JS 语法之--对象类型(构造器,class,this),高阶对象(高阶类,Minix模式)

1、JS 对象类型

  JavaScript 是一种基于原型(prototype)的面向对象语言,而不是基于类的面向对象语言

  C++, Java 有类Class 和实例Instance 的概念,类是一类事物 的抽象,而实例则是类的实体。

  JS是基于原型的语言,它只有原型对象的概念,原型对象就是一个模板,新的对象从这个模板构建从而获取最初的属性,任何对象在运行的时候可以动态的增加属性,而且,任何一个对象都可以作为另一个对象的原型,这样后者就可以共享前者的属性。

2、定义类 

  字面式声明方式

    

     这种方法也称为 字面值创建对象。JS 1.2 开始支持

  ES6之前--构造器

    1、应以一个函数(构造器)对象,函数名首字母大写

    2、使用this 的定义属性

    3、使用new 和构造器创建一个新对象

    测试:
 1 // 定义类,构造器
 2 function Point(x, y) {
 3     this.x = x;
 4     this.y = y;
 5     this.show = () => {console.log(this, this.x, this.y)}
 6     console.log('======================')
 7 }
 8 
 9 //继承
10 function Point3D(a, b, z) {
11     Point.call(this,a,b)
12     this.z = z;
13     console.log('print3d')
14 }
15 
16 console.log(Point3D)
17 p2 = new Point3D(1,2,3)
18 console.log('******************')
19 console.log(p2)
20 console.log('******************')
21 p2.show()
 
 

       结果:

1 Info: Start process (19:52:17)
2 [Function: Point3D]
3 ======================
4 print3d
5 ******************
6 Point3D { x: 1, y: 2, show: [Function], z: 3 }
7 ******************
8 Point3D { x: 1, y: 2, show: [Function], z: 3 } 1 2
9 Info: End process (19:52:17)

     new 构建一个新的通用对象,new操作符会将新对象的this 值传递给Point3D 构造器函数,函数为这个对象创建 z 属性

     从上句话知道,new 后得到一个对象,使用这个对象的this 来调用构造器,那么如何执行‘基类’的构造方法

     使用Point3D 对象的this来执行Point 的构造器,所以使用call 方法,传入子类的this

    最终,构造完成后,将对象赋值给 p2

    注意:如果不使用new 关键字,就是一个普通函数的函数调用,this不代表实例。

   

  ES6 中的class

     从ES 6开始,新提供了class 关键字,使得创建对象更加简单,清晰。

    1. 类定义使用了class 关键字,创建的本质上海市函数,是一个特殊的函数
    2. 一个类只能拥有一个名为constructor 的构造方法,如果没有显式的定义一个构造方法,则会添加一个默认的constructor 方法
    3. 继承使用extends 关键字
    4. 一个构造器可以使用super 关键字来调用一个父类的构造函数
    5. 类没有私有属性。

     测试:

 1 // 基类定义
 2 class Point {
 3     constructor(x, y) /*构造器 */{
 4         this.name = x
 5         this.age = y
 6     }
 7     show() /* 方法 */ {
 8         console.log(this.name, this.age)
 9     }
10 }
11 
12 
13 let p1 = new Point('tom', 12)
14 p1.show()
15 console.log(p1) // 可以看到对象的属性
16 
17 //继承
18 class Point3D extends Point {
19     constructor (a,b,c) {
20         console.log('---------------------------')
21         super(a, b)
22         this.password = c
23     }
24 }
25 
26 let p2 = new Point3D('jack',18,'123456')
27 p2.show()
28 console.log(p2)

     结果

1 Info: Start process (20:11:33)
2 tom 12
3 Point { name: 'tom', age: 12 }
4 ---------------------------
5 jack 18
6 Point3D { name: 'jack', age: 18, password: '123456' }
7 Info: End process (20:11:33)

   重写方法:

     子类Point3D 的show方法,需要重写

     

     子类中直接重写父类的方法即可

    如果需要使用父类的方法,使用super.method() 的方式调用

    使用箭头函数重写上面的方法   

 1 // 基类定义
 2 class Point {
 3     constructor(x, y) /*构造器 */{
 4         this.name = x
 5         this.age = y
 6         // this.show =  function () {console.log(this.name, this.age)}
 7         this.show = () => console.log(this.name, this.age)
 8     }
 9 
10 }
11 
12 
13 let p1 = new Point('tom', 12)
14 console.log(p1.show())
15 console.log(p1) // 可以看到对象的属性
16 
17 //继承
18 class Point3D extends Point {
19     constructor (a,b,c) {
20         console.log('---------------------------')
21         super(a, b)
22         this.password = c
23         // this.show = function () {console.log(this, this.name, this.age, this.password)}
24         this.show = () => console.log(this, this.name, this.age, this.password)
25     }
26 }
27 
28 let p2 = new Point3D('jack',18,'123456')
29 p2.show()
30 console.log(p2)

      结果:从运行结果看,箭头函数也支持子类的覆盖

1 Info: Start process (20:24:52)
2 tom 12
3 undefined
4 Point { name: 'tom', age: 12, show: [Function] }
5 ---------------------------
6 Point3D { name: 'jack', age: 18, show: [Function], password: '123456' } 'jack' 18 '123456'
7 Point3D { name: 'jack', age: 18, show: [Function], password: '123456' }
8 Info: End process (20:24:53)

    测试:shou方法的调用次序

 1 // 基类定义
 2 class Point {
 3     constructor(x, y) /*构造器 */{
 4         this.name = x
 5         this.age = y
 6         // this.show =  function () {console.log(this.name, this.age)}
 7         // this.show = () => console.log(this.name, this.age,'===1')
 8     }
 9     show() {console.log(this.name, this.age,'===2')}
10 
11 
12 }
13 
14 let p1 = new Point('tom', 12)
15 console.log(p1.show())
16 console.log(p1) // 可以看到对象的属性
17 
18 //继承
19 class Point3D extends Point {
20     constructor (a,b,c) {
21         console.log('---------------------------')
22         super(a, b)
23         this.password = c
24         // this.show = function () {console.log(this, this.name, this.age, this.password)}
25         // this.show = () => console.log(this, this.name, this.age, this.password,'===3')
26     }
27     // show(){console.log(this, this.name, this.age, this.password,'===4')}
28 
29 }
30 
31 let p2 = new Point3D('jack',18,'123456')
32 p2.show()
33 console.log(p2)

    通过测试,p2.show() 先调用自己类的对象 show,再 到父类的对象的show,在自己所属类的show在到父类的show

   静态属性:

    静态属性目前还没有很好的支持

  静态方法;

    在方法名前加上 static ,就是静态方法   

 1 class Add{
 2     constructor(x, y) {
 3         this.x = x;
 4         this.y =y;
 5     }
 6     static point() {
 7         console.log(this.x)
 8     }
 9 }
10 
11 add = new Add(20,40)
12 console.log(Add)
13 Add.point()
14 //add.point() 实例不能直接访问惊天方法,java 和C++ 一样
15 add.constructor.point();// 对象通过 constructor 访问静态方法

  结果:

[Function: Add]
undefined
undefined

    静态方法中的this 是Add类, 不是Add的实例

    注:静态的概念不同于python的静态

  this 的坑

    虽然JS 和C++ java 一样有this,但是JS 的变现是不同的

    原因在于c++ java 是静态编译语言,this是编译期间绑定,而js 是动态,运行期绑定   

    * 普通函数调用, this就是全局对象

    测试

    

    前提:

      函数执行的时候,会开启新的执行上下文环境ExecutionContext

      创建this 属性,但是this 是什么 就要看函数怎么调用。

    1. myFunction(1,2,3)普通函数调用方式,this 指向全局对象 ,全局对象是node.js的global或者浏览器中的window
    2. myObject.myFunction(1,2,3) 对象方法的调用方式,this指向包含该方法的对象
    3. call 和apply 方法调用,要看第一个参数是谁

    分析上例:

        

    解决方式 1:显式传入

      

      通过主动传入对象,这样就避开了 this 问题

    解决方式2: ES3(ES-262第三版),引入了apply,call方法

      

        apply,call方法都是函数对象的方法,第一参数都是传入对象引入的

        

        apply 传其他参数需要使用数组

        call 传其他参数需要使用可变参数收集

        

    解决方式 3 ES5引入了bind方法       

      

  

   解决方式 4:ES6 支持this 箭头函数

      ES6 新技术,就不需要兼容this 问题

      

      ES6 新的定义方式如下;

        

      最常用的就是bind()

7、高阶对象,高阶类,或称为Mixin模式

  Mixin模式。混合模式,这是一种不用继承 就可以 复用的技术,主要还是为了解决多重继承的问题,

  多继承的继承路径是个问题

  JS 是基于对象,类,和对象都是对象模板

  混合Mixin 指的是,将一个对象的全部或者部分拷贝到另一个对象上去,其实就是属性了

  可以将多个类或者对象混合成一个类或对象

  继承的实现:

    先看一个继承实现的例子:

      

    父类构造函数中,要求具有属性 stringify 的序列化函数,如果没有则抛出异常      

 1 class Serillization {
 2     constructor(){
 3         console.log('serialization constructor ------')
 4         if (typeof(this.stringify) !== 'function') {
 5             throw new ReferenceError('should define stringify')
 6         }
 7     }
 8 }
 9 
10 class Point extends Serillization {
11     constructor(x, y) {
12         console.log('point constructor -------')
13         super();// 继承必须调用 super()
14         this.x = x
15         this.y = y
16     }
17     stringify() {
18         return `<Point x=${this.x}, y=${this.y}>`
19     }
20 }
21 
22 class Point3D extends Point{
23     constructor(x, y, z){
24         super(x, y)
25         this.z = z
26     }
27     stringify (){
28         return `<Point x=${this.x}, y=${this.y}, z=${this.z}>`
29     }
30 }
31 
32 p = new Point(4,5)
33 console.log(p.stringify())
34 p3d = new Point3D(7,8,9)
35 console.log(p3d.stringify())

    结果:  

1 Info: Start process (21:53:17)
2 point constructor -------
3 serialization constructor ------
4 <Point x=4, y=5>
5 point constructor -------
6 serialization constructor ------
7 <Point x=7, y=8, z=9>
8 Info: End process (21:53:18)

   高阶对象的实现:

      将类的继承构建成箭头函数  

 1 // 普通的继承
 2 class A extends Object{}; // 大写O
 3 console.log(A)
 4 
 5 // 匿名类
 6 const A1 = class {
 7     constructor(x) {
 8         this.x = x
 9     }
10 }
11 
12 console.log(A1)
13 console.log(new A1(100).x)
14 
15 console.log('--------------------------------------------')
16 
17 // 匿名类继承
18 const B = class extends Object { // 这里返回的是一个类
19     constructor(){
20         super()
21         console.log('B constructor')
22     }
23 }
24 console.log(B)
25 b = new B()
26 console.log(b) // B {}     B 是?
27 
28 
29 console.log('--------------------------------------------')
30 const C = Sup => class extends Sup { // 这里返回的是一个函数
31     constructor(){
32         super()
33         console.log('C constructor')
34     }
35 }
36 
37 
38 
39 cls = new C(Object) // 不可以new 因为返回的是一个普通函数
40 
41 
42 obj2 = new (C(Object))()
43 
44 cls = C(Object) // 返回来,调用一次,才能用// 返回一个类 
45 obj = new cls()
46 console.log(obj)
47 
48 // cls = C(A)
49 // console.log(cls)
50 // c = new cls()
51 // console.log(c)
52 
53 // c1 = new (C(Object))()

    改造上面序列化的例子:

       

 1 const Serialication = Sup => class extends Sup{
 2     constructor(...args) {
 3         console.log('seroalization ------')
 4         super(...args)
 5         if (typeof(this.stringify) !== 'function') {
 6             throw new ReferenceError('should define stringify')
 7         }
 8     }
 9 }
10 
11 class Point {
12     constructor(x, y) {
13         console.log('point constructor -------')
14         this.x = x
15         this.y = y
16     }
17 }
18 
19 class Point3D extends Serialication(Point){
20     constructor(x, y, z){
21         super(x, y) // super 是 Serialication(Point) 包装过的新类型
22         this.z = z
23     }
24     stringify (){
25         return `<Point x=${this.x}, y=${this.y}, z=${this.z}>`
26     }
27 }
28 
29 let p3d = new Point3D(70,80,90)
30 console.log(p3d.stringify())
代码

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