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glGenBuffers 函数 |
和一个缓冲ID生成一个VBO对象 |
unsigned int VBO; glGenBuffers(1, &VBO); |
glBindBuffer |
新创建的缓冲绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标上 |
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glBufferData |
之前定义的顶点数据复制到缓冲的内存中 |
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