Unity中脚本的生命周期

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_33574890/article/details/82289602
  • 脚本的生命周期, 就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡” , 所经历的一些事件。这些生命周期事件, 是一些特定的方法, 且是由 Unity 引擎事先定义好的, 在游戏的运行过程中, 由引擎自动调用。这些生命周期事件, 全部定义的 MonoBehaviour 这个类中。 也就意味着只有继承自这个类的脚本, 才有这些生命周期事件。
  • Awake() ※
    唤醒事件, 只执行一次。
  • OnEnable()
    启用事件, 只执行一次。 当脚本组件被启用的时候执行一次。
  • Start() ※
    开始事件, 只执行一次。
  • FixedUpdate() ※
    固定更新事件, 执行 N 次, 0.02 秒执行一次。
    所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。
    可以在Edit——project settings——time进行设置
  • Update() ※
    更新事件, 执行 N 次, 每帧执行一次。

  • LateUpdate()
    稍后更新事件, 执行 N 次, 在 Update 事件执行完毕后再执行。

  • OnGUI()
    GUI 渲染事件, 执行 N 次, 执行的次数是 Update 事件的两倍。
  • OnDisable()
    禁用事件, 执行一次。 在 OnDestroy 事件前执行。
    或者当该脚本组件被“禁用” 后, 也会触发该事件。
  • OnDestroy() ※
    销毁事件, 执行一次。 当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。
  • 注意事项
    生命周期事件, 全部是由系统定义好的, 且系统会自动调用。
    系统调用这些事件的顺序, 和我们代码里面的书写顺序无关

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_33574890/article/details/82289602