Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 静态之字段与属性
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2018-09-24 02:58:57
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static 关键字
- static 关键字,用于修饰类,字段,属性,方法,构造方法等。
- 被 static 修饰的类称为 “静态类” 。
- 被 static 修饰的成员称为 “静态成员”,被修饰过的成员分别称为:静态字段,静态属性,静态方法,静态构造方法。
静态字段
- 概念
- 被 static 关键字修饰的字段,叫做静态字段。
- 静态字段不属于任何对象,只属于类,必须要用 类名.静态字段名 进行访问,用 对象名.静态字段名 的方式是访问不到静态字段的。
- 注意事项
- 静态字段是可以重新赋值的,类名.静态字段名 = 新的值;
- 静态字段存储的数据在内存中只有一份。
- 实例(对象)字段在内存中会有 N 份,有多少对象就会有多少实例字段。
静态属性
- 概念
- 被 static 关键字修饰的属性,叫做静态属性。
- 静态属性用于对静态字段进行封装,并保证静态字段值的合法性。
- 静态属性使用 类名.静态属性名 进行访问。
- 注意事项
- 静态属性不能用于封装非静态字段,因为静态的类成员是先于非静态的类成员存在的。
- 在还没有对象之前,静态类成员就已经存在了。
转载自blog.csdn.net/weixin_41232641/article/details/82724883