Handler机制之Message源码解析

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Message类:

一个包含描述和可以发送到Handler中的任意数据对象的消息。

创建Message对象的两种方式:

Message.obtain()

或者

Handler.obtainMessage()

以上两个方式会从回收的Message池中取出,可以节省优化。

先来了解全局static的可重复利用的Message池

来查看obtain()源码:

    //从静态全局的Message池中取出一个,若是没有,则新创建一个。
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                //从链表的Message,取出一个
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                //清空使用的标志
                m.next = null;
                m.flags = 0;
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

再来看一下,回收且添加到全局的Message池中(采用链表方式连接):

    void recycleUnchecked() {
        // 清除其他的标示,用于添加到重复利用的全局Message池中。
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            //维持50个可重复利用的Message
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                //采用链表方式,连接上一个Message
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }

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