Unity3D 使用图片自定义字体,防止打包安卓后字体变形

关于自己剪图后,图片的宽高比例不一样,打包游戏后字体会变形,不像原来在Unity里面的字体一样显示得自然。

下面看例子:


这张图片是500*68像素的,在Unity里面创建一个material,将Shader设置为GUI/Text Shader,把图片拖进Select里面。

然后再创建一个Custom Font自定义字体,设置如下图

然后将此设置好的字体文件拖进UGUI的Text属性面板的Font里面,在Text里面输入0和1,就会显示图片的字体。

但是这样的像素500*68这个比例会使发布后的游戏显示字体变形。

(除非把Canvas中CanvasScaler组件中UIScaleMode设置为Scale With Screen Size,则UI不会变形)

所以经研究,只有像素成比例,发布后字体会按照自己想要的效果显示。例子如下:


此图片的像素是500*50的比例,设置属性如下:


按照这样的属性写入之后,再发布安卓就可以在游戏中看到正常的显示效果。

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转载自blog.csdn.net/q510264505/article/details/70237257