                    }
                }
                这时候  id,i,j者是在方法内声明的,全是局部变量
                j当里层for循环执行它的生命周期开始,当里层for结束,j消失
                i当外层for循环执行它的生命周期开始,当外层for结束,j消失
                id在方法被调用时开始,方法结束时,id消失.
3.存储位置  成员变量属于对象,它存储在堆内,堆内的实体,当没有引用指向其时,才垃圾回收清理 局部变量存在栈内存中,当不在使用时,马上就会被释放。
4.初始值 
成员变量它存储在堆中,如果没有赋初值,它有默认值。
        1.整数byteshortintlong =02.char='\uoooo'3.boolean =flase;
        4.String =null;
        5.类类型 =null6.数组 =null;
    局部变量,如果要想使用必须手动初始化.
        i.方法中,参数列表中,语句中。
        ii.必须给初始化值,没有初始值,不能使用
        iii.在栈内存中

案例一:

//汽车
class Car {
    //汽车应该具备的属性
    int num;
    //汽车具备的颜色
    String color;
    //汽车跑的行为
    public void run(){
        System.out.println(num+"轮子的汽车跑起来啦");
    }
}
public class CarDemo{

    public static void main(String[] args)
    {   //创建实体,并且给该实体起一个名字
        Car c = new Car();
        c.color = "red";
        c.num = 4;
        c.run();//指挥车进行运行。调用格式:对象.对象成员

    }
}

案例二:

public static void main(String[] args)
    {   //创建实体,并且给该实体起一个名字
        Car c = new Car();
        Car c1 = new Car();
        c.color = "red";
        c1.num = 4;
        System.out.println(c1.color);
        c.run();//指挥车进行运行。调用格式:对象.对象成员

    }

案例三:

public static void main(String[] args)
    {   //创建实体,并且给该实体起一个名字
        Car c = new Car();
        Car c1 = c;
        c.color = "red";
        c1.num = 4;
        c1.color = "green";
        System.out.println(c1.color);
        c.run();//指挥车进行运行。调用格式:对象.对象成员

    }

匿名对象

匿名对象:没有名字的实体,也就是该实体没有对应的变量名引用。
匿名对象的用途 
    1,当对象对方法进行一次调用的时候,可以使用匿名对象对代码进行简化。
       为什么只对方法,而不调用属性呢?因为匿名对象调用属性没意义。
       如果对象要多成员进行多次调用,必须给对象起个名字。不能在使用匿名         对象。
    2,匿名对象可以实际参数进行传递。
匿名对象的简单演示
        1new Car().run(); 
内存结构图
        1new Car().num=5;
        2new Car().clor="blue";
        两个new 是两个不同的对象,在堆内存中有不同的空间,相互不相互干扰。
匿名对象的使用
        1:当只使用一次时可以使用匿名对象。执行完毕到;后该对象就变成了垃圾。
        new Car().run();
执行方法时,可以将匿名对象作为实际参数,传递进去。

  5:修黑车
    1:需求
    将小汽车改装成3个轮子的黑车。
        1:汽车类。
        2:汽车修理厂
/*
 匿名对象
 匿名信
 修黑车
 汽车类
 黑车厂类
 把汽车的改成黑色3轮车。

 */
class Car {
    String name = "smart";
    String color = "red";
    int num = 4;

    void run() {
        System.out.println(name + ":" + color + ":" + num + ":跑起来了。。。。");
    }

}

class BlackCarFactory {
    String name;
    String addr;

    Car repairCar(Car c) {
        c.num = 3;
        c.color = "黑色";
        System.out.println("改装成功啦。。。");

    }
}

class Demo1 {

    public static void main(String[] args) {

        BlackCarFactory bcf = new BlackCarFactory();
        bcf.name = "幸福修理厂";
        bcf.addr = "天河区棠东东路御富科贸园a栋206";

        // 非匿名对象
        Car c = new Car();
        c.run();
        // 改装
        bcf.repairCar(c);
        // 取车
        c.run();

        // 匿名对象一,只使用一次:
        // 如下创建了2个对象
        /*
         * new Car().run();
         * 
         * new Car().run(); 
         */

        // 匿名对象二,作为实际参数传递
        Car c2 = bcf.repairCar(new Car());
        c2.run();

        System.out.println();
    }
}

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