OC学习篇之--- property和 synthesize的使用

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在之前一片文章我们介绍了OC中的内存管理:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41924683,今天我们来介绍两个关键字的使用:@property和@synthesize


一、@property关键字

这个关键字是OC中能够快速的定义一个属性的方式,而且他可以设置一些值,就可以达到一定的效果,比如引用计数的问题

下面来看一下他的使用方法:

////  Person.h//  25_Property////  Created by jiangwei on 14-10-12.//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@interface User : NSObject{    //NSString *_userName;    //NSString *_passWord;    //...}//第一步生成_userName属性//第二步为_userName属性自动生成set/get方法//property在生成的set方法中,有没有做引用的操作?//set方法的三种方式://第一种方式://普通赋值//一般对象类型的引用操作//NSString对象类型的引用操作//第一个位置//atomic:线程保护的,默认//nonatomic:线程不保护的//第二个位置//assign:直接赋值,默认//retain:保留对象//copy:拷贝对象//第三个位置//readwrite:生成get/set方法,默认//readonly:只生成get方法
@property NSString *userName;

@end

还记得我们之前定义属性的时候,在{...}中进行定义,而且定义完之后还有可能需要实现get/set方法,这里我们直接使用@property关键字进行定义:

@property NSString *userName;
这样定义完之后,我们就可以使用这个属性了:

这样定义的方式之后,这个属性就会自动有set/get方法了

第一步生成_userName属性

第二步为_userName属性自动生成set/get方法

这样定义是不是比以前方便多了


下面再来看一下他还有三个值可以设置:

@property(atomic,retain,readwrite) Dog *dog;

1、第一个位置的值:

atomic:线程保护的,默认

nonatomic:线程不保护的

2、第二个位置的值:

assign:直接赋值,默认

retain:保留对象,内部会自动调用retain方法,引用计数+1

copy:拷贝对象

3、第三个位置的值:

readwrite:生成get/set方法,默认

readonly:只生成get方法


这里来做一个例子:

main.m

////  main.m//  25_Property////  Created by jiangwei on 14-10-12.//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>#import "User.h"#import "Dog.h"//当一个类中有很多个属性的时候,那么我们需要手动的编写他们的set/get方法//这样就比较费时,所以这时候就可以使用@propertyint main(int argc, const char * argv[]) {        User *user = [[User alloc] init];    Dog *dog = [[Dog alloc] init];    NSLog(@"count:%ld",[dog retainCount]);        [user setDog:dog];        NSLog(@"count:%ld",[dog retainCount]);            return 0;}
运行结果:




二、@synthesize关键字

////  Person.m//  25_Property////  Created by jiangwei on 14-10-12.//  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>#import "User.h"//有时候我们不想定义属性为_开头的//这时候我们就可以使用@synthesize,来修改我们想要的属性名//这时候属性_userName变成了$userName@implementation User@synthesize userName = $userName;@end
因为我们使用@property定义属性之后,如果我们想修改这个属性的名称,就可以使用@synthesize关键字来对属性名称进行修改

@synthesize userName = $userName;


总结

这一篇主要介绍了两个关键字的使用,@property和@synthesize,特别是@property关键字,后面定义属性的时候几乎就是用它了,非常方便







           

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