XCode使用三:XCode工程中创建多个Targets

相信很多人都注意到XCode中, 有个Target的概念. 这在很多地方都有所体现, 比如打开一个工程后, 左侧的列表中有Targets一项, 而在工程界面的顶部菜单中, project里面也有多个涉及到Target的项目, 那么这个Target相信很多人都注意到XCode中, 有个Target的概念. 这在很多地方都有所体现, 比如打开一个工程后, 左侧的列表中有Targets一项, 而在工程界面的顶部菜单中, project里面也有多个涉及到Target的项目, 那么这个Target到底是什么呢?

一、target

  Apple的人是这样说的:“ Targets that define the products tobuild. A target organizes the files and instructions needed to build a productinto a sequence of build actions that can be taken.”

  简单的理解的话, 可以认为一个target对应一个新的product(基于同一份代码的情况下). 但都一份代码了, 弄个新product做啥呢? 折腾这个有意思么?

  其实这不是单纯的瞎折腾, 虽然代码是同一份, 但编译设置(比如编译条件), 以及包含的资源文件却可以有很大的差别. 于是即使同一份代码, 产出的product也可能大不相同.

  我们来举几个典型的应用多Targets的情况吧, 比如完整版和lite版; 比如同一个游戏的20关, 30关, 50关版; 再或者比如同一个游戏换些资源和名字就当新游戏卖的(喂喂, 你在教些什么...)

  Targets之间, 什么相同, 什么不同!

  既然是利用同一份代码产出不同的product,那么到底不同Target之间存在着什么样的差异呢?
  要解释这个问题, 我们就要来看看一个Target指定了哪些内容.

  从XCode左侧的列表中, 我们可以看到一个Target包含了CopyBundle Resources, Compile Sources, Link Binary With Libraries. 其中

Copy Bundle Resources 是指生成的product的.app内将包含哪些资源文件

Compile Sources 是指将有哪些源代码被编译

Link Binary With Libraries 是指编译过程中会引用哪些库文件

  通过Copy BundleResources中内容的不同设置, 我们可以让不同的product包含不同的资源, 包括程序的主图标等, 而不是把XCode的工程中列出的资源一股脑的包含进去。

  而这还不是一个target所指定的全部内容. 每个target可以使用一个独立, 不同的Info.plist文件。

  我们都知道, 这个Info.plist文件内定义了一个iPhone项目的很多关键性内容, 比如程序名称, 最终生成product的全局唯一id等等。
    
  而且不同的target还可以定义完整的差异化的编译设置, 从简单的调整优化选项, 到增加条件编译所使用的编译条件, 以至于所使用的base SDK都可以差异化指定.

二、创建第二个Target

  为什么是第二个? 因为第一个就是创建好工程后的默认Target呀! (废话这么多, 拖走...)

  创建target有两种方式,, 我们可以从现有的target上复制出一份, 然后略加改动, 也可以完全新建一个target出来. 但其实说穿了, 两个方法大同小异。

1、利用复制创建target

  我们在XCode左侧的列表中, 展开 Targets 项, 在现有的target上, 右键选择"Duplicate", 或者选中现有target后, 在顶部菜单的Edit内选择"Duplicate"也可以。

此时我们就得到了一个新的target, 而在Resource里面也会得到一个 xxxx copy.plist. 这个新的target与原有的target是完全一致的, 余下的就是一些差异化的修改, 这个我们后面再说。

假设原来的target名字为A,我们需要新建一个target B

1. 在原来的target上右键,选择duplicate,Xcode会复制一个名为A copy的target对象,同时生成一个A copy-info.plist和A copy的scheme

2. 改名

a)对A copy target改名,可以直接单击target来修改,改成B

b)A copy-info.plist,默认生成在程序环境根目录,也就是A.xcodeproj的同级目录中,如果想放到里层(比如与A-info.plist放在同级目录),可以先在Xcode删除A copy-info.plist索引,然后拷贝文件到制定目录中,然后更名为B-info.plist,在add到project中。在Project的Build Settings中,修改Info.plist File选项为B-info.plist的目录(相对路径),这样就可以看到Info页了(就是B-info.plist),接着修改ProductName和Bundle identifier,使之成为另一个app。Prefix Header的路径,视具体需求而定是否要修改,如果两个target可以公用同一个Prefix Header,那么就不需要修改这里的路径

c)修改scheme,在调试的Stop按钮边上,我们可以选择本工程中所有的target来做编译,如果不修改,在这里选择出来的名字就是A copy,为了与新建的target统一起来,同样也要修改这里的名字。点击scheme选择区,然后选Manager Scheme,找到A copy,然后改成你需要的名字,比如B

用duplicate的好处是,如果两个target的相同点很多,用duplicate,就可以把相关的设置全部拷贝过来,而不需要做过多的修改

生成一个新的target,一定会与原target有区别,这里可以定义预编译宏,来区分两个版本的不同代码,预编译宏可以在BuildSettings中Preprocessor Macros定义,比如在我们新建的target B中定义预编译宏MACRO,然后在代码中通过

#if defined (MACRO)

//target  B需要执行的代码

#else

//target A需要执行的代码

#endif

来区分

其他:Build Phases(各target编译所包含的内容,需要注意的是,如果创建了target B后,再往A里面添加资源或文件,target B中不会自动增加这些资源,需要手动添加)

1.Compile Sources

        需要编译的代码文件

2.Link Binary With Libraries

      编译所依赖的库

3.Copy Bundle Resources

     编译需要的资源

    每个target可以根据具体需要增减里面的内容

2、创建全新的target

  类似复制的方法, 我们可以在左侧的列表中很多地方按下右键菜单, 都可以看到Add中会有"NewTarget..."一项, 而在工程顶部菜单的Project内, 也可以看到这个"New Target..."的身影。File-->New-->Target,然后选择其中一个模板来创建,app类型的target,可以选择EmptyApplication模板,不过新建的target有自己的AppDelegate和main。

  点击后, 首先会让你选择target的类型, 既然我一直所指的都是程序本身, 那么自然选择Application了(至于其他的嘛, 有兴趣的自己研究吧, 比如我们可以把程序中的部分提取成一个Static Library)。

  Next后, 会让你输入一个新的Target的名字,而不像复制的方法中, 默认生成 xxxxx copy这样的target名.

  但是这样生成出的Target几乎是空的. Copy Bundle Resources, Compile Sources, Link Binary With Libraries里面都没有任何内容. 编译设置也是完全原始的状态。

可以通过拖拽内容到这些target的设置中, 以及调整编译选项来完成Target的配置。

三、Target中部分内容的修改方法!

  其实这段的部分内容, 在非多Targets的工程中也可能会用得到。

  由于修改基本都是在工程/编译设置中完成, 因此没有特殊情况, 就不再声明了, 打开target对应的工程/编译设置的方法可以采用在该target上右键, 选择getinfo来做到。

  生成的product名称的修改: Packing段内的Product Name一项

  Info.plist文件名: Packing段内的Info.plist File一项, 比如复制出来的target觉得那个xxxxxcopy.plist太傻就可以在这里改

  条件编译: 增加一个User-Defined Setting(Target "xxxx" Info的build页的左下角那个齿轮中可以看到这个内容), 在Other C Flag里面填入, 比如要定义一个叫做LITE_VERSION的define值,我们可以写上 "-DLITE_VERSION" 或 "-DLITE_VERSION=1". 那么在程序中就可以用

   if defined(LITE_VERSION)
  else
  endif

  这样的条件编译来部分差异化代码了

  也许有些朋友记得我在代码区贴过的检测破解版的代码, 其中有一种检测方法就是看info.plist是文本还是二进制的, 那么我们能否建议一个模拟破解的target, 直接生成文本的info.plist以便测试呢?

  当然可以, 在packing段内, 有一项叫"Info.plistOutput Encoding", 默认值是Binary, 我们只要选成xml, 那么生成出的product.app内的info.plist就直接是文本样式的了.

  另外, 向Copy Bundle Resources, Compile Sources, Link Binary With Libraries内添加/删除文件, 可以在要改动的文件上, 选择get info, 并且切换到Target页, 勾选要引用这个文件的target即可.比如icon.png可以指定给默认target, 而icon_lite.png指定给lite verion的target。

四、例子

打开HelloWorld工程时,我们会看到如图2-30所示的界面。产品属性包括Project和Target两块内容。一个工程只有一个Project,但可以有一个或多个Target。

我们所创建的HelloWorld只有一个Target,下面我们为之前使用故事板实现的HelloWorld工程增加一个Target。

首先,依次选择File→New→Target菜单项,此时会弹出一个模板选择对话框

这里选择的模板与新建工程时选择的模板完全一样,然后点击Next按钮,将出现如图2-32所示的对话框。

根据情况逐一设定后,点击Finish按钮,现在我们已经成功为HelloWorld新增了一个Target。查看左边的导航面板,可以发现右边有两个Target,并同时生成一套完整的文件--main.m、AppDelegate、ViewController和MainStoryboard.storyboard,它们独立于原来的Target而存在,如图2-33所示。

要指定运行哪一个Target,可以通过选择不同的Scheme来实现。

Product->scheme选择运行哪个。

如图2-34所示,在Xcode的左上角选择HelloWorld_Storyboard→iPhone 6.0 Simulator,就可以在iPhone 6.0 Simulator上运行HelloWorld_ Storyboard Target了。

Product->scheme选择运行哪个。

多个target运行:

Product->scheme->勾选要运行的target。

至此,对我有用的xcode学习告一段落,放上笔者其他文章:

          XCode使用五:xcode引用第三方库

          Xcode使用六:Xcode的debug和release模式

          XCode使用七:生成文件目录设置

          XCode使用八:Xcode重构功能

          XCode使用九:Alcatraz管理Xcode插件

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