Unity数组Array

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命名空间

using System;

数组的概念

数组是一个存储相同类型元素的固定大小顺序集合。

定义数组

数据类型[] 变量名 = new 数据类型[数组长度];

//定义数组
int[] a = new int[3];
//定义并赋值
int[] b = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
int[] c = { 1, 2, 3 };

取值赋值

使用数组的索引下标来进行取值赋值

//定义数组
int[] a = new int[3];
//根据索引下标进行赋值
a[0] = 1;
a[1] = 2;
a[2] = 3;

//定义并赋值
int[] b = { 1, 2, 3 };
int[] c = new int[] { 1, 2, 3 };

//这样是错误的
c = { 1, 2, 3 };//定义后无法这样赋值

//通过foreach遍历取值,但不可赋值
foreach (int ele in a)
{
    Debug.Log(ele);
    ele = 1;//这样是错误的
}

//通过for循环遍历取值,可以赋值
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
{
    Debug.Log(a[i]);
    a[i] = i;
}

//通过while循环遍历取值,可以赋值
int m_index = 0;
while (m_index < a.Length)
{
    Debug.Log(a[m_index]);
    a[m_index] = 1;
}         

应该还有其他方式赋值,之后补充

属性

Length(长度): 返回数组的长度。

也就这一个常用,其他几个不怎么用,之后补充。

Array类静态方法

Copy(int[] array1, int[] array2, int length)

从array1的0索引元素开始,复制length个元素,然后从array2的0索引开始粘贴

Copy(int[] array1, int index1, int[] array2,int index2, int length)

从array1,index1索引元素开始,复制length个元素,然后从array2的index2索引开始粘贴

后面再补充

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