c/c++生成随机数

1.基本函数

在C语言中取随机数所需要的函数是:

#include 

void srand (unsigned int n);
/*
srand()函数使用自变量n作为种子,用来初始化随机数产生器。
只要把相同的种子传入srand(),然后调用rand()时,就会产生相同的随机数序列。因此,我们可以把时间作为srand()函数的种子,就可以避免重复的发生。
如果,调用rand()之前没有先调用srand(),就和事先调用srand(1)所产生的结果一样。
*/

int rand(void);   
 //rand()函数返回0到RAND_MAX之间的伪随机数(pseudorandom)。RAND_MAX常量被定义在stdlib.h头文件中。其值等于32767,或者更大。

 例 1

for (int i=0; i<10; i++)
{
    printf("%d", rand()%10);
}

   每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4

 例 2

srand(1);
for (int i=0; i<10; i++)
{
    printf("%d", rand()%10);
}

   每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4

    例2的输出结果与例1是完全一样的。

例 3


srand(8);
for (int i=0; i<10; i++)
{
    printf("%d", rand()%10);
}

   每次运行都将输出:4 0 1 3 5 3 7 7 1 5

  该程序取得的随机值也是在[0,10)之间,与srand(1)所取得的值不同,但是每次运行程序的结果都相同。


srand((unsigned)time(NULL));
for (int i=0; i<10; i++)
{
    printf("%d", rand()%10);
}

    该程序每次运行结果都不一样,因为每次启动程序的时间都不同。另外需要注意的是,使用time()函数前必须包含头文件time.h。


注意事项:

  • 求一定范围内的随机数。

    如要取[0,10)之间的随机整数,需将rand()的返回值与10求模。

 

randnumber = rand() % 10;

 

    那么,如果取的值不是从0开始呢?你只需要记住一个通用的公式。

     要取[a,b)之间的随机整数(包括a,但不包括b),使用:

     (rand()% (b - a)) + a


2.随机浮点数

     要取得0~1之间的浮点数,可以用:  

     rand()/ (double)(RAND_MAX)

    如果想取更大范围的随机浮点数,比如0~100,可以采用如下方法:

     rand()/((double)(RAND_MAX)/100)

    其他情况,以此类推,这里不作详细说明。

    当然,本文取伪随机浮点数的方法只是用来说明函数的使用办法,你可以采用更好的方法来实现。



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转载自blog.csdn.net/zyy617532750/article/details/66477655
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