java----day_13(面向对象)

目录

final

static

匿名对象

内部类

包的声明与访问

四种访问修饰符

代码块


  • final

    继承可以重写父类的成员变量和方法,但如果一个类在描述完了之后,不想被继承或者重写其中的某一个方法,可以用final关键字来解决,final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。

  •  final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。
  • final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。
  • final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
  • 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。
  • 修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
  • static

    static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。static修饰的成员变量或方法,可以直接用类名来调用

  •     被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)。
  • 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。
  • 静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。
  • 同一个类中,静态成员只能访问静态成员
  • main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
  • 开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。

class Company {
	public static final String COMPANY_NAME = "传智播客";
	public static void method(){
		System.out.println("一个静态方法");
	}
}
  1. 注意:
  •     接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
  •     所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
  • 匿名对象

    匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。适合只需要调用不需要赋值的语句,如:已经存在的类:

new Person().eat()
  • 创建匿名对象直接使用,没有变量名。
  • 匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。
  • 匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用
  • 内部类

    将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。

class 汽车 { //外部类
	class 发动机 { //内部类
}
}

    在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。

    内部类分为成员内部类与局部内部类。

  • 成员内部类

定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问

//定义格式
class 外部类 { 
	修饰符 class 内部类 {
		//其他代码
    }
}

//访问方式
外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();
  •  局部内部类

定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问

//定义格式
class 外部类 { 
	修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
        class 内部类 {
//其他代码
        }
    }
}

//访问方式

在外部类方法中,创建内部类对象进行访问
  • 匿名内部类

内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在日常业务中很难遇到,这里不做赘述。

最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。

定义的匿名内部类有两个含义:

  • 临时定义某一指定类型的子类
  • 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象

使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。

new Person(){
	public void eat() {
		System.out.println(“我吃了”);
}
}.eat();
  • 包的声明与访问

    java的包,其实就是我们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。

当类文件很多的时候,通常我们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。

在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。

类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹情况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,否则,程序运行时会找不到类。

//类中包的声明格式: 
package 包名.包名.包名…;

//访问
包名.包名….类名

//import导包
import 包名.类名;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
  • 四种访问修饰符

 

public

protected

default

private

同一类中

同一包中(子类与无关类)

 

不同包的子类

 

 

不同包中的无关类

 

 

 

在日常开发过程中,编写的类、方法、成员变量的访问

  1. 要想仅能在本类中访问使用private修饰;
  2. 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;
  3. 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
  4. 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。
  • 注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。
  • 代码块

  1. 以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
  2. 方法和类都是以代码块的方式划定边界的
  • 构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
  • 特点:
  1. 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
  2. 每创建一个对象均会执行一次构造代码块。
  • 静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。
  • 特点:
  1. 它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
  2. 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
  3. 可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_38362772/article/details/82529179