腾讯二区“卍卍愿愿卍卍”分享爆破战法。

这篇文章,愿愿自己犹豫应不应该发,发了,是不是有人会说,我不务正业。不发呢,这篇文章确实是在自己平时消遣时领悟的,也是花了些心思琢磨过的。有些东西也许在外人看来比较幼稚。但这是我的另一面,总觉得,把它埋葬了有些可惜。

在生死狙击,战斗中,决定胜负的关键,在于抢占先机,就像下棋一样,在结束时,先于对方一手,就会胜利。

何为先手。我们可以倒推,最后决定胜利的那一击,要先于敌对一方。说的再直接些,我们要先于将最后的敌人

至于死地。

决定先手的因素,在电子竞技中,有几个方面,但归结起来,不外乎,人的精力与人的注意力。

首先说,地形。一般来说,有利的地形,可以使得敌人很难捕捉到我们,换句话说,我们有掩体,敌人观察

我们以及瞄准我们就会有困难。敌人的注意力强度就会大大削弱,同时敌人的精力消耗就比我方大,即使

敌人把我方一人勉强消灭,也会给我方留有一定喘息之机。

地形,孙子兵法已经归纳的很全面,包括:绝涧---溪谷深峻,水流其间 天井---类似于盆地 天牢--高山环绕,

易进难出 天陷---地势低洼,道路泥泞 天罗---草深林密,难以出入 天隙--两山相向,涧道狭窄。

我们逐一解释下,绝涧,劣势在于,难于躲藏,难于躲避。相当于两面墙壁,中间有流水,我们身处其中,想

要迅速出来,是需要花一定时间的,如果这时有敌人在某一端,我们很难躲避,加上流水,我们移动速度会受

影响,而两边没有掩体。从注意力来讲,我们自身暴露的目标太明显,无法有效躲避,敌人很容易瞄准我们,而

敌人在地形两端可以很舒服的隐藏再射击,悠哉游哉的,既可攻又可守,我们的精力消耗非常巨大。所以该地形

不可久留。

再说,天井,天井四周是高地,我们如果身处其中,如果有敌人在高地上,我们的视线只能看到部分敌人身体,

而敌人却可以轻易看到,我方的全部身体,敌人的注意力强度要高于我方。加上我方位于盆地中间,如果敌人

分布于不同方向,我们将顾首难顾尾。

其他的地形,不外乎刚才讲的两种地形的劣势。最聪明的打法,不外乎,从敌人的注意力盲区打死敌人。即使不是

盲区,也不能让敌人,很舒服的打死你。利用地形,最大限度消耗敌方的精力,同时给己方保留最大限度的精力。

再说,突破方法,如果是爆破模式的匪徒一方。需要突破,警方防线,来安置C4。警方要守好各个路口,必然

会分散兵力,这就为匪徒突破创造了天然的机会。突破要求,正面突破,侧翼掩护,用好仅有的一颗炸雷与一颗闪

光。侧翼进攻后,警方防线必然收缩,我方要迅速占领阵地,蚕食警方防线。用注意力理论,来说,我们要增加我方

注意力强度,所谓注意力强度,有效的发现敌方数,有效的发挥我方在突破点的人数优势,有效的防止敌方发现数。

再说,防守方法,如果是警方,如何面对匪方狂风般的突破?因为匪方并不知道我们各个卡口布防,这就为我们

打击匪徒一方的注意力盲区创造了天然的条件。我们可以躲避的地方很多,我们可以利用声音来辨别敌人方位,

这样我们既可以闪电偷袭,也可以制造陷阱包围圈。警方要时刻注意,战场死人的情况,如果后方有队员被击毙,

那么,我们要留个心眼关注后方,侧翼有队员被击毙,那么同样,我们要考虑好我们的退路。

再说,说看人。如果临时组建的队伍,各个队员都不熟悉。如何看人呢?首先,开局后,直接冲刺的人,往往枪法

过硬,当然要结合他的杀敌数来确定,排除小学生的可能性。其次,开局后,小动作多,比如不停的换枪,跑过来

撩你一下,或者假装冲一下,跑一跑又偷偷回去了,造成我方很大损失,这种人可以归类为奸猾的人,不可靠,你

可以利用时机,让这类队友尽早上天堂。再次,开局后跑来跑去,像没头苍蝇,或者干脆和别人一起跑,这类队友是

怯战型队友,但这类人很老实,这时,你需要给他们发个指令,让他们有个目标,然后你再根据他们的位置做诱饵,

一个个的消灭敌人。最后,还有一类人,往往一开局,有目标,但一般不正面对枪,这类人一般还是可靠的,他只要

守好一个要口,一般都会见血并坚持到最后,看起来比较猥 琐就是了。

再说,游戏本身。游戏与真实的战场有相同的地方,也有不同的地方。但有一点的确定的,游戏使用的技巧比较

花哨,进攻比较激进,像孙猴子一样百变,死了也可以重来,而真正的战场,是无法活第二次的。说这个的意思是

我们看一些战法书时,要结合游戏这个特性,该取舍的要取舍,结合游戏本身的规律来。

这次我们说下,看不见的战法,相关知识。比如运气,心理。 我们在作战中,首先要培养战争的敏锐嗅觉,我们要顺应自己心里的需要,才能得到快乐。 当我们怜悯敌人,我们会产生死去的趋势,当我们愤怒时,我们会产生要把所有敌人消灭 的想法,当我们高兴时,我们会产生帮助战友的想法。各种想法,各种心理,在我们战斗 中不断的产生,不断的消失,再产生,无法灭尽。 但初入生死狙击爆破的人来说,如何提高战绩,这才是最现实的。 一句老话“吃亏是福”,真正把他吃透的人并不多,尤其是小学生们,或者已经刚入门的 人。 在战场上,只有顺应自己心理的需要,而不是把输赢放在第一位,我们就过了我们自己 命运的一关。我们要有这样的意识,只要我心里舒服,即使冲在危险境地,我们心里始终 是温暖的。即使别人把我打死了,我心里舒服,我心舒服,我心里没有犹豫,我们自然会发挥出超过 自己一般水平的技术。 世间的一切都是拉平的,没有不付出代价的幸福,也没有付出代价没有幸福的,反过来, 世间付出代价也不一定得到幸福,不付出代价也不一定没有幸福。顺应自己心里的声音, 顺应自己心底的愿望。 游戏本身也是世间的一种命运,不管你相不相信,来到游戏里的人,有某种缘分。有恶缘, 有善缘。 胜利失去运气,失败积攒阴德。 以上短短的描述,是游戏的真正本质。 当然,我们失败也要是尽力后无法胜利的失败,我们胜利也要是尽力后无法失败的胜利。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/tom_xuzg/article/details/83478530