桌球小游戏

源码:

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class BallGame2 extends JFrame{
	
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	
	double x = 100; //小球的横坐标
	double y = 100; //小球的纵坐标
	
	double degree = 3.14/3; //弧度,此处就是60度
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("窗口被画了一次! ");
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);
		g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
		
		x = x + 10*Math.cos(degree);
		y = y + 10*Math.sin(degree);
		
		if(y>500-40-30 || y<40+40) { //500是窗口高度, 40是桌子边框, 30是球直径, 最后一个40是标题栏的高度
			degree = -degree; //小球触碰上下边界时,只改变纵坐标方向
		}
		
		if(x<40 || x>856-40-30) {
			degree = 3.14 - degree;	//小球触碰左右边界时,只改变横坐标方向
		}
		
	}
	
	//窗口加载
	void launchFrame() {
		setSize(856,500); //窗口大小
		setLocation(50,50); //窗口位置
		setVisible(true);  //显示窗口
		
		//重画窗口
		while(true) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO 自动生成的 catch 块
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	//main方法是程序执行的入口
	public static void main(String[] strgs) {
		BallGame2 ballgame = new BallGame2();
		ballgame.launchFrame();
	}

}

图片:


      

注意:images文件夹保持和src在同级目录下:

运行效果:

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转载自blog.csdn.net/qq_33378853/article/details/82924155
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