案例----装备选择

学会综合应用各组件,深度理解Activity,activity_main.xml及清单文件的关系


1.首先装备选择程序对应的布局文件activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:orientation="vertical"
   android:gravity="center"
   tools:context=".MainActivity">
   <ImageView  //在drawable下放入图像
      android:id="@+id/pet_imgv"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_gravity="center_horizontal"
      android:layout_marginBottom="5dp"
      android:layout_marginTop="30dp"
      android:src="@drawable/baby"/>
   <TextView
      android:id="@+id/pet_dialog_tv"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_gravity="center_horizontal"
      android:layout_marginBottom="25dp"
      android:gravity="center"
      android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧"/>
   <TableLayout
      android:layout_width="fill_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_gravity="center"
      android:layout_marginBottom="20dp">
      <TableRow
         android:layout_width="fill_parent"
         android:layout_height="wrap_content">
         <TextView
            android:layout_width="0dip"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="生命值:
            android:textColor="@android:color/black"
            android:textSize="14sp"/>
         <ProgressBar
            android:id="@+id/progressBar1"
            style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
            android:layout_width="0dip"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_weight="2"/>
         <TextView
            android:id="@+id/tv_life_progress"
              android:layout_width="0dip"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:layout_weight="1"
              android:text="0"
              android:gravity="center"
              android:textColor="#000000"/>
      </TableRow>
      <TableRow
         android:layout_width="fill_parent"
         android:layout_height="wrap_content"
         <TextView
              android:layout_width="0dip"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:layout_weight="1"
              android:text="攻击力"
              android:textColor="@android:color/black"
              android:textSize="14sp"/>
         <ProgressBar
              android:id="@+id/progressBar2"
              style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
              android:layout_width="0dip"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:layout_weight="2"/>
         <TextView
              android:id="@+id/tv_attack_progress"
              android:layout_width="0dip"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:layout_weight="1"
              android:text="0"
              android:gravity="center"
              android:textColor="#000000"/>
      </TableRow>
      <TableRow
         android:layout_width="fill_parent"
         android:layout_height="wrap_content"
         <TextView
              android:layout_width="0dip"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:layout_weight="1"
              android:text="敏捷"
              android:textColor="@android:color/black"
              android:textSize="14sp"/>
         <ProgressBar
              android:id="@+id/progressBar3"
              style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
              android:layout_width="0dip"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:layout_weight="2"/>
         <TextView
              android:id="@+id/tv_speed_progress"
              android:layout_width="0dip"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:layout_weight="1"
              android:text="0"
              android:gravity="center"
              android:textColor="#000000"/>
      </TableRow>
   </TableLayout>
   <RelativeLayout
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_marginLeft="50dp"
      android:layout_marginRight="50dp"  
      android:layout_marginTop="20dp">
   <Button
      android:id="@+id/btn_baby"    
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:drawablePadding="3dp"
      android:drawableRight="@android:draeable/ic_menu_add"
      android:onClick="click"
      android:text="小宝宝购买装备"
      android:textSize="14sp"/>
   </RelativeLayout> 
</LinearLayout>

注意:上面用到控件了ProgressBar(进度条)它一般用于访问网络展示Loading,有两种表现形式,水平和环形。

它的表现形式是由style属性控制的。

2.在新建layout,购买装备界面activity_shop,xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RealtiveLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/rl"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <View
       android:layout_width="30dp"
       android:layout_height="30dp" 
       android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details"
       android:layout_centerVertical="true"
       android:layout_alignParentLeft="true"/>
    <TextView
       android:id="@+id/tv_name"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content" 
       android:layout_centerVertical="true"
       android:layout_marginLeft="60dp"
       android:text="商品名称"
    <LinearLayout
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content" 
       android:layout_centerInParent="true"
       android:orientation="vertical">
         <TextView
            android:id="@+id/tv_life"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:textSize="13sp"
            android:text="生命力"/>
         <TextView
            android:id="@+id/tv_attack"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:textSize="13sp"
            android:text="攻击力"/>
         <TextView
            android:id="@+id/tv_speed"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:textSize="13sp"
            android:text="速度"/>
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

3.创建ItemInfo类,用于封装装备信息

public class ItemInfo implements Serializable{
   private String name;
   private int acctack;
   private int life;
   private int speed;
   public ItemInfo(String name,int acctack,int life,int speed){
      this.name=name;
      this.acctack=acctack;
      this.life=life;
      this.speed=speed;
   }
   public String getrName(){
      return name;
   }
   public void setName(String name){
      this.name=nama;
   }
   public int get Acctack(){
      return acctack;
   }
   public void setAcctack(int acctack){
      this.acctack=acctack;
   }
   public int getLife(){
      return life;
   }
   public void setLife(int life){
      this.life=life;
   }
   public int getSpeed(){
      return speed;
   }
   public String toString(){
      return "[name="+name+",acctack="+acctack+",life="+life+",speed="+speed+"]";
   }

4.创建ShopActivity

public class ShopActivity extends Acyivity implements OnClickListener{
   private ItemInfo itemInfo;
   protected void onCreat(Bundle savedInstanceState){
      super.onCreat(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_shop);
      itemInfo=new ItemInfo("金剑",100,20,20);
      findViewById(R.id.rl).setOnClickListener(this);
      TextView mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life);
      TextView mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed);
      TextView mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack);
      //TextView显示字符串,这里传入int值编译不会报错,运行会出错
      mLifeTV.setText("生命值+"itemInfo.getLife());
      mNameTV.setText(itemInfo.getName()+"");
      mSpeedTV.setText("敏捷度+"itemInfo.getSpeed());
      mAttackTV.setText("攻击力+"itemInfo.getAcctack());
   }
   @Override
   public void onClick(View v){
       //TODO Auto-generated method stub
       switch(v.getId()){
       case R.id.rl:
          Intent intent=new Intent();
          intent.putExtra("equipment",itemInfo);
          setResult(1,intent);
          finish();
          break;
       }
   }

注意:setReult()方法的作用是让当前Activity返回到它的调用者。

5.界面交互(MainActivity)

public class MainActivity extends Activity{
   private ProgressBar mProgressBar1;
   private ProgressBar mProgressBar2;
   private ProgressBar mProgressBar3;
   private TextView mLifeTV;
   private TextView mAttackTV;
   private TextView mSpeedTV;
   protected void onCreat(Bundle savedInstanceState){
      super.onCreat(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life_progress);
      mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack_progress);
      mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed_progress);        
      initProgress();
   }
   private void initProogress(){
      mProgressBar1=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);
      mProgressBar2=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar2);
      mProgressBar3=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar3); 
   }
   //开启新的activity并且想获取他的返回值
   public vlid click(View view){
      Intent intent=new Intent(this,ShopActivity.class);
      startActivityForResult(intent,1);//返回请求结果,请求码为1
   }
   @Override
   protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data){
      super.onActivityResult(requestCode,resultCode,data);
      if(data!=null){
         //判断结果码是否等于1,等于1为宝宝添加装备
         if(resultCode==1){
            if(requestCode==1){
               ItemInfo info=
                    (ItemInfo)data.getSerializableExtra("equipment");
               //gengxin ProgressBar的值
               updateProgress(info);
             }
         }
     }
   }
   //更新ProgressBar的值
   private void updateProgress(ItemInfo info){
      int progress1=mProgressBar1.getProgress();
      int progress2=mProgressBar2.getProgress();
      int progress3=mProgressBar3.getProgress();
      mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife());
      mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack());
      mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed());
      mLifeTV.setText(mProgressBar1.getProgress()+"");
      mAttackTV.setText(mProgressBar2.getProgress()+"");
      mSpeedTV.setText(mProgressBar3.getProgress()+"");
    }
  }

6.最后配置清单文件

<activity>
    android:name="cn.itcast.select.MainActivity"
    android:lable="@string/app_name">
    <intent_filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
    </intent-filter>
    <activity android:name="cn.itcast.select.ShopActivity">
    </activity>

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/lulu17862078553/article/details/67639998