给GPUImage录制的视频添加水印

国内目前使用GPUImage来做视频实时处理的应用貌似还不是很多,所以相关的资料也比较少。我们在实时录制视频之后,想加个水印,都要到处找资料,为了避免大家重复造轮子,现将我的解决办法帖出来。
GPUImageAlphaBlendFilter *blendFilter = [[GPUImageAlphaBlendFilter alloc] init];
blendFilter.mix = 1.0;

UIView *contentView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, _gpuView.frame.size.width,_gpuView.frame.size.height)];
contentView.backgroundColor = [UIColor clearColor];

UIImageView *ivTemp = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(_gpuView.frame.size.width - 138, _gpuView.frame.size.height - 21, 135, 18)];
ivTemp.image = [UIImage imageNamed:@"waterMark"];
ivTemp.tag = 500;
ivTemp.hidden = NO;
[contentView addSubview:ivTemp];

if (_uiElementInput) {

    [_uiElementInput removeAllTargets];
}
if (_waterMarkFilter) {

    [_waterMarkFilter removeAllTargets];
}

if (!_uiElementInput) {

    _uiElementInput = [[GPUImageUIElement alloc] initWithView:contentView];
}

[_waterMarkFilter addTarget:blendFilter];
[_uiElementInput addTarget:blendFilter];

__weak typeof(self) weakSelf = self;
[_waterMarkFilter setFrameProcessingCompletionBlock:^(GPUImageOutput * filter, CMTime frameTime){
    [contentView viewWithTag:500].hidden = NO;
    [weakSelf.uiElementInput update];
}];
_writefilter = blendFilter;

从上面的代码可知,关键点在于:
1,要加watermark,需使用 GPUImageUIElement。
2,做较为方便的控制水印的位置,需要一个containview,这个view和预览view(_gupView)大小一致、起始位置也一样。
3,为了防止内存泄露,我们需要使用weakSelf.
4,为了使屏幕不闪烁,水印ImageView的hidden属性需要一直设置为NO。

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转载自blog.csdn.net/lvmaker/article/details/50594506