<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> body{background: #ccc;} #oc{background: #fff;} </style> </head> <body> <!--canvas 设置宽高需要在 html的属性中--> <canvas id="oc" width="400" height="400">浏览器不支持该标记!</canvas> <script> //获取画板 var oC = document.getElementById('oc'); //设置画板的2d效果 var oGC = oC.getContext('2d'); //1.定义变量 var num = 0;//旋转的参数 var num2 = 0;//放大缩小的参数 var value = 1;//表示是放大还是缩小 1 :放大 -1:缩小 var timer = null; timer = setInterval(function(){ num++; //保存初始画布 oGC.save(); //清除画布 oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height); //位置的移动 oGC.translate(150,150); //放大缩小 if(num2 == 100){ value = -1;//缩小 }else if(num2 ==0){ value = 1;//放大 } num2 +=value; oGC.scale(num2/50,num2/50); //旋转 oGC.rotate(num*Math.PI/180); //位移 oGC.translate(-50,-50); //画方块 oGC.fillRect(0,0,100,100); //将初始画布还原 oGC.restore(); },10); </script> </body> </html>
用canvas实现方块的放大旋转效果
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