UML之汇总

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UML之汇总

一、UML的9种图在软件生命周期中各个阶段的应用主要体现在:
1、在需求分析阶段:主要采用用例图来描述需求(角色、功能、外部交互等);
2、在分析阶段:明确解决问题的细节,主要采用类图来描述静态结构,采用顺序图,协作图,活动图,状态图来描述系统动态行为;
3、在设计阶段:给出解决方案,主要采用类图、包,对类的接口进行设计;
4、在实现阶段:将类用一种面向对象语言实现;
5、测试阶段:单元测试使用类图和类的规格说明书。集成测试使用类图,包,构件图和协作图。系统测试使用用例图来测试系统的功能;
6、集成和交付阶段:主要采用构件图、包、部署图;

二、九种图
1、用例图
用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能。
2、静态图
1)类图: 用于定义系统中的类,包括描述类的内部结构和类之间的关系。类图主要用于描述系统的静态结构。在系统的整个生命周期都是有效的。
依赖(虚线表示);泛化(空心三角,实线表示);实现(空心三角,虚线表示);聚合(空心菱形,实线表示);组合(实心菱形,实线表示)。
2)对象图:是类图的一个实例,描述了系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象之间的关系。对象图是类图的实例。只能在系统某一时间段存在。其是类图中所建事物实例的静态快照,其于类图的主要区别是一个是抽象的,而对象图是具体的。
3、行为图:用来描述系统的动态模型和对象之间的交互关系。
1)状态图:用来描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。状态图是对类图的补充。展示了一个状态机,由状态、转换、事件和活动组成。强调事件行为的顺序。
2)活动图:是一种特使的的状态图,实现一个活动到另一个活动的流程。用来描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,使用活动图有利于识别系统的并行活动。
3)交互图:用来描述对象之间的交互关系。
3-1)序列图(顺序图):描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序,强调对象之间消息的发送顺序,同时也显示对象之间的交互过程。
3-2)协同图:描述对象之间的合作关系,更侧重于说明哪些对象之间有消息的传递。序列图和协作图可以相互转化。
如果强调时间和顺序,则使用时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。
4、实现图
1)构件图(组件图):构件图用来描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系,并以全局的模型展示出来。一个构件可以使一个资源文件、一个二进制文件或者一个可执行文件。构件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度。
2)部署图(配置图):部署图定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描述实际的物理设备以及它们之间的连接关系。

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