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Java HashMap源码解读
- 目前网上关于jdk hashmap源码解读的文章已经有很多,而写该博客的主要是为了记录自己对于源码学习过程,期间参考了许多其他优秀博客的理
分析思路
- 先整体后细节
- 先简单后复杂
实现结构
extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
数据结构
- 数组+链表+红黑树
- hashmap 底层的数组称为哈希桶,每个桶里放的是链表,当链表长度大于8会转变为红黑树,目的是为了提高插入与查询的效率
- 由于底层是数组实现,当插入的元素达到一定数量是会进行扩容操作,变为原来的两倍
- 我们可以将hashmap理解为了一个桶
进入正题
- 有了桶这个概念后我们将对以下几个属性进行理解
- capacity 桶的容量 这个桶能装多少东西
- size 桶已经装了多少东西
- loadFactory 负载因子 衡量桶是否应该扩容的标准 hashmap默认值0.75f,一般不去改
- threshold capacity*loadFactory 当size>threhold时进行扩容,扩容是容量翻倍,所以原链表上的每个节点,现在可能存放在原来的下标,即low位, 或者扩容后的下标,即high位。 high位= low位+原哈希桶容量
- 链表节点Node
- 描述了链表的结构
// 单链表
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; 节点的hash值
final K key; key值
V value; value值
Node<K,V> next; // 后置节点
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
// 由key和value的hashcode异或得到
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {// 设置新值后返回旧值
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
- 构造函数
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 初始容量 16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;// 最大容量 2^30
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;// 加载因子
public HashMap(int initialCapacity) {// 自定义初始容量的构造函数,在初始化HashMap的时候,应该尽量指定其大小。尤其是当你已知map中存放的元素个数时
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {// 不带参数的构造函数
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 边界值校验
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 初始容量大于最大容量 按最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 校验加载因子
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
static final int tableSizeFor(int cap) {
// 经过下面的 或 和位移 运算, n最终各位都是1。
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
- putAll()
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
putMapEntries(m, true);
}
// 将map的所有元素加入表中
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
if (table == null) { // pre-size
// 重新计算阈值
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
else if (s > threshold)
// 扩容
resize();
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
- resize()扩容 划重点
final Node<K,V>[] resize() {
// 当前hashTab
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 当前桶的容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 当前桶的阈值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 当前桶已经超出最大容量,不再扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 2倍扩容
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
// 根据新表容量 和 加载因子 求出新的阈值
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 构建新的hash桶
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 遍历老的hash桶
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
// 原来的node置空 以便GC
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
// 位操作代替取模%,没有发生冲突
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
//如果发生过哈希碰撞,节点数小于8个。则要根据链表上每个节点的哈希值,依次放入新哈希桶对应下标位置。
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 扩容操作翻倍 原来的要么在index 要么index+oldLength
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 取模看是否小于oldCap ==0 小于 oldCap index
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
- put
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// onlyIfAbsent if true, don't change existing value 表示这个值是true 不会覆盖相同key-value
// boolean evict false表示初始时创建
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 为空则创建 扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 没有发生冲突 构建新Node
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// hash值相同 key相同 覆盖value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 红黑树
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//不是覆盖操作,则插入一个普通链表节点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 追加到尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 链表长度大于8 转红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果找到了要覆盖的节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 如果e不为空 找到要覆盖的节点
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// 覆盖并返回oldValue
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 空实现 用作linkedHashMap
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 更新修改次数++
++modCount;
// 判断是否需要扩容
if (++size > threshold)
resize();
//这是一个空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用。
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
// 扰动函数 高位参与运算使得hash值更加均匀,减少hash碰撞概率
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
- remove()
// 删除key-value对 返回value
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// 如果tab不为空 且根据hash找到节点有值
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// node为待删除节点
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 删除节点引用赋值给node
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {//否则循环遍历 找到待删除节点,赋值给node
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//如果有待删除节点node, 且 matchValue为false,或者值也相等
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
// 红黑树暂时不看
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)// 头节点删除
tab[index] = node.next;
else// 在中间 指针指向转变
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
- get()
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 根据hash和key值找到node,找到返回value 否则 null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
- containsKey(key)
public boolean containsKey(Object key) {
return getNode(hash(key), key) != null;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
- containsValue()
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
遍历hash桶 找到value 返回true
if ((tab = table) != null && size > 0) {
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}
- getOrDefault() 没有查到就返回默认值
@Override
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
}
hashmap与其他类的对比
- 与hashtable的对比
- 1.HashTable的方法是同步的,在方法的前面都有synchronized来同步,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步
- 2.HashTable不允许null值(key和value都不可以) ,HashMap允许null值(key和value都可以)。
- 3.HashTable有一个contains(Object value)功能和containsValue(Object value)功能一样。
- 4.HashTable使用Enumeration进行遍历,HashMap使用Iterator进行遍历。
- 5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
- 6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,hashmap高低位参与运算
- 与hashSet的对比
- hashset底层是通过hashmap实现的
public HashSet() {
map = new HashMap<E,Object>();
}
- 调用HashSet的add方法时,实际上是向HashMap中增加了一行(key-value对),该行的key就是向HashSet增加的那个对象,该行的value就是一个Object类型的常量
- 与concurrentHashmap
- 线程安全
// 未完待续
- 线程安全