C#消息传值

为了做一个东西,研究了下c#获取其他句柄后进行传值(才发现几乎是什么都不懂就开始做了),属于windows消息机制,发现了一些问题,整理如下

一个窗口拥有多个子控件,句柄不同,所能获取的消息和处理也不同,以记事本为例:标题栏句柄可接收最大化最小化等消息,而text控件可接收按键消息

在winAPI中有两种传递消息的方法:SendMessage(int hWnd, int Msg, int wParam, int lParam)和PostMessage(int hWnd, int Msg, int wParam, int lParam),参数类型没区别,大致区别是:SendMessage在发送消息后等待,直到得到相应才返回,PostMessage是直接把消息加入该控件的消息队列后即返回。但是,在一个问题上调试很久发现,SendMessage和PostMessage有很大区别。

以实际情况为例,如果想通过C#控制记事本句柄,传递字符消息,则 SendMessage无法处理WM_KEYDOWN\WM_KEYUP消息,而PostMessage可以响应,暂不知道原因。据推测应该是keydown与keyup在逻辑上有关联,在控件处理keyup消息之前无法返回keydown的值,造成SendMessage失效(矛盾的是PostMessage只需WM_KEYDOWN即可生效,若添加WM_KEYUP则重复输出该字符)

如果使用WM_CHAR消息,SendMessage可以处理,但仅能发送字符消息,而如F1~F12,TAB,,CapsLock等按键无法响应。

通过Visual Studio的spy++工具可以较好的模拟观察某窗体的消息接收及响应过程。

至于系统消息、用户消息、字符消息等不再罗列,网上很多。

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