zookeeper(一)-zookeeper介绍及原理

一、ZooKeeper是什么

ZooKeeper 是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,是Hadoop和Hbase的重要组件。它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功能包括:配置维护、域名服务、分布式同步、组服务等。

官网:zookeeper.apache.org/

源码:github.com/apache/zook…

二、ZooKeeper 的由来

下面这段内容摘自《从Paxos到Zookeeper 》 ,本文中很多的名词介绍也来自本书。

Zookeeper 最早起源于雅虎研究院的一个研究小组。在当时,研究人员发现,在雅虎内部很多大型系统基本都需要依赖一个类似的系统来进行分布式协调,但是这些系统往往都存在分布式单点问题。所以,雅虎的开发人员就试图开发一个通用的无单点问题的分布式协调框架,以便让开发人员将精力集中在处理业务逻辑上。 关于“ZooKeeper”这个项目的名字,其实也有一段趣闻。在立项初期,考虑到之前内部很多项目都是使用动物的名字来命名的(例如著名的Pig项目),雅虎的工程师希望给这个项目也取一个动物的名字。时任研究院的首席科学家 RaghuRamakrishnan 开玩笑地说:“在这样下去,我们这儿就变成动物园了!”此话一出,大家纷纷表示就叫动物园管理员吧一一一因为各个以动物命名的分布式组件放在一起,雅虎的整个分布式系统看上去就像一个大型的动物园了,而 Zookeeper 正好要用来进行分布式环境的协调一一于是,Zookeeper 的名字也就由此诞生了。

三、ZooKeeper的特性

  • 顺序一致性,从同一个客户端发起的事务请求,最终将会严格地按照其发起顺序被应用到Zookeeper中去。

  • 原子性,所有事务请求的处理结果在整个集群中所有机器上的应用情况是一致的,即整个集群要么都成功应用了某个事务,要么都没有应用。

  • 单一视图,无论客户端连接的是哪个 Zookeeper 服务器,其看到的服务端数据模型都是一致的。

  • 可靠性,一旦服务端成功地应用了一个事务,并完成对客户端的响应,那么该事务所引起的服务端状态变更将会一直被保留,除非有另一个事务对其进行了变更。

  • 实时性,Zookeeper 保证在一定的时间段内,客户端最终一定能够从服务端上读取到最新的数据状态。

四、ZooKeeper的设计目标

  • 简单的数据结构 Zookeeper 使得分布式程序能够通过一个共享的树形结构的名字空间来进行相互协调,即Zookeeper 服务器内存中的数据模型由一系列被称为ZNode的数据节点组成,Zookeeper 将全量的数据存储在内存中,以此来提高服务器吞吐、减少延迟的目的。

  • 可以构建集群 Zookeeper 集群通常由一组机器构成,组成 Zookeeper 集群的而每台机器都会在内存中维护当前服务器状态,并且每台机器之间都相互通信。

  • 顺序访问 对于来自客户端的每个更新请求,Zookeeper 都会分配一个全局唯一的递增编号,这个编号反映了所有事务操作的先后顺序。

  • 高性能 Zookeeper 和Redis一样全量数据存储在内存中,100%读请求压测QPS 12-13W。

五、关于 ZooKeeper 的一些重要概念

1.Zookeeper的一致性

Zookeeper 是一个由多个 server 组成的集群,一个 leader,多个 follower。(这个不同于我们常见的Master/Slave模式)leader 为客户端服务器提供读写服务,除了leader外其他的机器只能提供读服务。 每个 server 保存一份数据副本全数据一致,分布式读 follower,写由 leader 实施更新请求转发,由 leader 实施更新请求顺序进行,来自同一个 client 的更新请求按其发送顺序依次执行数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。全局唯一数据视图,client 无论连接到哪个 server,数据视图都是一致的实时性,在一定事件范围内,client 能读到最新数据。

 
这里写图片描述 
 

2.集群角色:

角色 说明
Leader 集群内部各服务器的调度者,事务请求的唯一调度和处理者,保证集群事务处理的顺序性。负责投票的发起和决议,更新系统状态,处理写请求。
Follower 参与客户端非事务请求,转发事务请求给Leader服务器,参与请求的Proposal投票,参与Leader选举投票。
Observer ObServer可以接受客户端连接,将写请求转发给leader节点,但ObServer不参加投票过程,只同步leader状态。ObServer的目的是为了扩展系统,提高读取速度。
Client 执行读写请求的发起方

Leader:是整个 Zookeeper 集群工作机制中的核心 。Leader 作为整个 ZooKeeper 集群的主节点,负责响应所有对 ZooKeeper 状态变更的请求。 主要工作:

  • 事务请求的唯一调度和处理,保障集群处理事务的顺序性。
  • 集群内各服务器的调度者。

Leader 选举是 Zookeeper 最重要的技术之一,也是保障分布式数据一致性的关键所在。我们以三台机器为例,在服务器集群初始化阶段,当有一台服务器Server1启动时候是无法完成选举的,当第二台机器 Server2 启动后两台机器能互相通信,每台机器都试图找到一个leader,于是便进入了 leader 选举流程.

  1. 每个 server 发出一个投票 投票的最基本元素是(SID-服务器id,ZXID-事物id)
  2. 接受来自各个服务器的投票
  3. 处理投票 优先检查 ZXID(数据越新ZXID越大),ZXID比较大的作为leader,ZXID一样的情况下比较SID
  4. 统计投票 这里有个过半的概念,大于集群机器数量的一半,即大于或等于(n/2+1),我们这里的由三台,大于等于2即为达到“过半”的要求。 这里也有引申到为什么 Zookeeper 集群推荐是单数。
集群数量 至少正常运行数量 允许挂掉的数量
2 2的半数为1,半数以上最少为2 0
3 3的半数为1.5,半数以上最少为2 1
4 4的半数为2,半数以上最少为3 1
5 5的半数为2.5,半数以上最少为3 2
6 6的半数为3,半数以上最少为4 2

通过以上可以发现,3台服务器和4台服务器都最多允许1台服务器挂掉,5台服务器和6台服务器都最多允许2台服务器挂掉,明显4台服务器成本高于3台服务器成本,6台服务器成本高于5服务器成本。这是由于半数以上投票通过决定的。

  1. 改变服务器状态 一旦确定了 leader,服务器就会更改自己的状态,且一半不会再发生变化,比如新机器加入集群、非 leader 挂掉一台。

Follower :是 Zookeeper 集群状态的跟随者。他的逻辑就比较简单。除了响应本服务器上的读请求外,follower 还要处理leader 的提议,并在 leader 提交该提议时在本地也进行提交。另外需要注意的是,leader 和 follower 构成ZooKeeper 集群的法定人数,也就是说,只有他们才参与新 leader的选举、响应 leader 的提议。

Observer :服务器充当一个观察者的角色。如果 ZooKeeper 集群的读取负载很高,或者客户端多到跨机房,可以设置一些 observer 服务器,以提高读取的吞吐量。Observer 和 Follower 比较相似,只有一些小区别:首先 observer 不属于法定人数,即不参加选举也不响应提议,也不参与写操作的“过半写成功”策略;其次是 observer 不需要将事务持久化到磁盘,一旦 observer 被重启,需要从 leader 重新同步整个名字空间。

3.会话(Session)

Session 指的是 ZooKeeper 服务器与客户端会话。在 ZooKeeper 中,一个客户端连接是指客户端和服务器之间的一个 TCP 长连接。客户端启动的时候,首先会与服务器建立一个 TCP 连接,从第一次连接建立开始,客户端会话的生命周期也开始了。通过这个连接,客户端能够通过心跳检测与服务器保持有效的会话,也能够向Zookeeper 服务器发送请求并接受响应,同时还能够通过该连接接收来自服务器的Watch事件通知。 Session 的 sessionTimeout 值用来设置一个客户端会话的超时时间。当由于服务器压力太大、网络故障或是客户端主动断开连接等各种原因导致客户端连接断开时,只要在sessionTimeout规定的时间内能够重新连接上集群中任意一台服务器,那么之前创建的会话仍然有效。在为客户端创建会话之前,服务端首先会为每个客户端都分配一个sessionID。由于 sessionID 是 Zookeeper 会话的一个重要标识,许多与会话相关的运行机制都是基于这个 sessionID 的,因此,无论是哪台服务器为客户端分配的 sessionID,都务必保证全局唯一。

1) 会话(Session)

在Zookeeper客户端与服务端成功完成连接创建后,就创建了一个会话,Zookeeper会话在整个运行期间的生命周期中,会在不同的会话状态中之间进行切换,这些状态可以分为CONNECTING、CONNECTED、RECONNECTING、RECONNECTED、CLOSE等。

一旦客户端开始创建Zookeeper对象,那么客户端状态就会变成CONNECTING状态,同时客户端开始尝试连接服务端,连接成功后,客户端状态变为CONNECTED,通常情况下,由于断网或其他原因,客户端与服务端之间会出现断开情况,一旦碰到这种情况,Zookeeper客户端会自动进行重连服务,同时客户端状态再次变成CONNCTING,直到重新连上服务端后,状态又变为CONNECTED,在通常情况下,客户端的状态总是介于CONNECTING 和CONNECTED 之间。但是,如果出现诸如会话超时、权限检查或是客户端主动退出程序等情况,客户端的状态就会直接变更为CLOSE状态。

2) 会话创建

Session是Zookeeper中的会话实体,代表了一个客户端会话,其包含了如下四个属性

  1. sessionID。会话ID,唯一标识一个会话,每次客户端创建新的会话时,Zookeeper都会为其分配一个全局唯一的sessionID。
  2. TimeOut。会话超时时间,客户端在构造Zookeeper实例时,会配置sessionTimeout参数用于指定会话的超时时间,Zookeeper客户端向服务端发送这个超时时间后,服务端会根据自己的超时时间限制最终确定会话的超时时间。
  3. TickTime。下次会话超时时间点,为了便于Zookeeper对会话实行”分桶策略”管理,同时为了高效低耗地实现会话的超时检查与清理,Zookeeper会为每个会话标记一个下次会话超时时间点,其值大致等于当前时间加上TimeOut。
  4. isClosing。标记一个会话是否已经被关闭,当服务端检测到会话已经超时失效时,会将该会话的isClosing标记为”已关闭”,这样就能确保不再处理来自该会话的心情求了。

Zookeeper为了保证请求会话的全局唯一性,在SessionTracker初始化时,调用initializeNextSession方法生成一个sessionID,之后在Zookeeper运行过程中,会在该sessionID的基础上为每个会话进行分配,初始化算法如下

```
	public static long initializeNextSession(long id) {
	  long nextSid = 0;
	  // 无符号右移8位使为了避免左移24后,再右移8位出现负数而无法通过高8位确定sid值
	  nextSid = (System.currentTimeMillis() << 24) >>> 8;
	  nextSid = nextSid | (id << 56);
	  return nextSid;
	}

	```
复制代码

3) 会话管理

Zookeeper的会话管理主要是通过SessionTracker来负责,其采用了分桶策略(将类似的会话放在同一区块中进行管理)进行管理,以便Zookeeper对会话进行不同区块的隔离处理以及同一区块的统一处理。

分捅策略

4.ZAB协议:

为了保证主从节点的数据一致性,Zookeeper采用了ZAB协议,这种协议非常类似于一致性算法Paxos和Raft。 
ZABZookeeper Atomic Broadcast,有效解决了zookeeper集群崩溃恢复,以及主从同步数据的问题。

在学习ZAB之前,我们需要首先了解ZAB协议所定义的三种节点状态:

Looking :选举状态。
Following :Follower节点(从节点)所处的状态。
Leading :Leader节点(主节点)所处状态。

我们还需要知道最大ZXID的概念:最大ZXID也就是节点本地的最新事务编号,包含epoch和计数两部分。epoch是纪元的意思,相当于Raft算法选主时候的term。

崩溃恢复:

假如Zookeeper当前的主节点挂掉了,集群会进行崩溃恢复。ZAB的崩溃恢复分成三个阶段: 
1.Leader election:选举阶段 
此时集群中的节点处于Looking状态。它们会各自向其他节点发起投票,投票当中包含自己的服务器ID和最新事务ID(ZXID); 
接下来,节点会用自身的ZXID和从其他节点接收到的ZXID做比较,如果发现别人家的ZXID比自己大,也就是数据比自己新,那么就重新发起投票,投票给目前已知最大的ZXID所属节点; 
每次投票后,服务器都会统计投票数量,判断是否有某个节点得到半数以上的投票。如果存在这样的节点,该节点将会成为准Leader,状态变为Leading。其他节点的状态变为Following。 
2.Discovery:发现阶段 
用于在从节点中发现最新的ZXID和事务日志。或许有人会问:既然Leader被选为主节点,已经是集群里数据最新的了,为什么还要从节点中寻找最新事务呢? 
这是为了防止某些意外情况,比如因网络原因在上一阶段产生多个Leader的情况。 
所以这一阶段,Leader集思广益,接收所有Follower发来各自的最新epoch值。Leader从中选出最大的epoch,基于此值加1,生成新的epoch分发给各个Follower。 
各个Follower收到全新的epoch后,返回ACK给Leader,带上各自最大的ZXID和历史事务日志。Leader选出最大的ZXID,并更新自身历史日志。 
3.Synchronization:同步阶段 
把Leader刚才收集得到的最新历史事务日志,同步给集群中所有的Follower。只有当半数Follower同步成功,这个准Leader才能成为正式的Leader。

5.Broadcast:

ZAB是怎么实现写入数据的呢? 
写入数据涉及到ZAB协议的Broadcast阶段。

什么是Broadcast呢?简单来说,就是Zookeeper常规情况下更新数据的时候,由Leader广播到所有的Follower。其过程如下:

  1. 客户端发出写入数据请求给任意Follower。
  2. Follower把写入数据请求转发给Leader。
  3. Leader采用二阶段提交方式,先发送Propose广播给Follower。
  4. Follower接到Propose消息,写入日志成功后,返回ACK消息给Leader。
  5. Leader接到半数以上ACK消息,返回成功给客户端,并且广播Commit请求给Follower。

这里写图片描述

Zab协议既不是强一致性,也不是弱一致性,而是处于两者之间的单调一致性。它依靠事务ID和版本号,保证了数据的更新和读取是有序的

6、数据节点 Znode

Zookeeper的数据模型很像数据结构当中的树,也很像文件系统的目录。树是由节点所组成,Zookeeper的数据存储也同样是基于节点,这种节点叫做Znode。但是,不同于树的节点,Znode的引用方式是路径引用,类似于文件路径,这样的层级结构,让每一个Znode节点拥有唯一的路径,就像命名空间一样对不同信息作出清晰的隔离。

Znode包含了数据、子节点引用、访问权限等等: 
这里写图片描述 
data:Znode存储的数据信息。 
ACL:记录Znode的访问权限,即哪些人或哪些IP可以访问本节点。 
stat:包含Znode的各种元数据,比如事务ID、版本号、时间戳、大小等等。 
child:当前节点的子节点引用,类似于二叉树的左孩子右孩子

注意:Zookeeper是为读多写少的场景所设计。Znode并不是用来存储大规模业务数据,而是用于存储少量的状态和配置信息,每个节点的数据最大不能超过1MB。

节点类型:

ZooKeeper中的节点有两种,分别为临时节点和永久节点。节点的类型在创建时即被确定,并且不能改变。

  • 临时节点:该节点的生命周期依赖于创建它们的会话。一旦会话(Session)结束,临时节点将被自动删除,当然可以也可以手动删除。虽然每个临时的Znode都会绑定到一个客户端会话,但他们对所有的客户端还是可见的。另外,ZooKeeper的临时节点不允许拥有子节点。
  • 永久节点:该节点的生命周期不依赖于会话,并且只有在客户端显示执行删除操作的时候,他们才能被删除。
  • 顺序节点:当创建Znode的时候,用户可以请求在ZooKeeper的路径结尾添加一个递增的计数。这个计数对于此节点的父节点来说是唯一的,它的格式为”%10d”(10位数字,没有数值的数位用0补充,例如”0000000001”)。
  • 监视器:客户端可以在节点上设置watch,我们称之为监视器。当节点状态发生改变时(Znode的增、删、改)将会触发watch所对应的操作。当watch被触发时,ZooKeeper将会向客户端发送且仅发送一条通知,因为watch只能被触发一次,这样可以减少网络流量。

7.Watcher数据变更通知: 

Zookeeper使用Watcher机制实现分布式数据的发布/订阅功能。 
Zookeeper的Watcher机制主要包括客户端线程、客户端WatcherManager、Zookeeper服务器三部分。客户端在向Zookeeper服务器注册的同时,会将Watcher对象存储在客户端的WatcherManager当中。当Zookeeper服务器触发Watcher事件后,会向客户端发送通知,客户端线程从WatcherManager中取出对应的Watcher对象来执行回调逻辑。

çå¬

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/haoxin963/article/details/83212672