QT---之QDataStream的构造函数使用QByteArray对象注意事项

QDataStream 的构造函数关于使用QByteArray对象的注意事项

//先上测试代码:

#include <QDataStream>

#include <QByteArray>

#include <QFile>

int main()

{

    QByteArray dstByteArray;

    QString    strRead;

    

    QDataStream writeToByteArray(&dstByteArray, QIODevice::ReadWrite);

    QFile       fConsol; 

    // 打开控制台输出

    fConsol.open(stdout, QIODevice::WriteOnly);

    QTextStream writeTextConsol(&fConsol);

    // 向dstByteArray中写入一个字符串

    writeToByteArray << QString("test");

    // 然后再从里面读出来

    writeToByteArray >> strRead ;

    // 显示刚刚的读取结果

    writeTextConsol << strRead;

    return 0;

}

我期望的结果当然是把刚写入的字符串 "test" 读出来然后再显示到控制台上,但是结果却意外:

QByteArray通过QDataStream的读写 - 栖 - 活着

 如图,结果什么也没有,为什么呢?????

查下qt的文档,看了QDataStream的构造函数介绍:

QDataStream::QDataStream ( QByteArray * a, QIODevice::OpenMode mode )

Constructs a data stream that operates on a byte array, a. The mode describes how the device is to be used.

Alternatively, you can use QDataStream(const QByteArray &) if you just want to read from a byte array.

Since QByteArray is not a QIODevice subclass, internally a QBuffer is created to wrap the byte array.

从可以看出因为QByteArray不是一个继承自QIODevice的类所以QDataStream类在处理它的时候会创建一个QBuffer类.而QBuffer是继承自QIODevice类的,而QIODevice类在处理数据的时候都有一个文件指针,指向当前处理的位置.当使用

 writeToByteArray << QString("test");向一个QByteArray中写入一个字符串后,就像对文件的写入一样,文件的指针会向后移动,指向下一个位置,当使用:

writeToByteArray >> strRead ;

再从QByteArray中读入时,因为此时文件的指针指在最后面,读的时候就会发现后面没有数据了,所以就会返回一个空字符串,于是输出什么也没有了.即然知道原因了就好办了,只要在读取之前重新设置一下文件指针就可以了,下面是代码:

// 省略相同的...........

.

    // 向dstByteArray中写入一个字符串

    writeToByteArray << QString("test");

//-------------------------------------------------------------

    // 设置文件指针                                // 这里是新加的

    writeToByteArray.device()->seek(0);

//-----------------------------------------------------------------

    // 然后再从里面读出来

    writeToByteArray >> strRead ;

// 省略相同的...........

结果:

QByteArray通过QDataStream的读写 - 栖 - 活着

 可以看到显示和预想的一样了.

对于用QDataStream向一个ByteArray中写入的数据,可不可以直接输出呢如下:

 writeTextConsol << dstByteArray.data();

因为data()会返回QByteArray中数据的指针。下面来测试一下:

#include <QDataStream>

#include <QTextStream>

#include <QFile>

int main()

{

        QByteArray dstByteArray;

        QString    strRead;

        

        QDataStream writeToByteArray(&dstByteArray, QIODevice::ReadWrite);

        QFile       fConsol; 

        // 打开控制台输出

        fConsol.open(stdout, QIODevice::WriteOnly);

        QTextStream writeTextConsol(&fConsol);

        // 向dstByteArray中写入一个字符串

        writeToByteArray << QString("test");

        // 这里直接输出

        writeTextConsol << dstByteArray.data();

        return 0;

}

结是是:

QByteArray通过QDataStream的读写 - 栖 - 活着

 这又是怎么回事????????数据是肯定有的,因为前一个例子都可以输出了。那么就来看看使用QDataStream向dstByteArray中写入的数据是什么样子的:

#include <QDataStream>

#include <QTextStream>

#include <QFile>

int main()

{

        QByteArray dstByteArray;

        QString    strRead;

        

        QDataStream writeToByteArray(&dstByteArray, QIODevice::ReadWrite);

        QFile       fConsol; 

        // 打开控制台输出

        fConsol.open(stdout, QIODevice::WriteOnly);

        QDataStream writeToConsol(&fConsol);

        QTextStream writeTextConsol(&fConsol);

        // 向dstByteArray中写入一个字符串

        writeToByteArray << QString("test");

        // 依次输出dstByteArray中的字符

        for (int i = 0; i < dstByteArray.length(); i++)

        {

                writeTextConsol << showbase << hex << (int)dstByteArray.at(i) << " ";

        }

        return 0;

}

结果:

QByteArray通过QDataStream的读写 - 栖 - 活着

0x74 0x65 0x73 0x74 分别对应 test 中的4个字符,那么怎么还多了那么多的0x0呢???要知道答案,看Qt文档吧!!!

下面是QDataStream中看到的一段话:

 a char * string is written as a 32-bit integer equal to the length of the string including the '\0' byte, followed by all the characters of the string including the '\0' byte. When reading a char * string, 4 bytes are read to create the 32-bit length value, then that many characters for the char * string including the '\0' terminator are read.

在使用QDataStream向一个QByteArray中写入数据时,会首先写入一个32位的整数,这个整数保存了了此QByteArray的长度('\0'也算一个字符),当从这个QDataStream中读QByteArray中的一个字符串时会首读取这个字符串中一共有多少个字符,也就是开始的那4个byte,然后再读取字符串的内容。

回到我们的问题上来,从输出可以看出,开始的4个字节分别是 00 00 00 08,也就是这个字符串的长度是8,一共有8个字符,数一下看看,嗯,真的有8个字符噢。可是我们明明只写了”test“4个字符啊,怎么变成了8个字符了呢??????这怎么莫名其妙的多出4个字符呢???而且还全都是0呢??

这个嘛,因为我们写的时候是以QString("test")这样的形式写入QByteArray中的,而在Qt中QString是以unicode进行编码的,而unicode编码的字符是占两个字节的所以呢,4*2刚好是等于8个字符,太好了终于明白了。因为普通的ascii字符中要一个字节就可以表示了,所以高字节者以 0 填充,这就是为什么在0x74 0x65 0x73 0x74 四个字符的前面都多了个 0x0 的原因了。

那现在我们不用

writeToByteArray << QString("test");

来写入数据,而改为下面的这种方式:

writeToByteArray << “test”;

再看输出结果:

QByteArray通过QDataStream的读写 - 栖 - 活着

和预想的一样,哈哈。

前5个字符表示了本字符串的长度,后面接的是实际的字符串,为什么长度是5???别忘了QDataStream会把 最后的那个 '\0' 也算进去的噢,你年最后不是多了个0x0么!!这就是最后的那个 '\0' 。

现在即然知道了前4个字符是表示了字符串的长度,那我们可不可以跳过这个长度,当然可以了啊!!

直接这样写:

// 省略相同代码。。。。。。。。

writeTextConsol << dstByteArray.data() + 4 ;

输出结果:

QByteArray通过QDataStream的读写 - 栖 - 活着

 你看可以吧!!!!

学习脚步。。。。。。。。。

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转载自blog.csdn.net/weixin_39609623/article/details/83108175