maya一些检查函数

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1:查询比例尺(1:10)
2:面的法线(face normal)方向朝外
3:查询模型的点信息是否冻结清零
4:判断是否有重叠的面(lamina faces)
5:groupID是否清理干净
6:unkonwn节点是否清理干净
7:资产文件内所有物体是否包含动画(keyframe)信息
8:检查UV重叠(个别种类如瓦片,树叶等除外)
9:UV是否反向
10:每个象限的uv是否有uv点超出象限范围
11:”贴图的大小是否是512的倍数(1024,2048,8192…)”
12:yetinode的display output提交文件时候是否关闭
13:maya的文件保存时是否关闭了swatchs render
14:maya的文件保存时是否关闭了所有窗口
15:uv与uv之间不能相离太近
16:置换贴图(displacement)需要单独输出32位版本
17:最终提交贴图需要提供photoshop的psd文件
18:psd文件内部层(layer)需要按照输出到shader的属性相对应打组
19:毛发模型需要提交nurbs和poly两个版本
20:毛发的nurbs方向必须一致
21:maya打开文件时的默认视图应该为标准视图,必须能一眼看到资产全貌(个别大场景除外)
22:模型之间没有穿插,尤其是需要simulation的物体
23:清理灯光连接的垃圾节点
24:poly的角色模型请做成全封闭的,不能有洞(face hole
25:多uv象限的请从0,0开始从左到右,从下到上排列
26:没有非流型面(nonmanifold face),一条边有三个及以上的面共用

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