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首先在UE4中创建一个承Pawn的蓝图,用来作为人物控制器开该蓝图,在左边的组件添加MotionController,这个组件就是代表手柄,我们可以给他重命名
如果有自己定制的模型可以在MotionController下添加staticMesh,用来添加模型,可以直接在VR中显示出来。
然后我们选择该控制器对应的是哪个手柄
left 对左,right 对右,编译保存就好,这样一个对应vive手柄的人物控制器就完成了。
下面说一些注意的点。
Vr里面视角的高度和平时游戏的不同,这些在官网里都有相关介绍,因此相机Base eye最好设置为0
其中手柄的按钮扳机等等可以直接在输入里面的游戏手柄中搜索,都有细分为左右