项目选题报告(团队)

项目名称——拼一拼

队长链接:郑西坤
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1.产品设计背景

随着互联网的不断发展、信息时代的来临,人们的出行、购物、学习的方式不仅发生了变化,并且还渐渐趋向大众需求。比如购物方面,淘宝是大众手机中必不可少的软件,但渐渐发展下去,就出现了聚划算等APP,以团购降价的方式,让大众从中得到优惠。而出行方面,有了打车软件之后,更是出现了滴滴打车这样包含拼车的软件,选择拼车可以使打车价格降低,亦是让大众受惠的软件。但这样的软件都只是针对生活中的某一项,且此类软件一般无法对拼单、拼车的对象进行沟通。于是,我们的团队便计划打造一个有关组团购物与出行的软件。同时,考虑到大学生对软件的接受度较强,且许多学生需要结对互相监督才有动力的现象,我们便也开发组队学习的功能。

2.市场调研

2.1市场背景调研

基于产品设计需要,对市场进一步了解,七彩拼图团队以问卷的形式进行了市场调研,调研的有关情况如下:
1)

调研结果显示,大多数人有时候会需要组队行动,占比高达75%。说明这这项目还是有其发展的空间市场的。
2)

由于参与调研的多数是学生,所以一起组队仔细占比最高。其次,拼车、购物拼单、外卖拼单与组队打球的需求也比较高。
3)

根据调研结果,发布拼帖之后,半数的人需要对帖子内容进行讨论,约四分之一的人选择随意。由此可见,除了发布拼贴之外,还要提供对拼贴进行讨论的功能。
4)

由于该产品是进行组队的APP ,因此也需要考虑到用户是否愿意与陌生人组队的问题,从结果来看,大多数人还是可以接受与其他人组队。
5)

有和陌生人组队的情况,就会有安全问题产生,因此,团队也调研了群众对于用户的身份认证的看法。可以看出群众对安全问提还是比较重视的,有近半数的人选择要进行身份证的认证。
6)

团队调研了群众关于APP的功能需求。结果显示,群众对基本的添加拼友、社区讨论、关注某个有趣的拼贴发起人、显示拼贴发起人的信誉、活跃度与满意评分、分享到QQ、微信来进行邀请等功能的需求还是挺高的,唯独提醒功能不太受用户青睐。
7)

最后,根据统计,用户对APP的界面要求还是倾向于简洁,团队也会力求简洁美观的界面。

2.2市场前景分析

目前市场上已有许多的组队APP,然而这些APP 都有一个共同的特点——针对某一特点的方面。例如:旅游组队的软件有青驿APP,拼车组队的软件有途友APP。这些软件都相对来说比较单一。而且目前市场上还没有一款专门的组队学习的APP。因此,拼一拼在市场上也算是一款创新的产品,集购物拼单、拼车组队学习于一体,方便使用,组队快捷,易在学生群体中推广,故而有较好的发展前景。

3.产品介绍

经过调研与需求的分析,团队根据大众需求做出了产品的原型(可能还会改进)。拼一拼APP是一款依托于安卓系统的APP,使用人群主要是大学生与居住于人群聚集区的青年。该APP提供购物、打车、学习方面的组队功能。与聚划算、滴滴打车不同的是,这个软件是提供组队的功能,也可以与队友商讨、加好友、关注等,但不能在这款软件中直接打车或者购物。软件的界面风格主要以简洁美观为主。

基础功能
a.发布有关学习、出行、购物的拼帖,分享拼帖邀请好友参加。
学习、出行、购物是组队的三大方面,用户可以在对应的三个界面发布相应的组队信息,包括最基本的组队人数、用户信誉等级等要求。在发布时可以添加更加详细的标签,让人可以快速了解拼帖的细化方向。若是组队的拼帖达到了组队人数,即可组成相关的小队。也可以分享到微信、QQ等邀请拼友。
b.对拼帖进行留言、评论,以及加入组队。
若是看见了用户想要的组队信息,可以在信息下方进行评论留言进行探讨,或者直接加入组队。留言评论的内容属于公开信息,即对于所有人可见的。
c. 搜索功能
需要进行组队时可以先搜索,查看是否已有所需拼帖。
d. 聊天功能。
聊天功能类似于微信、QQ的聊天界面,用户可以跟队友或是陌生人发起聊天。使用聊天功能进行组队商讨会比在组队信息下面留言更方便,并且聊天内容属于私下的交流,可以保护一些不想被其他用户了解到的信息。
e. 个人中心。
个人中心有我的关注、当前团队和历史纪录三个部分。
我的关注显示自己关注的话题、用户,用户可以对此进行编辑,取消关注自己不再想关注的内容。
当前团队显示自己当前正在进行的组队任务,可以同时存在多个组队任务。可以查看当前任务的组队成员及其信息。
历史纪录可以查看已经完成的组队任务。可以查看 已完成的组队任务的成员及其信息。可以编辑自己的历史任务,将一些不希望被看见的任务删去。
此外,个人中心还显示自己的信用等级、自己的定位等可以公布的个人信息。
附加功能
f. 推荐
软件会根据用户以前发布的组队需求和点击较多的哪一方面的需求来筛选出一些组队的信息。主要用来浏览用户自己可能感兴趣的一些组队内容。
g. 关注
相当于是对用户感兴趣的其他用户或者话题进行标记,关注之后,关注页面会显示相关的信息,需要时可以在关注页面浏览需要的信息,会比在首页中浏览效率更高。
h.收藏
对一些 不太确定是否会加入组队的拼帖或是感兴趣的拼帖,可以先收藏,之后可以在收藏中查看。
i. 评分
在组队完成之后,可以对其他队员的信誉及表现进行评分。根据以往得分的分数,用户可以判断其信誉是否良好,从而选择是否与其组队。

4.产品原型设计

1)首页(推荐、学习、出行、购物)



2)拼贴

3)关注

4)聊天

5)好友主页

6)个人中心

5.团队分工

5.1人员设置

项目总负责人1人(由郑西坤担任)
原型设计1人(由廖钰萍负责)
安卓程序开发人员(由陈俊杰,陈顺兴,雷光游,苏芳锃,廖钰萍负责)
文档,博客编写(由张胜男负责)

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5.2主要职责与分工

一,项目总负责人

1,管理项目进度,确保项目开发有序进行
2,定期开有关项目情况会
3, 合理分配开发人的任务

二,原型设计

1,设计产品原型
2, 提供程序设计所需的素材
3,指导项目开发组界面开发

三,安卓程序开发成员

1,按照产品原型设计安卓程序

四,文档,博客编写

1,每周发布博客,以及后续程序文档编写

6. 发展规划

6.1市场开拓

网络推销无疑是流行又高效的方法。在网络推销的基础下,我们同时会通过发传单、举行推广活动、贴海报、以及拉合作伙伴等方式进行市场开拓

6.2营销策略

  • 借助相关商业机构招贴广告,如餐厅等人群聚集的地方,提高知名度。
  • 学生宿舍发传单。传单可采用特殊方式,如结合福大地图、或以卡套的形式发布。其可用性增加了传单生命期与发行量。
  • 举行推广活动,抽奖送礼品,借助奖品吸引客户。
  • 重视用户反馈问题,尽量解决客户提出的问题,优化用户体验。

    6.3盈利模式

    1.VIP客户模式
    用户可通过我们软件购买申请成为VIP客户。VIP客户相对于非VIP客户,当多人组队拼一拼时,其有更高的优先级,因人数满额而未组成功的概率小。同时我们为VIP客户提供更精美的操作主题、操作风格。再者,VIP客户的识别度大,其发起的拼一拼优先被响应。
    2.广告模式
    软件启动界面跳出相关广告,同时类似商品优惠广告会以消息推送方
    式推送至用户消息区,用户可查看。我们通过拉取广告费获取盈利。
    3.推出附属功能
    我们通过软件更新,增加一些收费的附属功能,为用户提供高级服务来赚取相关费用

7.风险规避

7.1市场风险

一款APP的市场风险主要在于没人用、推广不出去。消费者对任何新产品的进入都有疑问。在缺乏对该技术或产品的了解的情况下,不完全相信和购买。这可能会导致当产品首次进入市场没有人注意。
习惯性购买需要消费者一定的时间来接受和理解新产品,因此在短期内必然存在一定的市场风险。如果市场分析和预测不够精确,不能很好地了解市场情况,价格可能设置不当,从而阻碍该产品的市场进程,甚至失去部分市场,导致投资难以恢复,甚至影响投资效益,不利于长远发展。

7.2技术风险及应对措施

在软件项目开发和建设的过程中,软件管理是其中的技术风险的一个重要方面。由于我们的APP还不具备成熟、完善的技术,在未来的发展中也可能会做出一些改进,从而在未来发展中存在极大的不确定性。预防这种风险的方法是通过集体智慧确保项目所采用技术的可行性以及可持续性,谨慎使用新技术,尽量采用成熟的技术。

附:评审表

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