C#11(委托 事件 反射)

委托 事件 反射

一、委托
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。
委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。
引用可在运行时被改变。
委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。
所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。

声明委托
委托声明决定了可由该委托引用的方法。
委托可指向一个与其具有相同标签的方法。
delegate

实例化委托
一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与 一个特定的方法有关。
当创建委托时,传递到 new 语句的参数就像方法调用一样书写,但 是不带有参数。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace base11
{
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 可以将方法作为参数进行传递的特殊引用类型变量
        /// 实现委托的方法必须跟委托定义的的一样
        /// </summary>
        /// <param name="str"></param>
        
        //delegate 委托关键字
        delegate void ShowHi(string str);
        static void Main(string[] args)
        {
        //定义一个委托并把方法以引用类型的形式加进去
            ShowHi sh = new ShowHi(ShowHi2);
            sh("张三");
		}
		}
		//定义一个输出你好的方法
        public static void ShowHi2(string str)
        {
           Console.WriteLine("你好{0}", str);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

二、事件
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或 者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例 如,中断。事件是用于进程间通信。

通过事件使用委托:
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。
包含事件的类用于发布事件。这被称为发布器(publisher) 类。
其他接受该事件的类被称为订阅器(subscriber) 类。
事件使用发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher)是一个包含事件和委托定义的对象。
事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。
发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。
在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

声明事件:
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。
声明事件本身,使用 event 关键字

//Hello发布器:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace base11
{
    class Hello
    {
        /// <summary>
        /// 定义事件的委托
        /// </summary>
        public delegate void ShowHiDelegate();

        /// <summary>
        /// 定义你好的事件
        /// </summary>

        public event ShowHiDelegate ShowHievent;

        /// <summary>
        /// 执行问好的方法
        /// </summary>
        public void ClickShowHievent()
        {
            if (ShowHievent != null)
            {
                ShowHievent();
            }
        }
}

定义中国类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace base11
{
    public class China
    {
        public void ShowHi()
        {
            Console.WriteLine("中国人说你好");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

测试类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace base11
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //加事件用+=   取消事件-=
            //事件运行的规则和过程与委托一致  执行的类容依然是委托
            //事件和委托的关联:在定义事件的时候就会有一个委托的定义
            //并且事件的类型就是当前的委托

            //实例化发布器
            Hello h = new Hello();
            //实例化订阅器
            Jpers j = new Jpers();
            //给发布器加上订阅器
            h.ShowHievent += new Hello.ShowHiDelegate(j.ShowHi);
            //给发布器取消订阅器
            //h.ShowHievent -= new Hello.ShowHiDelegate(j.ShowHi);

            //执行事件
            h.ClickShowHievent();
        }
    }
}

三、反射
反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。
反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。
您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。
然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。

优点:
1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。
2、降低耦合性,提高自适应能力。
3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标 类。

缺点:
1、性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方 法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵 活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使 用。
2、使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到 程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护 的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。

反射的用途:
1.使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集中的所有模 块以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。
2.使用Module了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可 以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局 方法。
3.使用ConstructorInfo了解构造函数的名称、参数、访问修饰 符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或 virtual)等。
4.使用MethodInfo了解方法的名称、返回类型、参数、访问修 饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或 virtual)等。
5.使用FiedInfo了解字段的名称、访问修饰符(如public或 private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段 值。
6.使用EventInfo了解事件的名称、事件处理程序数据类型、自 定义属性、声明类型和反射类型等,添加或移除事件处理 程序。
7.使用PropertyInfo了解属性的名称、数据类型、声明类型、 反射类型和只读或可写状态等,获取或设置属性值。
8.使用ParameterInfo了解参数的名称、数据类型、是输入参数 还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等。

反射用到的主要类:

  1. System.Type 类
    通过这个类可以访问任何给定数据类型的信息。

  2. System.Reflection.Assembly 类
    它可以用于访问给定程序集的信息,或者把这个程序集加载 到程序中。

System.Type类用法:
System.Type类对于反射起着核心的作用。但它是一个抽象的基类,Type有与每种数据类型对应的派生类,我们使用这个派生类的对象的方法、字段、属性来查找有关该类型的所有信息。获取给定类型的Type引用有3种常用方式:
1.使用 C# typeof 运算符
2.使用对象GetType()方法
3.调用Type类的静态方法GetType(“类的全路径”)

Type类的属性:
1.Name数据类型名
2.FullName 数据类型的完全限定名(包括命名空间名)
3.Namespace 定义数据类型的命名空间名
4.IsAbstract 指示该类型是否是抽象类型
5.IsArray 指示该类型是否是数组
6.IsClass 指示该类型是否是类
7.IsEnum 指示该类型是否是枚举
8.IsInterface 指示该类型是否是接口
9.IsPublic 指示该类型是否是公有的
10.IsSealed 指示该类型是否是密封类
11.IsValueType 指示该类型是否是值类型

			//实例化Person类
	    	Person p = new Person();	
	    	//根据 p.GetType()获取给定类型
            Type t = p.GetType();
            //类名
            //Console.WriteLine(t.Name);
            //全路径名称
            //Console.WriteLine(t.FullName);
            //命名空间名
            //Console.WriteLine(t.Namespace);
            //类型是否是抽象类型
            //Console.WriteLine(t.IsAbstract);

Type类的方法:

  1. GetConstructor(), GetConstructors():
    返回ConstructorInfo类型,用于取得该类的构造函数的信息

  2. GetEvent(), GetEvents():
    返回EventInfo类型,用于取得该类的事件的信息

  3. GetField(), GetFields():
    返回FieldInfo类型,用于取得该类的字段(成员变量)的 信息

  4. GetInterface(), GetInterfaces():
    返回InterfaceInfo类型,用于取得该类实现的接口的信息

  5. GetMember(), GetMembers():
    返回MemberInfo类型,用于取得该类的所有成员的信息

  6. GetMethod(), GetMethods():
    返回MethodInfo类型,用于取得该类的方法的信息

  7. GetProperty(), GetProperties():
    返回PropertyInfo类型,用于取得该类的属性的信息

System.Reflection.Assembly类的用法:
Assembly类可以获得程序集的信息,也可以动态的加载程序集,以及在程序集中查找类型信息,并创建该类型的实例。使用Assembly类可以降低程序集之间的耦合性,有利于软件结构的合理化。
1.通过程序集名称返回Assembly对象
Assembly.Load(“类名”);
2.通过DLL文件名称返回Assembly对象 Assembly.LoadFrom(@“c:\ReflectionDemo2.dll”);
3.通过Assembly获取程序集中类
Assembly对象名.GetType(“参数必须是类的全名”);
4.通过Assembly获取程序集中所有的类
Assembly对象名.GetTypes();

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转载自blog.csdn.net/weixin_40496911/article/details/82765154
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