聊聊Socket、TCP/IP、HTTP、FTP及网络编程

1 这些都是什么

既然是网络传输,涉及几个系统之间的交互,那么首先要考虑的是如何准确的定位到网络上的一台或几台主机,另一个是如何进行可靠高效

的数据传输。这里就要使用到TCP/IP协议。

1.1 TCP/IP协议组

TCP/IP协议(传输控制协议)由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。

IP层负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一的确定Internet上的一台主机。

TCP层负责面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象。

TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层:

网络层:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议;

传输层:TCP协议与UDP协议;

应用层:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议;

输入图片说明

HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输。可以用SOCKET实现HTTP。SOCKET是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP,也可以是UDP。

1.2 TCP

TCP — 传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后

才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 理想状态下,TCP连接一

旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连

接的请求。

TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个

socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket

可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。

TCP特点:

  1. TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接协议,所以只能用于点对点的通讯。而且建立连接也需要消耗时间和开销。
  2. TCP传输数据无大小限制,进行大数据传输。
  3. TCP是一个可靠的协议,它能保证接收方能够完整正确地接收到发送方发送的全部数据。

要了解TCP,一定要知道”三次握手,四次拜拜”所谓的三次握手,就是发送数据前必须建立的连接叫三次握手,握手完了才开始发的,这

也就是面向连接的意思。

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手;

【适用情况】

TCP发送的包有序号,对方收到包后要给一个反馈,如果超过一定时间还没收到反馈就自动执行超时重发,因此TCP最大的优点是可靠。一

般网页(http)、邮件(SMTP)、远程连接(Telnet)、文件(FTP)传送就用TCP

TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要

付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

1.3 UDP

UDP — 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出

去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传

输速度很快。

UDP是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的

地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

UDP特点:

  1. UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。
  2. UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
  3. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。

【适用情况】

UDP是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,UDP一般用于多点通信和实时的数据业务,比如语音广播、

视频、QQ、TFTP(简单文件传送)、SNMP(简单网络管理协议)、RTP(实时传送协议)RIP(路由信息协议,如报告股票市场,航空信

息)、DNS(域名解释)。注重速度流畅。

UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求

音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

1.4 Socket

Socket通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交

换,这个双向链路的一端称为一个Socket,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求

或者应答网络请求。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间

是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。


Socket通讯过程:服务端监听某个端口是否有连接请求,客户端向服务端发送连接请求,服务端收到连接请求向客户端发出接收消息,这样

一个连接就建立起来了。客户端和服务端都可以相互发送消息与对方进行通讯。


Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的

TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。


由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际

网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于

非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

  1. 套接字(socket)概念:套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
  2. 建立socket连接:建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

    服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求;

    客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

    连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

  3. SOCKET连接与TCP连接创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

【适用情况】

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可

以直接将数据传送给客户端;

1.5 HTTP

HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用,HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立TCP连接,而且需要客

户端向服务器发出请求后,请求中包含请求方法、URI、协议版本以及相关的MIME样式的消息,服务器端才能回复数据,包含消息的协议版

本、一个成功和失败码以及相关的MIME式样的消息。在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发

起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在

收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长

时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。


HTTP/1.0为每一次HTTP的请求/响应建立一条新的TCP链接,因此一个包含HTML内容和图片的页面将需要建立多次的短期的TCP链接。一

次TCP链接的建立将需要3次握手。


另外,为了获得适当的传输速度,则需要TCP花费额外的回路链接时间(RTT)。每一次链接的建立需要这种经常性的开销,而其并不带有

实际有用的数据,只是保证链接的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持续链接的实现方法。HTTP/1.1将只建立一次TCP的链接而重复地使用

它传输一系列的请求/响应消息,因此减少了链接建立的次数和经常性的链接开销。


结论:HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输。可以用SOCKET实现HTTP。SOCKET是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP,也可以是UDP。

【适用情况】

若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请

求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

1.6 FTP

文件传输协议(File Transfer Protocol, FTP)是TCP/IP网络上两台计算机传送文件的协议,FTP是在TCP/IP网络和INTERNET上最早使用的

协议之一,它属于网络协议组的应用层。FTP客户机可以给服务器发出命令来下载文件,上载文件,创建或改变服务器上的目录。

2 N层交换技术

2.1 二层交换

交换原理:根据第二层数据链路层的MAC地址来实现端到端的数据交换;

工作流程:

(1)交换机某端口收到数据包,读取源MAC地址,得到源MAC地址机器所连端口;

(2)读取目的MAC地址,在地址表中查找对应端口;

(3)如果地址表中有目的MAC地址对应端口,直接复制数据至此端口;

(4)如果地址表中没有目的MAC地址对应端口,广播所有端口,当目的机器回应时,更新地址表,下次就不需要广播了;

不断的循环上述过程,全网的MAC地址信息都可以学习到,二层交换机就这样学习和维护它的地址表。第二层交换机根据MAC选择端口转发数据,算法又很简单,其方便采用廉价芯片实现,且速度快。

2.2 三层交换

交换原理:根据第三层网络层的IP地址来完成端到端的数据交换;

场景:A(ip1) => 三层交换机 =>B(ip2)

工作流程:

(1)A发数据给B,根据B的ip地址+子网掩码,A能够判断出B和自己是否在同一个网段;

(2)B如果和A在同一个网段内,但A不知道B的MAC地址,A会发送一个ARP请求,以获取B的MAC地址,并根据MAC通过二层交换机将数据发送给B;

(3)B如果和A不在同一个网段内,且不知道B的MAC地址,A会将数据包发送给网关(A的本地一定有网关的MAC地址)。网关收到数据包后,将源MAC地址会修改为网关自己的MAC地址,目的IP对应的MAC地址为目的MAC地址,以完成数据交换。

看似第三层交换机是第二层交换机+路由功能的组合,实际并非这样:数据通过第三层转发设备后,会记录IP与MAC的映射关系,下次需要

转发时,不会再经过第三层设备。

2.3 四层交换

二层和三层交换设备都是基于端到端的交换,这种基于IP和MAC地址的交换技术,有着很高效传输率,但是缺乏根据目的主机应用需求动态

交换数据的功能。

四层设备不但能够完成端到端的交换,还能够根据目的主机的应用特点,分配或限制其流量;

四层设备基于传输层数据包交换,是一类建立在TCP/IP应用层至上,实现用户应用需求的设备;它实现一类应用层的访问控制与质量保证服

务,与其说它是硬件设备,不如说它是软件网络管理系统。

四层交换核心技术

  1. 包过滤利用四层信息定义过滤规则,能够控制指定端口的TCP/UDP通信,它可以在高速芯片中实现,极大提高包过滤速率;
  2. 包优先级三层以下设备只有MAC,PORT,IP等信息,因为缺乏四层信息,无法确认TCP/IP等四层优先级信息;四层设备允许基于目的地址/端口(即应用服务)的组合来区分优先级。
  3. 负载均衡将附加有负载均衡服务的IP地址,通过不同的物理服务做成一个集群,提供相同的服务,并将其定义为一个单独的虚拟服务器;这个虚拟服务器是一个有独立IP的逻辑服务器,用户数据流只需要流向虚拟服务器IP,而不与物理服务器进行通信;

    只有通过交换机执行网络地址转换(NAT)后,才能得到真实访问;

    虚拟服务器组里转换通信流量实现均衡,其中具体关系到OSPF、RIP、VRRP等协议;

  4. 主机备用连接同(3)所含技术类似,可以实现主备同IP自动切换;

2.4 七层交换

交换原理:比四层更进一步,可以根据应用层的数据报文来完成更多的复杂交换功能(例如根据http报文路由)。由于七层交换还没有具体的标准,文章也不多展开啦。

3 JDK Socket

在java.net包下有两个类:Socket和ServerSocket。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用

程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服

务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

列出几个常用的构造方法:


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Socket(InetAddress address, int port); //创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号

Socket(String host, int port); //创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号

Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort); //创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口

Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort); //创建一个套接字并将其连接到指定远程主机上的指定远程端口

Socket(SocketImpl impl); //使用用户指定的 SocketImpl 创建一个未连接 Socket

 

ServerSocket( int port); //创建绑定到特定端口的服务器套接字

ServerSocket( int port, int backlog); //利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号

ServerSocket( int port, int backlog, InetAddress bindAddr); //使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP地址创建服务器

构造方法的参数中,address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据

报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的

父类,既可以用来创建serverSocket又可以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。

注意:必须小心选择端口号。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保

留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以

防止发生冲突。

几个重要的Socket方法:


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public InputStream getInputStream(); //方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例

public OutputStream getOutputStream(); //方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例

public Socket accept(); //用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。

“阻塞”是一个术语,它使程序运行暂时”停留”在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常”阻塞”是由循环产生的。

注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

4 基本的Client/Server程序

以下是一个基本的客户端/服务器端程序代码。主要实现了服务器端一直监听某个端口,等待客户端连接请求。客户端根据IP地址和端口号连接服务器端,从键盘上输入一行信息,发送到服务器端,然后接收服务器端返回的信息,最后结束会话。这个程序一次只能接受一个客户连接。

客户端程序:

  1. package sock;  
  2.    
  3. import java.io.BufferedReader;  
  4. import java.io.InputStreamReader;  
  5. import java.io.PrintWriter;  
  6. import java.net.Socket;  
  7.    
  8. public class SocketClient {  
  9.     public static void main(String[] args) {  
  10.         try {  
  11.             /** 创建Socket*/  
  12.               
  13. // 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号(本处是本机)  
  14.   
  15.             Socket socket =new Socket("127.0.0.1",2013);  
  16.               
  17. // 60s超时  
  18.   
  19.             socket.setSoTimeout(60000);  
  20.    
  21.             /** 发送客户端准备传输的信息 */  
  22.               
  23. // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象  
  24.   
  25.             PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);  
  26.               
  27. // 将输入读入的字符串输出到Server  
  28.   
  29.             BufferedReader sysBuff =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));  
  30.             printWriter.println(sysBuff.readLine());  
  31.               
  32. // 刷新输出流,使Server马上收到该字符串  
  33.   
  34.             printWriter.flush();  
  35.    
  36.             /** 用于获取服务端传输来的信息 */  
  37.               
  38. // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象  
  39.   
  40.             BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  
  41.               
  42. // 输入读入一字符串  
  43.   
  44.             String result = bufferedReader.readLine();  
  45.             System.out.println("Server say : " + result);  
  46.    
  47.             /** 关闭Socket*/  
  48.             printWriter.close();  
  49.             bufferedReader.close();  
  50.             socket.close();  
  51.         }catch (Exception e) {  
  52.             System.out.println("Exception:" + e);  
  53.         }  
  54.     }  
  55. }  

    
    
  1. package sock;
  2.  
  3. import java.io.BufferedReader;
  4. import java.io.InputStreamReader;
  5. import java.io.PrintWriter;
  6. import java.net.Socket;
  7.  
  8. public class SocketClient {
  9.     public static void main(String[] args) {
  10.         try {
  11.             /** 创建Socket*/
  12.             
  13. // 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号(本处是本机)
  14.             Socket socket =new Socket("127.0.0.1",2013);
  15.             
  16. // 60s超时
  17.             socket.setSoTimeout(60000);
  18.  
  19.             /** 发送客户端准备传输的信息 */
  20.             
  21. // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
  22.             PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
  23.             
  24. // 将输入读入的字符串输出到Server
  25.             BufferedReader sysBuff =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  26.             printWriter.println(sysBuff.readLine());
  27.             
  28. // 刷新输出流,使Server马上收到该字符串
  29.             printWriter.flush();
  30.  
  31.             /** 用于获取服务端传输来的信息 */
  32.             
  33. // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
  34.             BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
  35.             
  36. // 输入读入一字符串
  37.             String result = bufferedReader.readLine();
  38.             System.out.println("Server say : " + result);
  39.  
  40.             /** 关闭Socket*/
  41.             printWriter.close();
  42.             bufferedReader.close();
  43.             socket.close();
  44.         }catch (Exception e) {
  45.             System.out.println("Exception:" + e);
  46.         }
  47.     }
  48. }

服务器端程序:

  1. package sock;  
  2. import java.io.BufferedReader;  
  3. import java.io.InputStreamReader;  
  4. import java.io.PrintWriter;  
  5. import java.net.ServerSocket;  
  6. import java.net.Socket;  
  7.    
  8. public class SocketServer {  
  9.     public static void main(String[] args) {  
  10.         try {  
  11.             /** 创建ServerSocket*/  
  12.               
  13. // 创建一个ServerSocket在端口2013监听客户请求  
  14.   
  15.             ServerSocket serverSocket =new ServerSocket(2013);  
  16.             while (true) {  
  17.                   
  18. // 侦听并接受到此Socket的连接,请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行  
  19.   
  20.                 Socket socket = serverSocket.accept();  
  21.    
  22.                 /** 获取客户端传来的信息 */  
  23.                   
  24. // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象  
  25.   
  26.                 BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  
  27.                   
  28. // 获取从客户端读入的字符串  
  29.   
  30.                 String result = bufferedReader.readLine();  
  31.                 System.out.println("Client say : " + result);  
  32.    
  33.                 /** 发送服务端准备传输的 */  
  34.                   
  35. // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象  
  36.   
  37.                 PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream());  
  38.                 printWriter.print("hello Client, I am Server!");  
  39.                 printWriter.flush();  
  40.    
  41.                 /** 关闭Socket*/  
  42.                 printWriter.close();  
  43.                 bufferedReader.close();  
  44.                 socket.close();  
  45.             }  
  46.         }catch (Exception e) {  
  47.             System.out.println("Exception:" + e);  
  48.         }finally{  
  49.               
  50. //serverSocket.close();  
  51.   
  52.         }  
  53.     }  
  54. }  

    
    
  1. package sock;
  2. import java.io.BufferedReader;
  3. import java.io.InputStreamReader;
  4. import java.io.PrintWriter;
  5. import java.net.ServerSocket;
  6. import java.net.Socket;
  7.  
  8. public class SocketServer {
  9.     public static void main(String[] args) {
  10.         try {
  11.             /** 创建ServerSocket*/
  12.             
  13. // 创建一个ServerSocket在端口2013监听客户请求
  14.             ServerSocket serverSocket =new ServerSocket(2013);
  15.             while (true) {
  16.                 
  17. // 侦听并接受到此Socket的连接,请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
  18.                 Socket socket = serverSocket.accept();
  19.  
  20.                 /** 获取客户端传来的信息 */
  21.                 
  22. // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
  23.                 BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
  24.                 
  25. // 获取从客户端读入的字符串
  26.                 String result = bufferedReader.readLine();
  27.                 System.out.println("Client say : " + result);
  28.  
  29.                 /** 发送服务端准备传输的 */
  30.                 
  31. // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
  32.                 PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream());
  33.                 printWriter.print("hello Client, I am Server!");
  34.                 printWriter.flush();
  35.  
  36.                 /** 关闭Socket*/
  37.                 printWriter.close();
  38.                 bufferedReader.close();
  39.                 socket.close();
  40.             }
  41.         }catch (Exception e) {
  42.             System.out.println("Exception:" + e);
  43.         }finally{
  44.             
  45. //serverSocket.close();
  46.         }
  47.     }
  48. }

5 多客户端连接服务器

上面的服务器端程序一次只能连接一个客户端,这在实际应用中显然是不可能的。通常的网络环境是多个客户端连接到某个主机进行通讯,

所以我们要对上面的程序进行改造。

设计思路:服务器端主程序监听某一个端口,客户端发起连接请求,服务器端主程序接收请求,同时构造一个线程类,用于接管会话。当一

个Socket会话产生后,这个会话就会交给线程进行处理,主程序继续进行监听。


下面的实现程序流程是:客户端和服务器建立连接,客户端发送消息,服务端根据消息进行处理并返回消息,若客户端申请关闭,则服务器

关闭此连接,双方通讯结束。

客户端程序:

  1. package sock;  
  2.    
  3. import java.io.BufferedReader;  
  4. import java.io.InputStreamReader;  
  5. import java.io.PrintWriter;  
  6. import java.net.Socket;  
  7.    
  8. public class SocketClient {  
  9.     public static void main(String[] args) {  
  10.         try {  
  11.             Socket socket =new Socket("127.0.0.1",2013);  
  12.             socket.setSoTimeout(60000);  
  13.    
  14.             PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);  
  15.             BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  
  16.    
  17.             String result ="";  
  18.             while(result.indexOf("bye") == -1){  
  19.                 BufferedReader sysBuff =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));  
  20.                 printWriter.println(sysBuff.readLine());  
  21.                 printWriter.flush();  
  22.    
  23.                 result = bufferedReader.readLine();  
  24.                 System.out.println("Server say : " + result);  
  25.             }  
  26.    
  27.             printWriter.close();  
  28.             bufferedReader.close();  
  29.             socket.close();  
  30.         }catch (Exception e) {  
  31.             System.out.println("Exception:" + e);  
  32.         }  
  33.     }  
  34. }  

    
    
  1. package sock;
  2.  
  3. import java.io.BufferedReader;
  4. import java.io.InputStreamReader;
  5. import java.io.PrintWriter;
  6. import java.net.Socket;
  7.  
  8. public class SocketClient {
  9.     public static void main(String[] args) {
  10.         try {
  11.             Socket socket =new Socket("127.0.0.1",2013);
  12.             socket.setSoTimeout(60000);
  13.  
  14.             PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
  15.             BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
  16.  
  17.             String result ="";
  18.             while(result.indexOf("bye") == -1){
  19.                 BufferedReader sysBuff =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  20.                 printWriter.println(sysBuff.readLine());
  21.                 printWriter.flush();
  22.  
  23.                 result = bufferedReader.readLine();
  24.                 System.out.println("Server say : " + result);
  25.             }
  26.  
  27.             printWriter.close();
  28.             bufferedReader.close();
  29.             socket.close();
  30.         }catch (Exception e) {
  31.             System.out.println("Exception:" + e);
  32.         }
  33.     }
  34. }
服务器端程序:
  1. package sock;  
  2. import java.io.*;  
  3. import java.net.*;  
  4.    
  5. public classServerextendsServerSocket {  
  6.     private static final int SERVER_PORT =2013;  
  7.    
  8.     public Server()throws IOException {  
  9.         super(SERVER_PORT);  
  10.    
  11.         try {  
  12.             while (true) {  
  13.                 Socket socket = accept();  
  14.                 new CreateServerThread(socket);  
  15. //当有请求时,启一个线程处理  
  16.   
  17.             }  
  18.         }catch (IOException e) {  
  19.         }finally {  
  20.             close();  
  21.         }  
  22.     }  
  23.    
  24.       
  25. //线程类  
  26.   
  27.     classCreateServerThreadextendsThread {  
  28.         private Socket client;  
  29.         private BufferedReader bufferedReader;  
  30.         private PrintWriter printWriter;  
  31.    
  32.         public CreateServerThread(Socket s)throws IOException {  
  33.             client = s;  
  34.    
  35.             bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));  
  36.    
  37.             printWriter =new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);  
  38.             System.out.println("Client(" + getName() +") come in...");  
  39.    
  40.             start();  
  41.         }  
  42.    
  43.         public void run() {  
  44.             try {  
  45.                 String line = bufferedReader.readLine();  
  46.    
  47.                 while (!line.equals("bye")) {  
  48.                     printWriter.println("continue, Client(" + getName() +")!");  
  49.                     line = bufferedReader.readLine();  
  50.                     System.out.println("Client(" + getName() +") say: " + line);  
  51.                 }  
  52.                 printWriter.println("bye, Client(" + getName() +")!");  
  53.    
  54.                 System.out.println("Client(" + getName() +") exit!");  
  55.                 printWriter.close();  
  56.                 bufferedReader.close();  
  57.                 client.close();  
  58.             }catch (IOException e) {  
  59.             }  
  60.         }  
  61.     }  
  62.    
  63.     public static void main(String[] args)throws IOException {  
  64.         new Server();  
  65.     }  
  66. }  

    
    
  1. package sock;
  2. import java.io.*;
  3. import java.net.*;
  4.  
  5. public classServerextendsServerSocket {
  6.     private static final int SERVER_PORT =2013;
  7.  
  8.     public Server()throws IOException {
  9.         super(SERVER_PORT);
  10.  
  11.         try {
  12.             while (true) {
  13.                 Socket socket = accept();
  14.                 new CreateServerThread(socket);
  15. //当有请求时,启一个线程处理
  16.             }
  17.         }catch (IOException e) {
  18.         }finally {
  19.             close();
  20.         }
  21.     }
  22.  
  23.     
  24. //线程类
  25.     classCreateServerThreadextendsThread {
  26.         private Socket client;
  27.         private BufferedReader bufferedReader;
  28.         private PrintWriter printWriter;
  29.  
  30.         public CreateServerThread(Socket s)throws IOException {
  31.             client = s;
  32.  
  33.             bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
  34.  
  35.             printWriter =new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);
  36.             System.out.println("Client(" + getName() +") come in...");
  37.  
  38.             start();
  39.         }
  40.  
  41.         public void run() {
  42.             try {
  43.                 String line = bufferedReader.readLine();
  44.  
  45.                 while (!line.equals("bye")) {
  46.                     printWriter.println("continue, Client(" + getName() +")!");
  47.                     line = bufferedReader.readLine();
  48.                     System.out.println("Client(" + getName() +") say: " + line);
  49.                 }
  50.                 printWriter.println("bye, Client(" + getName() +")!");
  51.  
  52.                 System.out.println("Client(" + getName() +") exit!");
  53.                 printWriter.close();
  54.                 bufferedReader.close();
  55.                 client.close();
  56.             }catch (IOException e) {
  57.             }
  58.         }
  59.     }
  60.  
  61.     public static void main(String[] args)throws IOException {
  62.         new Server();
  63.     }
  64. }

6 信息群发共享

以上虽然实现了多个客户端和服务器连接,但是仍然是消息在一个客户端和服务器之间相互传播。现在我们要实现信息共享,即服务器可以

向多个客户端发送广播消息,客户端也可以向其他客户端发送消息。类似于聊天室的那种功能,实现信息能在多个客户端之间共享。


设计思路:客户端循环可以不停输入向服务器发送消息,并且启一个线程,专门用来监听服务器端发来的消息并打印输出。服务器端启动

时,启动一个监听何时需要向客户端发送消息的线程。每次接受客户端连接请求,都启一个线程进行处理,并且将客户端信息存放到公共集

合中。当客户端发送消息时,服务器端将消息顺序存入队列中,当需要输出时,从队列中取出广播到各客户端处。客户端输入showuser命令

可以查看在线用户列表,输入bye向服务器端申请退出连接。

客户端代码:

  1. package sock;  
  2.    
  3. import java.io.BufferedReader;  
  4. import java.io.InputStreamReader;  
  5. import java.io.PrintWriter;  
  6. import java.net.Socket;  
  7.    
  8. public classSocketClientextendsSocket{  
  9.    
  10.     private static final String SERVER_IP ="127.0.0.1";  
  11.     private static final int SERVER_PORT =2013;  
  12.    
  13.     private Socket client;  
  14.     private PrintWriter out;  
  15.     private BufferedReader in;  
  16.    
  17.     /**  
  18.      * 与服务器连接,并输入发送消息  
  19.      */  
  20.     public SocketClient()throws Exception{  
  21.         super(SERVER_IP, SERVER_PORT);  
  22.         client =this;  
  23.         out =new PrintWriter(this.getOutputStream(),true);  
  24.         in =new BufferedReader(new InputStreamReader(this.getInputStream()));  
  25.         new readLineThread();  
  26.    
  27.         while(true){  
  28.             in =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));  
  29.             String input = in.readLine();  
  30.             out.println(input);  
  31.         }  
  32.     }  
  33.    
  34.     /**  
  35.      * 用于监听服务器端向客户端发送消息线程类  
  36.      */  
  37.     classreadLineThreadextendsThread{  
  38.    
  39.         private BufferedReader buff;  
  40.         public readLineThread(){  
  41.             try {  
  42.                 buff =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));  
  43.                 start();  
  44.             }catch (Exception e) {  
  45.             }  
  46.         }  
  47.    
  48.         @Override  
  49.         public void run() {  
  50.             try {  
  51.                 while(true){  
  52.                     String result = buff.readLine();  
  53.                     if("byeClient".equals(result)){  
  54. //客户端申请退出,服务端返回确认退出  
  55.   
  56.                         break;  
  57.                     }else{  
  58. //输出服务端发送消息  
  59.   
  60.                         System.out.println(result);  
  61.                     }  
  62.                 }  
  63.                 in.close();  
  64.                 out.close();  
  65.                 client.close();  
  66.             }catch (Exception e) {  
  67.             }  
  68.         }  
  69.     }  
  70.    
  71.     public static void main(String[] args) {  
  72.         try {  
  73.             new SocketClient();  
  74. //启动客户端  
  75.   
  76.         }catch (Exception e) {  
  77.         }  
  78.     }  
  79. }  

    
    
  1. package sock;
  2.  
  3. import java.io.BufferedReader;
  4. import java.io.InputStreamReader;
  5. import java.io.PrintWriter;
  6. import java.net.Socket;
  7.  
  8. public classSocketClientextendsSocket{
  9.  
  10.     private static final String SERVER_IP ="127.0.0.1";
  11.     private static final int SERVER_PORT =2013;
  12.  
  13.     private Socket client;
  14.     private PrintWriter out;
  15.     private BufferedReader in;
  16.  
  17.     /**
  18.      * 与服务器连接,并输入发送消息
  19.      */
  20.     public SocketClient()throws Exception{
  21.         super(SERVER_IP, SERVER_PORT);
  22.         client =this;
  23.         out =new PrintWriter(this.getOutputStream(),true);
  24.         in =new BufferedReader(new InputStreamReader(this.getInputStream()));
  25.         new readLineThread();
  26.  
  27.         while(true){
  28.             in =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  29.             String input = in.readLine();
  30.             out.println(input);
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.     /**
  35.      * 用于监听服务器端向客户端发送消息线程类
  36.      */
  37.     classreadLineThreadextendsThread{
  38.  
  39.         private BufferedReader buff;
  40.         public readLineThread(){
  41.             try {
  42.                 buff =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
  43.                 start();
  44.             }catch (Exception e) {
  45.             }
  46.         }
  47.  
  48.         @Override
  49.         public void run() {
  50.             try {
  51.                 while(true){
  52.                     String result = buff.readLine();
  53.                     if("byeClient".equals(result)){
  54. //客户端申请退出,服务端返回确认退出
  55.                         break;
  56.                     }else{
  57. //输出服务端发送消息
  58.                         System.out.println(result);
  59.                     }
  60.                 }
  61.                 in.close();
  62.                 out.close();
  63.                 client.close();
  64.             }catch (Exception e) {
  65.             }
  66.         }
  67.     }
  68.  
  69.     public static void main(String[] args) {
  70.         try {
  71.             new SocketClient();
  72. //启动客户端
  73.         }catch (Exception e) {
  74.         }
  75.     }
  76. }


服务器端代码:

  1. package sock;  
  2. import java.io.BufferedReader;  
  3. import java.io.IOException;  
  4. import java.io.InputStreamReader;  
  5. import java.io.PrintWriter;  
  6. import java.net.ServerSocket;  
  7. import java.net.Socket;  
  8. import java.util.ArrayList;  
  9. import java.util.LinkedList;  
  10. import java.util.List;  
  11.    
  12. public class Server extends ServerSocket{  
  13.    
  14.     private static final int SERVER_PORT =2013;  
  15.    
  16.     private static boolean isPrint =false;  
  17. //是否输出消息标志  
  18.   
  19.     private static List user_list =new ArrayList();  
  20. //登录用户集合  
  21.   
  22.     private static List<ServerThread> thread_list =new ArrayList<ServerThread>();  
  23. //服务器已启用线程集合  
  24.   
  25.     private static LinkedList<String> message_list =new LinkedList<String>();  
  26. //存放消息队列  
  27.   
  28.    
  29.     /**  
  30.      * 创建服务端Socket,创建向客户端发送消息线程,监听客户端请求并处理  
  31.      */  
  32.     public Server()throws IOException{  
  33.         super(SERVER_PORT);  
  34. //创建ServerSocket  
  35.   
  36.         new PrintOutThread();  
  37. //创建向客户端发送消息线程  
  38.   
  39.    
  40.         try {  
  41.             while(true){  
  42. //监听客户端请求,启个线程处理  
  43.   
  44.                 Socket socket = accept();  
  45.                 new ServerThread(socket);  
  46.             }  
  47.         }catch (Exception e) {  
  48.         }finally{  
  49.             close();  
  50.         }  
  51.     }  
  52.    
  53.     /**  
  54.      * 监听是否有输出消息请求线程类,向客户端发送消息  
  55.      */  
  56.     class PrintOutThread extends Thread{  
  57.    
  58.         public PrintOutThread(){  
  59.             start();  
  60.         }  
  61.    
  62.         @Override  
  63.         public void run() {  
  64.             while(true){  
  65.                 if(isPrint){  
  66. //将缓存在队列中的消息按顺序发送到各客户端,并从队列中清除。  
  67.   
  68.                     String message = message_list.getFirst();  
  69.                     for (ServerThread thread : thread_list) {  
  70.                         thread.sendMessage(message);  
  71.                     }  
  72.                     message_list.removeFirst();  
  73.                     isPrint = message_list.size() >0 ?true :false;  
  74.                 }  
  75.             }  
  76.         }  
  77.     }  
  78.    
  79.     /**  
  80.      * 服务器线程类  
  81.      */  
  82.     class ServerThread extends Thread{  
  83.         private Socket client;  
  84.         private PrintWriter out;  
  85.         private BufferedReader in;  
  86.         private String name;  
  87.    
  88.         public ServerThread(Socket s)throws IOException{  
  89.             client = s;  
  90.             out =new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);  
  91.             in =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));  
  92.             in.readLine();  
  93.             out.println("成功连上聊天室,请输入你的名字:");  
  94.             start();  
  95.         }  
  96.    
  97.         @Override  
  98.         public void run() {  
  99.             try {  
  100.                 int flag =0;  
  101.                 String line = in.readLine();  
  102.                 while(!"bye".equals(line)){  
  103.                       
  104. //查看在线用户列表  
  105.   
  106.                     if ("showuser".equals(line)) {  
  107.                         out.println(this.listOnlineUsers());  
  108.                         line = in.readLine();  
  109.                     }  
  110.                       
  111. //第一次进入,保存名字  
  112.   
  113.                     if(flag++ ==0){  
  114.                         name = line;  
  115.                         user_list.add(name);  
  116.                         thread_list.add(this);  
  117.                         out.println(name +"你好,可以开始聊天了...");  
  118.                         this.pushMessage("Client<" + name +">进入聊天室...");  
  119.                     }else{  
  120.                         this.pushMessage("Client<" + name +"> say : " + line);  
  121.                     }  
  122.                     line = in.readLine();  
  123.                 }  
  124.                 out.println("byeClient");  
  125.             }catch (Exception e) {  
  126.                 e.printStackTrace();  
  127.             }finally{  
  128. //用户退出聊天室  
  129.   
  130.                 try {  
  131.                     client.close();  
  132.                 }catch (IOException e) {  
  133.                     e.printStackTrace();  
  134.                 }  
  135.                 thread_list.remove(this);  
  136.                 user_list.remove(name);  
  137.                 pushMessage("Client<" + name +">退出了聊天室");  
  138.             }  
  139.         }  
  140.    
  141.           
  142. //放入消息队列末尾,准备发送给客户端  
  143.   
  144.         private void pushMessage(String msg){  
  145.             message_list.addLast(msg);  
  146.             isPrint =true;  
  147.         }  
  148.    
  149.           
  150. //向客户端发送一条消息  
  151.   
  152.         private void sendMessage(String msg){  
  153.             out.println(msg);  
  154.         }  
  155.    
  156.           
  157. //统计在线用户列表  
  158.   
  159.         private String listOnlineUsers() {  
  160.             String s ="--- 在线用户列表 ---1512";  
  161.             for (int i =0; i < user_list.size(); i++) {  
  162.                 s +="[" + user_list.get(i) +"]1512";  
  163.             }  
  164.             s +="--------------------";  
  165.             return s;  
  166.         }  
  167.     }  
  168.    
  169.     public static void main(String[] args)throws IOException {  
  170.         new Server();  
  171. //启动服务端  
  172.   
  173.     }  
  174. }  

    
    
  1. package sock;
  2. import java.io.BufferedReader;
  3. import java.io.IOException;
  4. import java.io.InputStreamReader;
  5. import java.io.PrintWriter;
  6. import java.net.ServerSocket;
  7. import java.net.Socket;
  8. import java.util.ArrayList;
  9. import java.util.LinkedList;
  10. import java.util.List;
  11.  
  12. public class Server extends ServerSocket{
  13.  
  14.     private static final int SERVER_PORT =2013;
  15.  
  16.     private static boolean isPrint =false;
  17. //是否输出消息标志
  18.     private static List user_list =new ArrayList();
  19. //登录用户集合
  20.     private static List <ServerThread> thread_list =new ArrayList <ServerThread>();
  21. //服务器已启用线程集合
  22.     private static LinkedList <String> message_list =new LinkedList <String>();
  23. //存放消息队列
  24.  
  25.     /**
  26.      * 创建服务端Socket,创建向客户端发送消息线程,监听客户端请求并处理
  27.      */
  28.     public Server()throws IOException{
  29.         super(SERVER_PORT);
  30. //创建ServerSocket
  31.         new PrintOutThread();
  32. //创建向客户端发送消息线程
  33.  
  34.         try {
  35.             while(true){
  36. //监听客户端请求,启个线程处理
  37.                 Socket socket = accept();
  38.                 new ServerThread(socket);
  39.             }
  40.         }catch (Exception e) {
  41.         }finally{
  42.             close();
  43.         }
  44.     }
  45.  
  46.     /**
  47.      * 监听是否有输出消息请求线程类,向客户端发送消息
  48.      */
  49.     class PrintOutThread extends Thread{
  50.  
  51.         public PrintOutThread(){
  52.             start();
  53.         }
  54.  
  55.         @Override
  56.         public void run() {
  57.             while(true){
  58.                 if(isPrint){
  59. //将缓存在队列中的消息按顺序发送到各客户端,并从队列中清除。
  60.                     String message = message_list.getFirst();
  61.                     for (ServerThread thread : thread_list) {
  62.                         thread.sendMessage(message);
  63.                     }
  64.                     message_list.removeFirst();
  65.                     isPrint = message_list.size() >0 ?true :false;
  66.                 }
  67.             }
  68.         }
  69.     }
  70.  
  71.     /**
  72.      * 服务器线程类
  73.      */
  74.     class ServerThread extends Thread{
  75.         private Socket client;
  76.         private PrintWriter out;
  77.         private BufferedReader in;
  78.         private String name;
  79.  
  80.         public ServerThread(Socket s)throws IOException{
  81.             client = s;
  82.             out =new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);
  83.             in =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
  84.             in.readLine();
  85.             out.println("成功连上聊天室,请输入你的名字:");
  86.             start();
  87.         }
  88.  
  89.         @Override
  90.         public void run() {
  91.             try {
  92.                 int flag =0;
  93.                 String line = in.readLine();
  94.                 while(!"bye".equals(line)){
  95.                     
  96. //查看在线用户列表
  97.                     if ("showuser".equals(line)) {
  98.                         out.println(this.listOnlineUsers());
  99.                         line = in.readLine();
  100.                     }
  101.                     
  102. //第一次进入,保存名字
  103.                     if(flag++ ==0){
  104.                         name = line;
  105.                         user_list.add(name);
  106.                         thread_list.add(this);
  107.                         out.println(name +"你好,可以开始聊天了...");
  108.                         this.pushMessage("Client <" + name +">进入聊天室...");
  109.                     }else{
  110.                         this.pushMessage("Client <" + name +"> say : " + line);
  111.                     }
  112.                     line = in.readLine();
  113.                 }
  114.                 out.println("byeClient");
  115.             }catch (Exception e) {
  116.                 e.printStackTrace();
  117.             }finally{
  118. //用户退出聊天室
  119.                 try {
  120.                     client.close();
  121.                 }catch (IOException e) {
  122.                     e.printStackTrace();
  123.                 }
  124.                 thread_list.remove(this);
  125.                 user_list.remove(name);
  126.                 pushMessage("Client <" + name +">退出了聊天室");
  127.             }
  128.         }
  129.  
  130.         
  131. //放入消息队列末尾,准备发送给客户端
  132.         private void pushMessage(String msg){
  133.             message_list.addLast(msg);
  134.             isPrint =true;
  135.         }
  136.  
  137.         
  138. //向客户端发送一条消息
  139.         private void sendMessage(String msg){
  140.             out.println(msg);
  141.         }
  142.  
  143.         
  144. //统计在线用户列表
  145. <
1 这些都是什么

既然是网络传输,涉及几个系统之间的交互,那么首先要考虑的是如何准确的定位到网络上的一台或几台主机,另一个是如何进行可靠高效

的数据传输。这里就要使用到TCP/IP协议。

1.1 TCP/IP协议组

TCP/IP协议(传输控制协议)由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。

IP层负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一的确定Internet上的一台主机。

TCP层负责面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象。

TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层:

网络层:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议;

传输层:TCP协议与UDP协议;

应用层:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议;

输入图片说明

HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输。可以用SOCKET实现HTTP。SOCKET是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP,也可以是UDP。

1.2 TCP

TCP — 传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后

才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 理想状态下,TCP连接一

旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连

接的请求。

TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个

socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket

可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。

TCP特点:

  1. TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接协议,所以只能用于点对点的通讯。而且建立连接也需要消耗时间和开销。
  2. TCP传输数据无大小限制,进行大数据传输。
  3. TCP是一个可靠的协议,它能保证接收方能够完整正确地接收到发送方发送的全部数据。

要了解TCP,一定要知道”三次握手,四次拜拜”所谓的三次握手,就是发送数据前必须建立的连接叫三次握手,握手完了才开始发的,这

也就是面向连接的意思。

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手;

【适用情况】

TCP发送的包有序号,对方收到包后要给一个反馈,如果超过一定时间还没收到反馈就自动执行超时重发,因此TCP最大的优点是可靠。一

般网页(http)、邮件(SMTP)、远程连接(Telnet)、文件(FTP)传送就用TCP

TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要

付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

1.3 UDP

UDP — 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出

去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传

输速度很快。

UDP是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的

地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

UDP特点:

  1. UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。
  2. UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
  3. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。

【适用情况】

UDP是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,UDP一般用于多点通信和实时的数据业务,比如语音广播、

视频、QQ、TFTP(简单文件传送)、SNMP(简单网络管理协议)、RTP(实时传送协议)RIP(路由信息协议,如报告股票市场,航空信

息)、DNS(域名解释)。注重速度流畅。

UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求

音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

1.4 Socket

Socket通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交

换,这个双向链路的一端称为一个Socket,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求

或者应答网络请求。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间

是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。


Socket通讯过程:服务端监听某个端口是否有连接请求,客户端向服务端发送连接请求,服务端收到连接请求向客户端发出接收消息,这样

一个连接就建立起来了。客户端和服务端都可以相互发送消息与对方进行通讯。


Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的

TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。


由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际

网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于

非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

  1. 套接字(socket)概念:套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
  2. 建立socket连接:建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

    服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求;

    客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

    连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

  3. SOCKET连接与TCP连接创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

【适用情况】

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可

以直接将数据传送给客户端;

1.5 HTTP

HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用,HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立TCP连接,而且需要客

户端向服务器发出请求后,请求中包含请求方法、URI、协议版本以及相关的MIME样式的消息,服务器端才能回复数据,包含消息的协议版

本、一个成功和失败码以及相关的MIME式样的消息。在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发

起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在

收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长

时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。


HTTP/1.0为每一次HTTP的请求/响应建立一条新的TCP链接,因此一个包含HTML内容和图片的页面将需要建立多次的短期的TCP链接。一

次TCP链接的建立将需要3次握手。


另外,为了获得适当的传输速度,则需要TCP花费额外的回路链接时间(RTT)。每一次链接的建立需要这种经常性的开销,而其并不带有

实际有用的数据,只是保证链接的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持续链接的实现方法。HTTP/1.1将只建立一次TCP的链接而重复地使用

它传输一系列的请求/响应消息,因此减少了链接建立的次数和经常性的链接开销。


结论:HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输。可以用SOCKET实现HTTP。SOCKET是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP,也可以是UDP。

【适用情况】

若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请

求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

1.6 FTP

文件传输协议(File Transfer Protocol, FTP)是TCP/IP网络上两台计算机传送文件的协议,FTP是在TCP/IP网络和INTERNET上最早使用的

协议之一,它属于网络协议组的应用层。FTP客户机可以给服务器发出命令来下载文件,上载文件,创建或改变服务器上的目录。

2 N层交换技术

2.1 二层交换

交换原理:根据第二层数据链路层的MAC地址来实现端到端的数据交换;

工作流程:

(1)交换机某端口收到数据包,读取源MAC地址,得到源MAC地址机器所连端口;

(2)读取目的MAC地址,在地址表中查找对应端口;

(3)如果地址表中有目的MAC地址对应端口,直接复制数据至此端口;

(4)如果地址表中没有目的MAC地址对应端口,广播所有端口,当目的机器回应时,更新地址表,下次就不需要广播了;

不断的循环上述过程,全网的MAC地址信息都可以学习到,二层交换机就这样学习和维护它的地址表。第二层交换机根据MAC选择端口转发数据,算法又很简单,其方便采用廉价芯片实现,且速度快。

2.2 三层交换

交换原理:根据第三层网络层的IP地址来完成端到端的数据交换;

场景:A(ip1) => 三层交换机 =>B(ip2)

工作流程:

(1)A发数据给B,根据B的ip地址+子网掩码,A能够判断出B和自己是否在同一个网段;

(2)B如果和A在同一个网段内,但A不知道B的MAC地址,A会发送一个ARP请求,以获取B的MAC地址,并根据MAC通过二层交换机将数据发送给B;

(3)B如果和A不在同一个网段内,且不知道B的MAC地址,A会将数据包发送给网关(A的本地一定有网关的MAC地址)。网关收到数据包后,将源MAC地址会修改为网关自己的MAC地址,目的IP对应的MAC地址为目的MAC地址,以完成数据交换。

看似第三层交换机是第二层交换机+路由功能的组合,实际并非这样:数据通过第三层转发设备后,会记录IP与MAC的映射关系,下次需要

转发时,不会再经过第三层设备。

2.3 四层交换

二层和三层交换设备都是基于端到端的交换,这种基于IP和MAC地址的交换技术,有着很高效传输率,但是缺乏根据目的主机应用需求动态

交换数据的功能。

四层设备不但能够完成端到端的交换,还能够根据目的主机的应用特点,分配或限制其流量;

四层设备基于传输层数据包交换,是一类建立在TCP/IP应用层至上,实现用户应用需求的设备;它实现一类应用层的访问控制与质量保证服

务,与其说它是硬件设备,不如说它是软件网络管理系统。

四层交换核心技术

  1. 包过滤利用四层信息定义过滤规则,能够控制指定端口的TCP/UDP通信,它可以在高速芯片中实现,极大提高包过滤速率;
  2. 包优先级三层以下设备只有MAC,PORT,IP等信息,因为缺乏四层信息,无法确认TCP/IP等四层优先级信息;四层设备允许基于目的地址/端口(即应用服务)的组合来区分优先级。
  3. 负载均衡将附加有负载均衡服务的IP地址,通过不同的物理服务做成一个集群,提供相同的服务,并将其定义为一个单独的虚拟服务器;这个虚拟服务器是一个有独立IP的逻辑服务器,用户数据流只需要流向虚拟服务器IP,而不与物理服务器进行通信;

    只有通过交换机执行网络地址转换(NAT)后,才能得到真实访问;

    虚拟服务器组里转换通信流量实现均衡,其中具体关系到OSPF、RIP、VRRP等协议;

  4. 主机备用连接同(3)所含技术类似,可以实现主备同IP自动切换;

2.4 七层交换

交换原理:比四层更进一步,可以根据应用层的数据报文来完成更多的复杂交换功能(例如根据http报文路由)。由于七层交换还没有具体的标准,文章也不多展开啦。

3 JDK Socket

在java.net包下有两个类:Socket和ServerSocket。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用

程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服

务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

列出几个常用的构造方法:


1

2

3

4

5

6

7

8

9

Socket(InetAddress address, int port); //创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号

Socket(String host, int port); //创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号

Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort); //创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口

Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort); //创建一个套接字并将其连接到指定远程主机上的指定远程端口

Socket(SocketImpl impl); //使用用户指定的 SocketImpl 创建一个未连接 Socket

 

ServerSocket( int port); //创建绑定到特定端口的服务器套接字

ServerSocket( int port, int backlog); //利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号

ServerSocket( int port, int backlog, InetAddress bindAddr); //使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP地址创建服务器

构造方法的参数中,address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据

报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的

父类,既可以用来创建serverSocket又可以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。

注意:必须小心选择端口号。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保

留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以

防止发生冲突。

几个重要的Socket方法:


1

2

3

public InputStream getInputStream(); //方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例

public OutputStream getOutputStream(); //方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例

public Socket accept(); //用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。

“阻塞”是一个术语,它使程序运行暂时”停留”在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常”阻塞”是由循环产生的。

注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

4 基本的Client/Server程序

以下是一个基本的客户端/服务器端程序代码。主要实现了服务器端一直监听某个端口,等待客户端连接请求。客户端根据IP地址和端口号连接服务器端,从键盘上输入一行信息,发送到服务器端,然后接收服务器端返回的信息,最后结束会话。这个程序一次只能接受一个客户连接。

客户端程序:

  1. package sock;  
  2.    
  3. import java.io.BufferedReader;  
  4. import java.io.InputStreamReader;  
  5. import java.io.PrintWriter;  
  6. import java.net.Socket;  
  7.    
  8. public class SocketClient {  
  9.     public static void main(String[] args) {  
  10.         try {  
  11.             /** 创建Socket*/  
  12.               
  13. // 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号(本处是本机)  
  14.   
  15.             Socket socket =new Socket("127.0.0.1",2013);  
  16.               
  17. // 60s超时  
  18.   
  19.             socket.setSoTimeout(60000);  
  20.    
  21.             /** 发送客户端准备传输的信息 */  
  22.               
  23. // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象  
  24.   
  25.             PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);  
  26.               
  27. // 将输入读入的字符串输出到Server  
  28.   
  29.             BufferedReader sysBuff =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));  
  30.             printWriter.println(sysBuff.readLine());  
  31.               
  32. // 刷新输出流,使Server马上收到该字符串  
  33.   
  34.             printWriter.flush();  
  35.    
  36.             /** 用于获取服务端传输来的信息 */  
  37.               
  38. // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象  
  39.   
  40.             BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  
  41.               
  42. // 输入读入一字符串  
  43.   
  44.             String result = bufferedReader.readLine();  
  45.             System.out.println("Server say : " + result);  
  46.    
  47.             /** 关闭Socket*/  
  48.             printWriter.close();  
  49.             bufferedReader.close();  
  50.             socket.close();  
  51.         }catch (Exception e) {  
  52.             System.out.println("Exception:" + e);  
  53.         }  
  54.     }  
  55. }  

  
  
  1. package sock;
  2.  
  3. import java.io.BufferedReader;
  4. import java.io.InputStreamReader;
  5. import java.io.PrintWriter;
  6. import java.net.Socket;
  7.  
  8. public class SocketClient {
  9.     public static void main(String[] args) {
  10.         try {
  11.             /** 创建Socket*/
  12.             
  13. // 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号(本处是本机)
  14.             Socket socket =new Socket("127.0.0.1",2013);
  15.             
  16. // 60s超时
  17.             socket.setSoTimeout(60000);
  18.  
  19.             /** 发送客户端准备传输的信息 */
  20.             
  21. // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
  22.             PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
  23.             
  24. // 将输入读入的字符串输出到Server
  25.             BufferedReader sysBuff =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  26.             printWriter.println(sysBuff.readLine());
  27.             
  28. // 刷新输出流,使Server马上收到该字符串
  29.             printWriter.flush();
  30.  
  31.             /** 用于获取服务端传输来的信息 */
  32.             
  33. // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
  34.             BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
  35.             
  36. // 输入读入一字符串
  37.             String result = bufferedReader.readLine();
  38.             System.out.println("Server say : " + result);
  39.  
  40.             /** 关闭Socket*/
  41.             printWriter.close();
  42.             bufferedReader.close();
  43.             socket.close();
  44.         }catch (Exception e) {
  45.             System.out.println("Exception:" + e);
  46.         }
  47.     }
  48. }

服务器端程序:

  1. package sock;  
  2. import java.io.BufferedReader;  
  3. import java.io.InputStreamReader;  
  4. import java.io.PrintWriter;  
  5. import java.net.ServerSocket;  
  6. import java.net.Socket;  
  7.    
  8. public class SocketServer {  
  9.     public static void main(String[] args) {  
  10.         try {  
  11.             /** 创建ServerSocket*/  
  12.               
  13. // 创建一个ServerSocket在端口2013监听客户请求  
  14.   
  15.             ServerSocket serverSocket =new ServerSocket(2013);  
  16.             while (true) {  
  17.                   
  18. // 侦听并接受到此Socket的连接,请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行  
  19.   
  20.                 Socket socket = serverSocket.accept();  
  21.    
  22.                 /** 获取客户端传来的信息 */  
  23.                   
  24. // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象  
  25.   
  26.                 BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  
  27.                   
  28. // 获取从客户端读入的字符串  
  29.   
  30.                 String result = bufferedReader.readLine();  
  31.                 System.out.println("Client say : " + result);  
  32.    
  33.                 /** 发送服务端准备传输的 */  
  34.                   
  35. // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象  
  36.   
  37.                 PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream());  
  38.                 printWriter.print("hello Client, I am Server!");  
  39.                 printWriter.flush();  
  40.    
  41.                 /** 关闭Socket*/  
  42.                 printWriter.close();  
  43.                 bufferedReader.close();  
  44.                 socket.close();  
  45.             }  
  46.         }catch (Exception e) {  
  47.             System.out.println("Exception:" + e);  
  48.         }finally{  
  49.               
  50. //serverSocket.close();  
  51.   
  52.         }  
  53.     }  
  54. }  

  
  
  1. package sock;
  2. import java.io.BufferedReader;
  3. import java.io.InputStreamReader;
  4. import java.io.PrintWriter;
  5. import java.net.ServerSocket;
  6. import java.net.Socket;
  7.  
  8. public class SocketServer {
  9.     public static void main(String[] args) {
  10.         try {
  11.             /** 创建ServerSocket*/
  12.             
  13. // 创建一个ServerSocket在端口2013监听客户请求
  14.             ServerSocket serverSocket =new ServerSocket(2013);
  15.             while (true) {
  16.                 
  17. // 侦听并接受到此Socket的连接,请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
  18.                 Socket socket = serverSocket.accept();
  19.  
  20.                 /** 获取客户端传来的信息 */
  21.                 
  22. // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
  23.                 BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
  24.                 
  25. // 获取从客户端读入的字符串
  26.                 String result = bufferedReader.readLine();
  27.                 System.out.println("Client say : " + result);
  28.  
  29.                 /** 发送服务端准备传输的 */
  30.                 
  31. // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
  32.                 PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream());
  33.                 printWriter.print("hello Client, I am Server!");
  34.                 printWriter.flush();
  35.  
  36.                 /** 关闭Socket*/
  37.                 printWriter.close();
  38.                 bufferedReader.close();
  39.                 socket.close();
  40.             }
  41.         }catch (Exception e) {
  42.             System.out.println("Exception:" + e);
  43.         }finally{
  44.             
  45. //serverSocket.close();
  46.         }
  47.     }
  48. }

5 多客户端连接服务器

上面的服务器端程序一次只能连接一个客户端,这在实际应用中显然是不可能的。通常的网络环境是多个客户端连接到某个主机进行通讯,

所以我们要对上面的程序进行改造。

设计思路:服务器端主程序监听某一个端口,客户端发起连接请求,服务器端主程序接收请求,同时构造一个线程类,用于接管会话。当一

个Socket会话产生后,这个会话就会交给线程进行处理,主程序继续进行监听。


下面的实现程序流程是:客户端和服务器建立连接,客户端发送消息,服务端根据消息进行处理并返回消息,若客户端申请关闭,则服务器

关闭此连接,双方通讯结束。

客户端程序:

  1. package sock;  
  2.    
  3. import java.io.BufferedReader;  
  4. import java.io.InputStreamReader;  
  5. import java.io.PrintWriter;  
  6. import java.net.Socket;  
  7.    
  8. public class SocketClient {  
  9.     public static void main(String[] args) {  
  10.         try {  
  11.             Socket socket =new Socket("127.0.0.1",2013);  
  12.             socket.setSoTimeout(60000);  
  13.    
  14.             PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);  
  15.             BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  
  16.    
  17.             String result ="";  
  18.             while(result.indexOf("bye") == -1){  
  19.                 BufferedReader sysBuff =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));  
  20.                 printWriter.println(sysBuff.readLine());  
  21.                 printWriter.flush();  
  22.    
  23.                 result = bufferedReader.readLine();  
  24.                 System.out.println("Server say : " + result);  
  25.             }  
  26.    
  27.             printWriter.close();  
  28.             bufferedReader.close();  
  29.             socket.close();  
  30.         }catch (Exception e) {  
  31.             System.out.println("Exception:" + e);  
  32.         }  
  33.     }  
  34. }  

  
  
  1. package sock;
  2.  
  3. import java.io.BufferedReader;
  4. import java.io.InputStreamReader;
  5. import java.io.PrintWriter;
  6. import java.net.Socket;
  7.  
  8. public class SocketClient {
  9.     public static void main(String[] args) {
  10.         try {
  11.             Socket socket =new Socket("127.0.0.1",2013);
  12.             socket.setSoTimeout(60000);
  13.  
  14.             PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
  15.             BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
  16.  
  17.             String result ="";
  18.             while(result.indexOf("bye") == -1){
  19.                 BufferedReader sysBuff =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  20.                 printWriter.println(sysBuff.readLine());
  21.                 printWriter.flush();
  22.  
  23.                 result = bufferedReader.readLine();
  24.                 System.out.println("Server say : " + result);
  25.             }
  26.  
  27.             printWriter.close();
  28.             bufferedReader.close();
  29.             socket.close();
  30.         }catch (Exception e) {
  31.             System.out.println("Exception:" + e);
  32.         }
  33.     }
  34. }
服务器端程序:
  1. package sock;  
  2. import java.io.*;  
  3. import java.net.*;  
  4.    
  5. public classServerextendsServerSocket {  
  6.     private static final int SERVER_PORT =2013;  
  7.    
  8.     public Server()throws IOException {  
  9.         super(SERVER_PORT);  
  10.    
  11.         try {  
  12.             while (true) {  
  13.                 Socket socket = accept();  
  14.                 new CreateServerThread(socket);  
  15. //当有请求时,启一个线程处理  
  16.   
  17.             }  
  18.         }catch (IOException e) {  
  19.         }finally {  
  20.             close();  
  21.         }  
  22.     }  
  23.    
  24.       
  25. //线程类  
  26.   
  27.     classCreateServerThreadextendsThread {  
  28.         private Socket client;  
  29.         private BufferedReader bufferedReader;  
  30.         private PrintWriter printWriter;  
  31.    
  32.         public CreateServerThread(Socket s)throws IOException {  
  33.             client = s;  
  34.    
  35.             bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));  
  36.    
  37.             printWriter =new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);  
  38.             System.out.println("Client(" + getName() +") come in...");  
  39.    
  40.             start();  
  41.         }  
  42.    
  43.         public void run() {  
  44.             try {  
  45.                 String line = bufferedReader.readLine();  
  46.    
  47.                 while (!line.equals("bye")) {  
  48.                     printWriter.println("continue, Client(" + getName() +")!");  
  49.                     line = bufferedReader.readLine();  
  50.                     System.out.println("Client(" + getName() +") say: " + line);  
  51.                 }  
  52.                 printWriter.println("bye, Client(" + getName() +")!");  
  53.    
  54.                 System.out.println("Client(" + getName() +") exit!");  
  55.                 printWriter.close();  
  56.                 bufferedReader.close();  
  57.                 client.close();  
  58.             }catch (IOException e) {  
  59.             }  
  60.         }  
  61.     }  
  62.    
  63.     public static void main(String[] args)throws IOException {  
  64.         new Server();  
  65.     }  
  66. }  

  
  
  1. package sock;
  2. import java.io.*;
  3. import java.net.*;
  4.  
  5. public classServerextendsServerSocket {
  6.     private static final int SERVER_PORT =2013;
  7.  
  8.     public Server()throws IOException {
  9.         super(SERVER_PORT);
  10.  
  11.         try {
  12.             while (true) {
  13.                 Socket socket = accept();
  14.                 new CreateServerThread(socket);
  15. //当有请求时,启一个线程处理
  16.             }
  17.         }catch (IOException e) {
  18.         }finally {
  19.             close();
  20.         }
  21.     }
  22.  
  23.     
  24. //线程类
  25.     classCreateServerThreadextendsThread {
  26.         private Socket client;
  27.         private BufferedReader bufferedReader;
  28.         private PrintWriter printWriter;
  29.  
  30.         public CreateServerThread(Socket s)throws IOException {
  31.             client = s;
  32.  
  33.             bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
  34.  
  35.             printWriter =new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);
  36.             System.out.println("Client(" + getName() +") come in...");
  37.  
  38.             start();
  39.         }
  40.  
  41.         public void run() {
  42.             try {
  43.                 String line = bufferedReader.readLine();
  44.  
  45.                 while (!line.equals("bye")) {
  46.                     printWriter.println("continue, Client(" + getName() +")!");
  47.                     line = bufferedReader.readLine();
  48.                     System.out.println("Client(" + getName() +") say: " + line);
  49.                 }
  50.                 printWriter.println("bye, Client(" + getName() +")!");
  51.  
  52.                 System.out.println("Client(" + getName() +") exit!");
  53.                 printWriter.close();
  54.                 bufferedReader.close();
  55.                 client.close();
  56.             }catch (IOException e) {
  57.             }
  58.         }
  59.     }
  60.  
  61.     public static void main(String[] args)throws IOException {
  62.         new Server();
  63.     }
  64. }

6 信息群发共享

以上虽然实现了多个客户端和服务器连接,但是仍然是消息在一个客户端和服务器之间相互传播。现在我们要实现信息共享,即服务器可以

向多个客户端发送广播消息,客户端也可以向其他客户端发送消息。类似于聊天室的那种功能,实现信息能在多个客户端之间共享。


设计思路:客户端循环可以不停输入向服务器发送消息,并且启一个线程,专门用来监听服务器端发来的消息并打印输出。服务器端启动

时,启动一个监听何时需要向客户端发送消息的线程。每次接受客户端连接请求,都启一个线程进行处理,并且将客户端信息存放到公共集

合中。当客户端发送消息时,服务器端将消息顺序存入队列中,当需要输出时,从队列中取出广播到各客户端处。客户端输入showuser命令

可以查看在线用户列表,输入bye向服务器端申请退出连接。

客户端代码:

  1. package sock;  
  2.    
  3. import java.io.BufferedReader;  
  4. import java.io.InputStreamReader;  
  5. import java.io.PrintWriter;  
  6. import java.net.Socket;  
  7.    
  8. public classSocketClientextendsSocket{  
  9.    
  10.     private static final String SERVER_IP ="127.0.0.1";  
  11.     private static final int SERVER_PORT =2013;  
  12.    
  13.     private Socket client;  
  14.     private PrintWriter out;  
  15.     private BufferedReader in;  
  16.    
  17.     /**  
  18.      * 与服务器连接,并输入发送消息  
  19.      */  
  20.     public SocketClient()throws Exception{  
  21.         super(SERVER_IP, SERVER_PORT);  
  22.         client =this;  
  23.         out =new PrintWriter(this.getOutputStream(),true);  
  24.         in =new BufferedReader(new InputStreamReader(this.getInputStream()));  
  25.         new readLineThread();  
  26.    
  27.         while(true){  
  28.             in =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));  
  29.             String input = in.readLine();  
  30.             out.println(input);  
  31.         }  
  32.     }  
  33.    
  34.     /**  
  35.      * 用于监听服务器端向客户端发送消息线程类  
  36.      */  
  37.     classreadLineThreadextendsThread{  
  38.    
  39.         private BufferedReader buff;  
  40.         public readLineThread(){  
  41.             try {  
  42.                 buff =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));  
  43.                 start();  
  44.             }catch (Exception e) {  
  45.             }  
  46.         }  
  47.    
  48.         @Override  
  49.         public void run() {  
  50.             try {  
  51.                 while(true){  
  52.                     String result = buff.readLine();  
  53.                     if("byeClient".equals(result)){  
  54. //客户端申请退出,服务端返回确认退出  
  55.   
  56.                         break;  
  57.                     }else{  
  58. //输出服务端发送消息  
  59.   
  60.                         System.out.println(result);  
  61.                     }  
  62.                 }  
  63.                 in.close();  
  64.                 out.close();  
  65.                 client.close();  
  66.             }catch (Exception e) {  
  67.             }  
  68.         }  
  69.     }  
  70.    
  71.     public static void main(String[] args) {  
  72.         try {  
  73.             new SocketClient();  
  74. //启动客户端  
  75.   
  76.         }catch (Exception e) {  
  77.         }  
  78.     }  
  79. }  

  
  
  1. package sock;
  2.  
  3. import java.io.BufferedReader;
  4. import java.io.InputStreamReader;
  5. import java.io.PrintWriter;
  6. import java.net.Socket;
  7.  
  8. public classSocketClientextendsSocket{
  9.  
  10.     private static final String SERVER_IP ="127.0.0.1";
  11.     private static final int SERVER_PORT =2013;
  12.  
  13.     private Socket client;
  14.     private PrintWriter out;
  15.     private BufferedReader in;
  16.  
  17.     /**
  18.      * 与服务器连接,并输入发送消息
  19.      */
  20.     public SocketClient()throws Exception{
  21.         super(SERVER_IP, SERVER_PORT);
  22.         client =this;
  23.         out =new PrintWriter(this.getOutputStream(),true);
  24.         in =new BufferedReader(new InputStreamReader(this.getInputStream()));
  25.         new readLineThread();
  26.  
  27.         while(true){
  28.             in =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  29.             String input = in.readLine();
  30.             out.println(input);
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.     /**
  35.      * 用于监听服务器端向客户端发送消息线程类
  36.      */
  37.     classreadLineThreadextendsThread{
  38.  
  39.         private BufferedReader buff;
  40.         public readLineThread(){
  41.             try {
  42.                 buff =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
  43.                 start();
  44.             }catch (Exception e) {
  45.             }
  46.         }
  47.  
  48.         @Override
  49.         public void run() {
  50.             try {
  51.                 while(true){
  52.                     String result = buff.readLine();
  53.                     if("byeClient".equals(result)){
  54. //客户端申请退出,服务端返回确认退出
  55.                         break;
  56.                     }else{
  57. //输出服务端发送消息
  58.                         System.out.println(result);
  59.                     }
  60.                 }
  61.                 in.close();
  62.                 out.close();
  63.                 client.close();
  64.             }catch (Exception e) {
  65.             }
  66.         }
  67.     }
  68.  
  69.     public static void main(String[] args) {
  70.         try {
  71.             new SocketClient();
  72. //启动客户端
  73.         }catch (Exception e) {
  74.         }
  75.     }
  76. }


服务器端代码:

  1. package sock;  
  2. import java.io.BufferedReader;  
  3. import java.io.IOException;  
  4. import java.io.InputStreamReader;  
  5. import java.io.PrintWriter;  
  6. import java.net.ServerSocket;  
  7. import java.net.Socket;  
  8. import java.util.ArrayList;  
  9. import java.util.LinkedList;  
  10. import java.util.List;  
  11.    
  12. public class Server extends ServerSocket{  
  13.    
  14.     private static final int SERVER_PORT =2013;  
  15.    
  16.     private static boolean isPrint =false;  
  17. //是否输出消息标志  
  18.   
  19.     private static List user_list =new ArrayList();  
  20. //登录用户集合  
  21.   
  22.     private static List<ServerThread> thread_list =new ArrayList<ServerThread>();  
  23. //服务器已启用线程集合  
  24.   
  25.     private static LinkedList<String> message_list =new LinkedList<String>();  
  26. //存放消息队列  
  27.   
  28.    
  29.     /**  
  30.      * 创建服务端Socket,创建向客户端发送消息线程,监听客户端请求并处理  
  31.      */  
  32.     public Server()throws IOException{  
  33.         super(SERVER_PORT);  
  34. //创建ServerSocket  
  35.   
  36.         new PrintOutThread();  
  37. //创建向客户端发送消息线程  
  38.   
  39.    
  40.         try {  
  41.             while(true){  
  42. //监听客户端请求,启个线程处理  
  43.   
  44.                 Socket socket = accept();  
  45.                 new ServerThread(socket);  
  46.             }  
  47.         }catch (Exception e) {  
  48.         }finally{  
  49.             close();  
  50.         }  
  51.     }  
  52.    
  53.     /**  
  54.      * 监听是否有输出消息请求线程类,向客户端发送消息  
  55.      */  
  56.     class PrintOutThread extends Thread{  
  57.    
  58.         public PrintOutThread(){  
  59.             start();  
  60.         }  
  61.    
  62.         @Override  
  63.         public void run() {  
  64.             while(true){  
  65.                 if(isPrint){  
  66. //将缓存在队列中的消息按顺序发送到各客户端,并从队列中清除。  
  67.   
  68.                     String message = message_list.getFirst();  
  69.                     for (ServerThread thread : thread_list) {  
  70.                         thread.sendMessage(message);  
  71.                     }  
  72.                     message_list.removeFirst();  
  73.                     isPrint = message_list.size() >0 ?true :false;  
  74.                 }  
  75.             }  
  76.         }  
  77.     }  
  78.    
  79.     /**  
  80.      * 服务器线程类  
  81.      */  
  82.     class ServerThread extends Thread{  
  83.         private Socket client;  
  84.         private PrintWriter out;  
  85.         private BufferedReader in;  
  86.         private String name;  
  87.    
  88.         public ServerThread(Socket s)throws IOException{  
  89.             client = s;  
  90.             out =new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);  
  91.             in =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));  
  92.             in.readLine();  
  93.             out.println("成功连上聊天室,请输入你的名字:");  
  94.             start();  
  95.         }  
  96.    
  97.         @Override  
  98.         public void run() {  
  99.             try {  
  100.                 int flag =0;  
  101.                 String line = in.readLine();  
  102.                 while(!"bye".equals(line)){  
  103.                       
  104. //查看在线用户列表  
  105.   
  106.                     if ("showuser".equals(line)) {  
  107.                         out.println(this.listOnlineUsers());  
  108.                         line = in.readLine();  
  109.                     }  
  110.                       
  111. //第一次进入,保存名字  
  112.   
  113.                     if(flag++ ==0){  
  114.                         name = line;  
  115.                         user_list.add(name);  
  116.                         thread_list.add(this);  
  117.                         out.println(name +"你好,可以开始聊天了...");  
  118.                         this.pushMessage("Client<" + name +">进入聊天室...");  
  119.                     }else{  
  120.                         this.pushMessage("Client<" + name +"> say : " + line);  
  121.                     }  
  122.                     line = in.readLine();  
  123.                 }  
  124.                 out.println("byeClient");  
  125.             }catch (Exception e) {  
  126.                 e.printStackTrace();  
  127.             }finally{  
  128. //用户退出聊天室  
  129.   
  130.                 try {  
  131.                     client.close();  
  132.                 }catch (IOException e) {  
  133.                     e.printStackTrace();  
  134.                 }  
  135.                 thread_list.remove(this);  
  136.                 user_list.remove(name);  
  137.                 pushMessage("Client<" + name +">退出了聊天室");  
  138.             }  
  139.         }  
  140.    
  141.           
  142. //放入消息队列末尾,准备发送给客户端  
  143.   
  144.         private void pushMessage(String msg){  
  145.             message_list.addLast(msg);  
  146.             isPrint =true;  
  147.         }  
  148.    
  149.           
  150. //向客户端发送一条消息  
  151.   
  152.         private void sendMessage(String msg){  
  153.             out.println(msg);  
  154.         }  
  155.    
  156.           
  157. //统计在线用户列表  
  158.   
  159.         private String listOnlineUsers() {  
  160.             String s ="--- 在线用户列表 ---1512";  
  161.             for (int i =0; i < user_list.size(); i++) {  
  162.                 s +="[" + user_list.get(i) +"]1512";  
  163.             }  
  164.             s +="--------------------";  
  165.             return s;  
  166.         }  
  167.     }  
  168.    
  169.     public static void main(String[] args)throws IOException {  
  170.         new Server();  
  171. //启动服务端  
  172.   
  173.     }  
  174. }  

  
  
  1. package sock;
  2. import java.io.BufferedReader;
  3. import java.io.IOException;
  4. import java.io.InputStreamReader;
  5. import java.io.PrintWriter;
  6. import java.net.ServerSocket;
  7. import java.net.Socket;
  8. import java.util.ArrayList;
  9. import java.util.LinkedList;
  10. import java.util.List;
  11.  
  12. public class Server extends ServerSocket{
  13.  
  14.     private static final int SERVER_PORT =2013;
  15.  
  16.     private static boolean isPrint =false;
  17. //是否输出消息标志
  18.     private static List user_list =new ArrayList();
  19. //登录用户集合
  20.     private static List <ServerThread> thread_list =new ArrayList <ServerThread>();
  21. //服务器已启用线程集合
  22.     private static LinkedList <String> message_list =new LinkedList <String>();
  23. //存放消息队列
  24.  
  25.     /**
  26.      * 创建服务端Socket,创建向客户端发送消息线程,监听客户端请求并处理
  27.      */
  28.     public Server()throws IOException{
  29.         super(SERVER_PORT);
  30. //创建ServerSocket
  31.         new PrintOutThread();
  32. //创建向客户端发送消息线程
  33.  
  34.         try {
  35.             while(true){
  36. //监听客户端请求,启个线程处理
  37.                 Socket socket = accept();
  38.                 new ServerThread(socket);
  39.             }
  40.         }catch (Exception e) {
  41.         }finally{
  42.             close();
  43.         }
  44.     }
  45.  
  46.     /**
  47.      * 监听是否有输出消息请求线程类,向客户端发送消息
  48.      */
  49.     class PrintOutThread extends Thread{
  50.  
  51.         public PrintOutThread(){
  52.             start();
  53.         }
  54.  
  55.         @Override
  56.         public void run() {
  57.             while(true){
  58.                 if(isPrint){
  59. //将缓存在队列中的消息按顺序发送到各客户端,并从队列中清除。
  60.                     String message = message_list.getFirst();
  61.                     for (ServerThread thread : thread_list) {
  62.                         thread.sendMessage(message);
  63.                     }
  64.                     message_list.removeFirst();
  65.                     isPrint = message_list.size() >0 ?true :false;
  66.                 }
  67.             }
  68.         }
  69.     }
  70.  
  71.     /**
  72.      * 服务器线程类
  73.      */
  74.     class ServerThread extends Thread{
  75.         private Socket client;
  76.         private PrintWriter out;
  77.         private BufferedReader in;
  78.         private String name;
  79.  
  80.         public ServerThread(Socket s)throws IOException{
  81.             client = s;
  82.             out =new PrintWriter(client.getOutputStream(),true);
  83.             in =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
  84.             in.readLine();
  85.             out.println("成功连上聊天室,请输入你的名字:");
  86.             start();
  87.         }
  88.  
  89.         @Override
  90.         public void run() {
  91.             try {
  92.                 int flag =0;
  93.                 String line = in.readLine();
  94.                 while(!"bye".equals(line)){
  95.                     
  96. //查看在线用户列表
  97.                     if ("showuser".equals(line)) {
  98.                         out.println(this.listOnlineUsers());
  99.                         line = in.readLine();
  100.                     }
  101.                     
  102. //第一次进入,保存名字
  103.                     if(flag++ ==0){
  104.                         name = line;
  105.                         user_list.add(name);
  106.                         thread_list.add(this);
  107.                         out.println(name +"你好,可以开始聊天了...");
  108.                         this.pushMessage("Client <" + name +">进入聊天室...");
  109.                     }else{
  110.                         this.pushMessage("Client <" + name +"> say : " + line);
  111.                     }
  112.                     line = in.readLine();
  113.                 }
  114.                 out.println("byeClient");
  115.             }catch (Exception e) {
  116.                 e.printStackTrace();
  117.             }finally{
  118. //用户退出聊天室
  119.                 try {
  120.                     client.close();
  121.                 }catch (IOException e) {
  122.                     e.printStackTrace();
  123.                 }
  124.                 thread_list.remove(this);
  125.                 user_list.remove(name);
  126.                 pushMessage("Client <" + name +">退出了聊天室");
  127.             }
  128.         }
  129.  
  130.         
  131. //放入消息队列末尾,准备发送给客户端
  132.         private void pushMessage(String msg){
  133.             message_list.addLast(msg);
  134.             isPrint =true;
  135.         }
  136.  
  137.         
  138. //向客户端发送一条消息
  139.         private void sendMessage(String msg){
  140.             out.println(msg);
  141.         }
  142.  
  143.         
  144. //统计在线用户列表
  145. <

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