你好——三角形——函数

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glGenBuffers 函数
 
和一个缓冲ID生成一个VBO对象
 
unsigned int VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
 
glBindBuffer
 
新创建的缓冲绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标上
 
 
glBufferData
 
之前定义的顶点数据复制到缓冲的内存中
 
 
     
     
     
     
     
     
     

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