unity匿名函数的简单使用

这一篇我们讲述匿名函数的使用,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test_delagate : MonoBehaviour
{


    public delegate void mydelagate(string s);

    /// <summary>
    /// 定义一个事件
    /// </summary>
    public static event mydelagate mEvent;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //匿名函数
        mEvent += delegate(string s) { print(s);};
        mEvent("msg");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

   
}

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