JavaScript多线程编程介绍

综述:两种JavaScript多线程编程的方法,在以后的具有大量的数据计算的业务场景下可能会使用到

1.背景介绍

JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。前面的任务没做完,后面的任务只能等着。随着电脑计算能力的增强,尤其是多核 CPU 的出现,单线程带来很大的不便,无法充分发挥计算机的计算能力。

2.多线程方案一

Web Worker 的作用,就是为 JavaScript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行。在主线程运行的同时,Worker 线程在后台运行,两者互不干扰。等到 Worker 线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。这样的好处是,一些计算密集型或高延迟的任务,被 Worker 线程负担了,主线程(通常负责 UI 交互)就会很流畅,不会被阻塞或拖慢。

Worker 线程一旦新建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动(比如用户点击按钮、提交表单)打断。这样有利于随时响应主线程的通信。但是,这也造成了 Worker 比较耗费资源,不应该过度使用,而且一旦使用完毕,就应该关闭。

Web Worker 有以下几个使用注意点。

(1)同源限制

分配给 Worker 线程运行的脚本文件,必须与主线程的脚本文件同源。

(2)DOM 限制

Worker 线程所在的全局对象,与主线程不一样,无法读取主线程所在网页的 DOM 对象,也无法使用documentwindowparent这些对象。但是,Worker 线程可以navigator对象和location对象。

(3)通信联系

Worker 线程和主线程不在同一个上下文环境,它们不能直接通信,必须通过消息完成。

(4)脚本限制

Worker 线程不能执行alert()方法和confirm()方法,但可以使用 XMLHttpRequest 对象发出 AJAX 请求。

(5)文件限制

Worker 线程无法读取本地文件,即不能打开本机的文件系统(file://),它所加载的脚本,必须来自网络。

3.多线程方案二

Concurrent.Thread.js是一个日本人开发的,用来让javascript也进行多线程开发的包,可以让我们将耗时的任务利用前端来模拟多线程。在HTML5 的webworker问世之前用它处理多线程问题,底层是使用浏览器事件触发线程setTimeout,setInterval都来实现。 使用demo如下:

 Concurrent.Thread.create(function() {
25         $('#test').click(function() {
26             alert(1);
27         });
28         /*下面有一段特别复杂的函数*/
29         for (var i = 0; i < 10000; i++) {
30             console.log(i);
31         }
32     });

会发现,现在的alert弹框不会阻塞i的打印了;

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