//对整个屏幕进行截图
UIWindow * window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
//获取keyWindow的对象
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(window.frame.size, YES, 0);
//执行UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)这个方法来开始截图,这个方法有三个参数,
//size:所要截取图像的大小;opaque:不透明,设为YES;scale:压缩比率,我一般都设为0,不压缩图片,也可以使用UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size)这个方法来开始截图,不过这个方法采用默认的压缩比率,图片会比较模糊。
[window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage * screenShot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//获取UIImage对象,这个对象就是当前屏幕的截图
UIGraphicsEndImageContext();
//结束截图操作
//对某个view进行截图
和对屏幕截图的操作其实是一样的,只是传入的参数是view的参数
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.frame.size, YES, 0);
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage * viewShot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//对图像进行裁剪
CGImageRef screenShotRef = screenShop.CGImage;
//首先生成图片相对应的CGImageRef对象,才能对图片进行裁剪
CGRect cutRect = CGRectMake( x * 2, y * 2, width * 2, height * 2 );
//设置要裁剪的区域,注意CGImageRef对象进行裁剪时,裁剪的区域是以像素为单位的,所以我在这来都乘以2,具体的裁剪区域根据屏幕的像素来设定
CGImageRef cutImageRef = CGImageCreateWithImageInRect ( screenShotRef , cutRect );
//获取CGImageRef类型的裁剪图片
UIImage * cutImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage: cutImageRef];
//将CGImageRef类型的图片转换为UIImage类型的一般图片对象