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前言:
补间动画 pk 属性动画
补间动画不足以覆盖所有动画场景,在功能和扩展方面存在缺陷;属性动画则弥补了这些缺陷。
01、补间动画只对View进行操作;属性动画也能对非View对象进行操作(如自定义View中point对象,自定义View也就有了动画效果)。
02、补间动画只能够实现移动、旋转、缩放、透明度;属性动画则不然。
03、补间动画只改变了View的显示效果,不能改变View的属性(如View的点击事件还保留在原来位置);属性动画则不然。
一、ValueAnimator
其实现机制是不断的对值进行操作,开始值到结束值之间的过渡是通过ValueAnimator来计算的。以及负责播放次数、播放时长、动画监听等。
// ofFloat 值可以有多个
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 100.0f);
animator.setTarget(imageView);
animator.setDuration(1000);
// 可以在回调中不断更新View的多个属性,使用起来更加灵活
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
// 获取当前值
Float mValue = (Float) valueAnimator.getAnimatedValue();
// 设置横向偏移量
imageView.setTranslationX(mValue);
// 设置纵向偏移量
imageView.setTranslationY(mValue);
}
});
animator.start();
二、ObjectAnimator
继承自 ValueAnimator。可以直接对任意对象的任意属性进行动画操作。
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 0.0f, 1.0f);
animator.setDuration(5000);
animator.setRepeatCount(2);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.start();