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话不多说,直接上代码:
1.懒汉模式
只适合单线程环境,在需要的时候才去创建对象实例(时间换空间)。
优点:在不要对象实例的时候,节省了内存空间。
缺点:在使用的时候会先判断是否为空,为空的话,才去创建对象。所以获取对象实例相对较慢。
class Singleton{
private static Singleton Instance = null;
public Singleton() {
}
public static Singleton getInstance(){
if(Instance==null){
Instance = new Singleton();
}
return Instance;
}
}
评价:由于只生成一个实例,为防止别人创建该类实例,构造方法为私有属性,只有在实例对象为空时才去创建(为避免重复创建)。
2.饿汉模式
在类编译的时候就创建对象实例,以后使用的时候直接使用(空间换时间)。
优点:获取对象的时候速度快,节省了创建对象的时间。
缺点:不使用也会占用内存空间。
class Singleton{
private static Singleton Instance = new Singleton();
public Singleton() {
}
public static Singleton getInstance(){
return Instance;
}
}
评价:开始的时候就创建一个final类型的静态实例对象,以后不会再改变。
3.双重判断
class Singleton{
private static Singleton Instance = null;
public Singleton() {
}
public static Singleton getInstance(){
if(Instance==null){
synchronized (Singleton.class) {
if (Instance == null) {
Instance = new Singleton();
}
}
}
return Instance;
}
}
评价:经过两次判定,第一次检测到实例为空时,增加同步,同步后再次检测到实例为空时,才创建对象实例。有效防止了在多线程环境下创建多个实例的问题。
4.volatile 关键字的使用
private static volatile Singleton singleton;
volatile 关键字的使用可以解决一定程度上的多线程访问时出现的同步问题,保证一定程度的线程安全。如果整形的变量由volatile修饰,每次都直接从内存去获取对象(不使用缓存中的),所以保证了每次获取到的都是最新的,线程间透明。
5.结合volatile的单例模式
class Singleton{
private static volatile Singleton Instance=null;
public Singleton() {
}
public static Singleton getInstance(){
if(Instance==null){
synchronized (Singleton.class) {
if (Instance == null) {
Instance = new Singleton();
}
}
}
return Instance;
}
}
评价:在volatile 和synchronized 两端线程安全的保护下,保证了多线程访问情况下出现多个实例的问题。volatile 保证在实例对象创建后快速通知其他线程
该对象的实例已经存在,不需要重复创建了。主要突出了可见性。