在Unity中实现GPS定位(获取用户地理位置,不使用第三方插件)

  现在的手机都是智能手机,都带GPS定位功能,GPS也给我们带来了很多便利,由于项目需要,我们的项目中也接入了GPS定位功能,于是我开始了解GPS的接入,原本以为要接入第三方插件进去,结果看了看有原生的方法,在unity的官方文档中,与定位相关的API,目前只找到了两个LocationService 和 LocationInfo 这两个方法每个方法都不太一样

一、LocationService  

官方文档地址https://docs.unity3d.com/ScriptReference/LocationService.html



上面变量的解释

1.isenabledbyuser 用户是否开启了定位服务(好像没什么用,一直是true)

2.lastdata 最后一次获取到的位置信息

3.status 定位的服务状态

4.start 启动定位服务

5.stop 停止定位服务


二、LocationInfo 

属性如下:

(1) altitude -- 海拔高度 

(2) horizontalAccuracy -- 水平精度 

(3) latitude -- 纬度 

(4) longitude -- 经度 

(5) timestamp -- 最近一次定位的时间戳,从1970开始 

(6) verticalAccuracy -- 垂直精度 


这些属性,除了timestamp为double外, 其余全为 float 型。



这是两个官方的东西,下面用一个例子来使用一下这个方法,首先新建工程,建立脚本测试:

1.新建一个GetGPS的脚本

2.场景中新建一个button,用来刷新位置

3.场景中新建一个Text用来展示位置数据

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class GetGPS : MonoBehaviour {
    string GetGps = "";
    public Text ShowGPS;
    /// <summary>
    /// 初始化一次位置
    /// </summary>
    void Start()
    {
        StartCoroutine(StartGPS());
        GetGps = "N:" +  Input.location.lastData.latitude + " E:" + Input.location.lastData.longitude;
        GetGps = GetGps + " Time:" + Input.location.lastData.timestamp;
        ShowGPS.text = GetGps;
        Debug.Log(GetGps);  
    }
    /// <summary>
    /// 刷新位置信息(按钮的点击事件)
    /// </summary>
    public void updateGps()
    {
        StartCoroutine(StartGPS());
        GetGps = "N:" + Input.location.lastData.latitude + " E:" + Input.location.lastData.longitude;
        GetGps = GetGps + " Time:" + Input.location.lastData.timestamp;
        ShowGPS.text = GetGps;
        Debug.Log(GetGps);
    }
  /// <summary>
  /// 停止刷新位置(节省手机电量)
  /// </summary>
    void StopGPS()
    {
        Input.location.Stop();
    }

    IEnumerator StartGPS()
    {
        // Input.location 用于访问设备的位置属性(手持设备), 静态的LocationService位置  
        // LocationService.isEnabledByUser 用户设置里的定位服务是否启用  
        if (!Input.location.isEnabledByUser)
        {
            GetGps = "isEnabledByUser value is:" + Input.location.isEnabledByUser.ToString() + " Please turn on the GPS";
            yield return false;
        }

        // LocationService.Start() 启动位置服务的更新,最后一个位置坐标会被使用  
        Input.location.Start(10.0f, 10.0f);

        int maxWait = 20;
        while (Input.location.status == LocationServiceStatus.Initializing && maxWait > 0)
        {
            // 暂停协同程序的执行(1秒)  
            yield return new WaitForSeconds(1);
            maxWait--;
        }

        if (maxWait < 1)
        {
            GetGps = "Init GPS service time out";
            yield return false;
        }

        if (Input.location.status == LocationServiceStatus.Failed)
        {
            GetGps = "Unable to determine device location";
            yield return false;
        }
        else
        {
            GetGps = "N:" + Input.location.lastData.latitude + " E:" + Input.location.lastData.longitude;
            GetGps = GetGps + " Time:" + Input.location.lastData.timestamp;
            yield return new WaitForSeconds(100);
        }
    }
}



然后导出到手机,运行查看成果,安卓手机可直接导出,iOS打包时需要注意权限的配置,不配置权限获取不到位置信息

上图中123标记的位置

1.点击info添加权限

2.添加Privacy - Location When In Use Usage Description

3.对Privacy - Location When In Use Usage Description进行解释,此处随便写


最近修改:

问题追踪

1.Android手机闪退

解决方案:

(1)由于unity5.6以下的版本对LocationSever处理的缺陷,导致部分安卓机型会出现闪退的问题,所以建议大家最好使用5.6以上的版本进行打包。

(2)尽管使用了5.6以上的版本,部分机型依然会闪退,这就牵扯到你应用上架的问题了,现在有些手机厂商为了保护用户手机,不允许安装第三方应用进去,只能从各大应用市场进行下载,此时你需要让手机安装未知来源的应用,并允许此应用获取位置,这样就可以达到防闪退的目的

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转载自blog.csdn.net/Superficialtise/article/details/77443980
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