设计模式 第 1 篇 适配器模式

一: 定义:


      将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作

      适配器模式的别名为包装器(Wrapper)模式,它既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在适配器模式定义中所提及的接口是指广义的接口,它可以表示一个方法或者方法的集合。

二:结构图:

 由图可知适配器模式包含一下三个角色:

  1:Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需的接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。

  2:Adapter(适配器类):它可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配。它是适配器模式的核心。

  3:Adaptee(适配者类):适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,适配者类包好了客户希望的业务方法。

三:实现:


**
* 被适配的类
* 相当于项目中的PS/2键盘
* @author jack
*/
public class Adaptee {
    public void request(){
        System.out.println("被适配的类,处理客户端的请求!!!");
    }
}
/**
 * 适配器,相当于USB-->PS/2接口(类适配器的方式)
 * @author jack
 *
 */
public class Adapter1 extends Adaptee implements Target{

    @Override
    public void handleRequest() {
        super.request();
    }
}
/**
 * 组合方式的适配器(因为java是的单继承,多实现)
 * @author jack
 *
 */
public class Adapter2  implements Target{
    private Adaptee adaptee;
    public Adapter2(Adaptee adaptee) {
        super();
        this.adaptee = adaptee;
    }
    @Override
    public void handleRequest() {
        adaptee.request();
    }
}
/**
 * 客户端类,相当于例子中的笔记本(USB接口 );
 * @author jack
 *
 */
public class Client {
    public void test(Target t){
        t.handleRequest();
    }
    public static void main(String[] args) {
       /* Client client = new Client();//笔记本(USB)
        Target t=new Adapter1();//适配器(USB-> PS/2)
        client.test(t);*/
        Client client = new Client();//笔记本(USB)
        Adaptee adaptee = new Adaptee();//键盘(PS/2)
        Target t=new Adapter2(adaptee);//适配器(USB-> PS/2)
        client.test(t);

    }
}
public interface Target {
    void handleRequest();
}

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