Python_从零开始学习_(44) 模块 和 包

目录

 

1.  模块

1.1  模块的概念

1.2  模块的两种导入方式

1.3  模块的搜索顺序(扩展)

1.4  原则 ---- 每一个文件都应该是可以被导入的

2.  包 (package)

3.  发布模块  (知道)

3.1  制作发布压缩包步骤

3.2  安装模块

3.3  pip 安装第三方模块


1.  模块


1.1  模块的概念

模块是 Python 程序架构的一个核心概念 

  • 每一个以扩展名 py 结尾的 Python 源代码文件都是一个 模块
  • 模块名 同样也是一个 标识符,  需要符合标识符的命名规则
  • 在模块中定义的 全局变量, 函数, 类 都是提供给外界直接使用的 工具
  • 模块 就好比是 工具包,  想要使用这个工具包中的工具,  就需要先 导入 这个模块

1.2  模块的两种导入方式

1)  import 导入

import 模块名1, 模块名2  # 会报错, 有波浪线, 不推荐

提示 : 在导入模块时,  每个导入应该独占一行

import 模块名1
import 模块名2
  • 导入之后

    通过 模块名.  使用 模块提供的工具 ---- 全局变量 , 函数 , 类

使用 as 指定模块的别名 

如果模块的名字太长,  可以使用 as 指定模块的名称,  以方便在代码中的使用

import 模块名1 as 模块别名

注意 : 模块别名 应该符合 大驼峰命名法

2)  from...import 导入

  • 如果希望 从某一个模块 中, 导入 部分 工具, 就可以使用 from ... import 的方式
  • import 模块名 是 一次性 把模块中 所有工具全部导入,  并且通过 模块名/别名 访问
# 从 模块 导入 某一个工具
from 模块名1 import 工具名
  • 导入之后

    不需要  通过  模块名.

    可以直接使用 模块提供的工具 ---- 全局变量 ,  函数 ,  类
  • 注意

如果 两个模块,  存在 同名的函数,  那么 后导入模块的函数,  会 覆盖掉先导入的函数

  • 开发时 import 代码应该统一写在 代码的顶部,  更容易及时发现冲突
  • 一旦发现冲突,  可以使用 as 关键字 给其中一个工具起一个别名

form ... import * (知道)

# 从 模块 导入 所有工具
from 模块名1 import *

注意

这种方式不推荐使用,  因为函数重名并没有任何的提示,  出现问题不好排查

1.3  模块的搜索顺序(扩展)

Python 的解释器在 导入模块 时, 会 : 

  1. 搜索 当前目录 指定模块名的文件,  如果有就直接导入
  2. 如果没有,  再搜索 系统目录

在开发时,  给文件起名,  不要和  系统的模块文件 重名

Python 中每一个模块都有一个内置属性 __file__ 可以 查看模块 的 完整路径

示例

import random

rand = random.randint(0, 10)

print(rand)
print(random.__file__)

注意:  如果当前目录下,  存在一个 random.py 的文件,  程序就无法正常执行了!

  • 这个时候,  Python 的解释器会 加载当前目录 下的 random.py 而不会加载 系统的 random 模块

1.4  原则 ---- 每一个文件都应该是可以被导入的

  • 一个 独立的 Python 文件 就是一个 模块
  • 在导入文件时,  文件中 所有没有任何缩进的代码 都会被执行一遍

实际开发场景

  • 在实际开发中,  每一个模块都是独立开发的,  大多数专人负责
  • 在开发人员 通常会在 模块下方 增加一些测试代码
  • 仅在模块内使用,  而被导入其他文件中不需要执行

__name__ 属性

  • __name__ 属性可以做到,  测试模块的代码 只在测试情况下呗运行,  而在 被导入时不会被执行!
  • __name__是 Python 的一个内置属性,  记录着一个 字符串
  • 如果 是被其他文件导入的,  __name__就是 模块名
  • 如果 是当前执行的程序, __name__ 是 __main__

在很多 Python 文件中都会看到以下格式的代码:

# 导入模块
# 定义全局变量
# 定义类
# 定义函数

# 在代码的最下方
def main():
    # ...
    pass

# 根据 __name__ 判断是否执行下方代码
if __name__ == "__main__":
    main()

或者

# 全局变量,函数,类,注意: 直接执行的代码不是向外界提供的工具!

# 文件被导入时, 能够直接执行的代码不需要被执行!


def say_hello():
    print("hello world")


if __name__ == "__main__":
    print("直接执行!!!")
    print(__name__)

    say_hello()

if __name__ == "__main__": 意思就是执行当前程序, 下面的代码都加了缩进

2.  包 (package)


概念

  • 包 是一个 包含多个模块 的 特殊目录
  • 目录下有一个 特殊的文件 __init__.py
  • 包名的 命名方式 和变量名一致,  小写字母+ _

好处

  • 使用 import 包名 可以一次性导入 包 中 所有的模块

案例演练

  1. 新建一个 wk_message 的 
  2. 在目录下,  新建两个文件 send_message 和 receive_message
  3. 在 send_message 文件中定义一个 send 函数
  4. 在 receive_message 文件中定义一个 receive 函数
  5. 在外部直接导入 wk_message

__init__.py

  • 要在外界使用中的模块,  需要在 __init__.py 中指定 对外界提供的模块列表
# 从 当前目录 导入 模块列表
from . import send_message
from . import receive_message  

3.  发布模块  (知道)


  • 如果希望自己开发的模块,  分享 给其他人,  可以按以下操作来

3.1  制作发布压缩包步骤

1)  创建 setup.py 的文件

from distutils.core import setup

setup(name="wk_message",  # 包名
      version="1.0",  # 版本
      description="发送信息和接收信息模块",
      long_description="完整的描述信息",
      author="作者",
      author_email="作者邮箱",
      url="主页",
      py_modules=["wk_message.send_message",
                  "wk_message.receive_message"])

2) 构建模块 (控制台)

$ python3 setup.py build

3)  生成发布压缩包 (控制台)

$ python3 setup.py sdist

注意:  要制作哪个版本的模块,  就使用哪个版本的解释器

3.2  安装模块

$ tar -zxvf wk_message-1.0.tar.gz
$ sudo python3 setup.py install

卸载模块

直接从安装目录下, 把安装模块的 目录 删除就可以

$ sudo rm -r wk_message*

3.3  pip 安装第三方模块

  • 第三方模块 通常是指由 知名的第三方团队 开发的 并且被 程序员广泛使用 的Python 包 / 模块

    pygame 就是一套非常成熟的 游戏开发模块
  • pip 是一个现代的,  通用的 Python 包管理工具
  • 提供了对 Python 包的查找, 下载, 安装, 卸载等功能

安装和卸载命令如下:

# 将模块安装到 Python 3.x 环境
$ sudo pip3 install pygame
$ sudo pip3 uninstall pygame

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转载自blog.csdn.net/jiandan1127/article/details/83547319