Bresenham画线算法

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今天复习这个算法的时候,有一点没有立马反应过来,故特此记此篇博客作为备忘。

描点原理

原理就是描实距离D点最近的那个点,距离的判断通过比较d1和d2的大小来确定。d1大,说明距离 ( x i + 1 , y i ) (x_i + 1, y_i) 更远,要描实 ( x i + 1 , y i + 1 ) (x_i + 1, y_i + 1) 。相反同理。
在这里插入图片描述
需要说明的是此图将横线和竖线的交点看作像素点。

不妨假设斜率 k 在 0 到 1 之间,并且 x 2 > x 1 x_2>x_1
于是我们可以有上图这样一条直线。设在第 i 步已经确定第 i 个像素点是 ( x i , y i ) (x_i, y_i) ,现在看第 i+1 步如何确定第 i+1 个像素点的位置:
d 1 = y y i = k ( x i + 1 ) + b y i d_1 = y - y_i = k(x_i + 1) + b -y_i
d 2 = y i + 1 y = ( y i + 1 ) k ( x i + 1 ) b d_2 = y_i + 1 - y = (y_i + 1) - k(x_i + 1) - b
d 1 > d 2 d_1 > d_2 ,下一个像素点取 ( x i + 1 , y i + 1 ) (x_i + 1, y_i + 1)
d 1 < d 2 d_1 < d_2 ,下一个像素点取 ( x i + 1 , y i ) (x_i + 1, y_i)
d 1 = d 2 d_1 = d_2 ,取两个像素点中的任意一个

我们可以知道 d 1 d 2 d_1 和d_2 大小的比较可以通过作差来得出。
d 1 d 2 = 2 k ( x i + 1 ) 2 y i + 2 b 1 d_1 - d_2 = 2k(x_i + 1) - 2y_i + 2b - 1 ,其中的 k 值为 Δ y Δ x \dfrac{\Delta{y}}{\Delta{x}} ,其中 Δ x \Delta{x} x 2 x 1 x_2 - x_1 Δ y \Delta{y} y 2 y 1 y_2 - y_1

p i p_i 代替 d 1 d 2 d_1 - d_2

这里有个问题是,k 值是通过除法得出来的,我们知道计算机计算除法都是不精确的,所以这里,我们要做一点处理,来避免除法运算。这里,我们做的是两边同乘 Δ x \Delta{x}
Δ x ( d 1 d 2 ) = 2 Δ y ( x i + 1 ) Δ x 2 y i + Δ x ( 2 b 1 ) \Delta{x}(d_1 - d_2) = 2\Delta{y}(x_i + 1) - \Delta{x}·2y_i + \Delta{x}·(2b - 1)

由于 Δ x \Delta{x} 在我们假设的时候就是大于0的,于是 d 1 d 2 d_1 - d_2 的符号并不会因此而改变,于是我们不妨假设 p i = Δ x ( d 1 d 2 ) p_i = \Delta{x}(d_1 - d_2)
p i = 2 Δ y ( x i + 1 ) Δ x 2 y i + Δ x ( 2 b 1 ) p_i = 2\Delta{y}(x_i + 1) - \Delta{x}·2y_i + \Delta{x}·(2b - 1)
我们将其中不变的一部分提取出来,并用常数 c 来代替:
p i = 2 Δ y x i 2 Δ x y i + c p_i = 2\Delta{y}·x_i - 2\Delta{x}·y_i + c
这样,我们就可以通过判断 p i p_i 的正负来判断是描哪个点。

p i p_i 递推

当然,我们仅仅知道一个 p i p_i 是不够的,我们得进一步的递推下去:
p i + 1 = 2 Δ y x i + 1 2 Δ x y i + 1 + c p_{i+1} = 2\Delta{y}·x_{i+1} - 2\Delta{x}·y_{i+1} + c
这里的 p i + 1 p_{i+1} 代表下下一个描点的判别式。

通过做一个减法,我们可以得出 p i + 1 p i p_{i+1} 和 p_i 之间的数值关系:
p i + 1 p i = 2 Δ y 2 Δ x ( y i + 1 y i ) p_{i+1} - p_i = 2\Delta{y} - 2\Delta{x}(y_{i+1} - y_i)

于是我们可以得出下面结论:

  1. p i 0 p_i \geqslant 0 ,应取 y i + 1 = y i + 1 , p i + 1 = p i + 2 ( Δ y Δ x ) y_{i+1} = y_i + 1, p_{i+1} = p_i + 2(\Delta{y} - \Delta{x})
  2. p i < 0 p_i < 0 ,应取 y i + 1 = y i , p i + 1 = p i + 2 Δ y y_{i+1} = y_i , p_{i+1} = p_i + 2\Delta{y}

如何确定 p 1 p_1 呢?

x 1 = x 1 x_1 = x_1 y 1 = Δ y Δ x x 1 + b y_1 = \dfrac{\Delta{y}}{\Delta{x}}x_1 + b => Δ x y 1 = Δ y x 1 + Δ x b \Delta{x}·y_1 = \Delta{y}·x_1 + \Delta{x}·b

p i p_i 的公式中,不妨令 i = 1,有:
p i = 2 Δ y ( x i + 1 ) Δ x 2 y i + Δ x ( 2 b 1 ) p_i = 2\Delta{y}(x_i + 1) - \Delta{x}·2y_i + \Delta{x}·(2b - 1)
p 1 = 2 Δ y ( x 1 + 1 ) Δ x 2 y 1 + Δ x ( 2 b 1 ) p_1 = 2\Delta{y}(x_1 + 1) - \Delta{x}·2y_1 + \Delta{x}·(2b - 1)
将刚才推导出来的式子带入化简得:
p 1 = 2 Δ y Δ x p_1 = 2\Delta{y} - \Delta{x}

程序代码

void BresenhamLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
	int x, y, dx, dy, p;  //dx和dy是Δx和Δy
	x = x1;
	y = y1;
	
	dx = x2 - x1;
	dy = y2 - y1;
	
	p = 2*dy - dx;
	for (; x <= x2; x++) {
		SetPixel(x, y);
		if (p > 0) {
			y++;
			p += 2*(dy-dx);
		} else {
			p += 2*dy;
		}
	}
}

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