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局部 全局 变量引用顺序
如果同时有局部变量和全局变量而且名称相同,函数内的局部变量会被优先考虑形式参数会作为函数的局部变量来使用,即一个函数结果返回的参数值
默认值
数据类型 初始化默认值
int 0
float32 0
pointer nil形式参数不改变原有属性的值
数组
1.声明数组 var name [size] type
var arr2 [10] float32数组初始化
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}数组可以不指定大小
var balance = […]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
数组取值
var salary float32 = balance[9]
- 多维数组
var name [1][2][3][4] type
- 二维数组初始化
a = [3][4]int{
{0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引为 0 */
{4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引为 1 */
{8, 9, 10, 11}, /* 第三行索引为 2 */
}
- 指针
var var_name *var-type
var a int= 20 /* 声明实际变量 */
var ip *int /* 声明指针变量 */
ip = &a /* 指针变量的存储地址 */
/* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
- GO空指针
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
nil 指针也称为空指针。
nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。
一个指针变量通常缩写为 ptr
空指针判断if(ptr != nil) /* ptr 不是空指针 */
if(ptr == nil) /* ptr 是空指针 */
- 指针数组
var ptr [MAX]*int;
a := []int{10,100,200}
var i int
var ptr [MAX]*int;
for i = 0; i < MAX; i++ {
ptr[i] = &a[i] /* 整数地址赋值给指针数组 */
}
for i = 0; i < MAX; i++ {
fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i,*ptr[i] )
}
输出: a[0] = 10
a[1] = 100
a[2] = 200
- GO指向指针的指针
如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量。
当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址:
声明 var ptr **int;
var a int
var ptr *int
var pptr **int
a = 3000
/* 指针 ptr 地址 */
ptr = &a
/* 指向指针 ptr 地址 */
pptr = &ptr
/* 获取 pptr 的值 */
fmt.Printf("变量 a = %d\n", a )
fmt.Printf("指针变量 *ptr = %d\n", *ptr )
fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %d\n", **pptr)
输出结果都是3000
- go语言指针作为函数参数
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int= 200
fmt.Printf("交换前 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前 b 的值 : %d\n", b )
/* 调用函数用于交换值
* &a 指向 a 变量的地址
* &b 指向 b 变量的地址
*/
swap(&a, &b);
fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保存 x 地址的值 */
*x = *y /* 将 y 赋值给 x */
*y = temp /* 将 temp 赋值给 y */
}
更简洁的交换函数
func swap(x *int, y *int){
*x, *y = *y, *x
}