OOP(Object Oriented Programming,面向对象编程)引入封装、继承、多态等概念来建立一种对象层次结构,用于模拟公共行为的一个集合。
从图上可以看出,驯兽师发出命令,驯兽师给予奖励
这些与真正的业务逻辑:小X开始跑!
并无关联,我们应该将驯兽师的部分抽离出业务代码。AOP思想应运而出
AOP:Aspect Oriented Programming(面向切面编程或面向方面编程),是一种编程范式,提供从另一个角度来考虑程序结构从而完善面向对象编程(OOP)
AOP为开发者提供一种横切关注点分离并织入的机制,把横切关注点分离,然后通过某种技术织入到系统中,从而无耦合的完成了我们的功能。
AOP能做什么?
- 持久化
- 事务管理 安全 日志、跟踪、优化、监控
- 调试
- 认证
- 上下文传递
- 错误处理
- 懒加载
- 性能优化
- 资源池
- 同步
AOP概念理解:
横切关注点:简单理解为影响应用多出的功能,例如安全就是一个横切关注点,应用中的许多方法都会涉及到安全规则。
如图展现了一个被划分为模块的典型应用。每个模块的核心功能都是为特定业务领域提供服务,但是这些模块都需要类似的辅助功能,例如安全和事务管理。
如果要重用通用功能的话,最常见的面向对象技术是继承(inheritance)或委托(delegation)。但是,如果在整个应用中都使用相同的基类,继承往往会导致一个脆弱的对象体系;而使用委托可能需要对委托对象进行复杂的调用。
切面提供了取代继承和委托的另一种可选方案,而且在很多场景下更清洗简洁。在使用面向切面编程时,我们仍然在一个地方定义通用功能,但是可以通过声明的方式定义这个功能要以何种方式在何处应用,而无需修改受影响的类。横切关注点可以被模块化为特殊的类,这些类被称为切面(Aspect)。这样做有两个好处:首先,现在每个关注点都集中于一个地方,而不是分散到多处代码中;其次,服务模块更简洁,因为它们只包含主要关注点(或核心功能)的代码,而次要关注点的代码被转移到切面中了。
通知定义了切面是什么以及何时使用。除了描述切面要完成的工作,通知还解决了何时执行这个工作的问题。
Spring切面可应用5种类型的通知:
- 前置通知(Before):在目标方法被调用之前调用通知功能
- 后置通知(After):在目标方法完成之后调用通知,此时不会关心方法的输出是什么
- 返回通知(After-retruning):在目标方法成功执行后调用通知
- 异常通知(After-throwing):在目标方法抛出异常后调用通知
- 环绕通知(Aroud):通知包裹了被通知的对象,在被通知的方法调用之前和调用之后执行自定义的行为
AOP正常处理流程:
AOP异常处理流程:
解释:执行到核心业务方法或者类时,会先执行AOP。在aop的逻辑内,先走@Around注解的方法。然后是@Before注解的方法,然后这两个都通过了,走核心代码,核心代码走完,无论核心有没有返回值,都会走@After方法。然后如果程序无异常,正常返回就走@AfterReturn,有异常就走@AfterThrowing。
AOP实例:
切面类:
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.After;
import org.aspectj.lang.annotation.AfterReturning;
import org.aspectj.lang.annotation.AfterThrowing;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.aspectj.lang.annotation.Before;
import org.aspectj.lang.annotation.Pointcut;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Component
@Aspect
public class LogAop {
@Pointcut("execution(* *.run(..))")
public void runOder(){}
@Pointcut("execution(* *.jump(..))")
public void jumpOrder(){}
@Before("runOder() || jumpOrder()")
public void sayHello(){
System.out.println("Before...驯兽师发出命令!!");
}
@After("runOder() || jumpOrder()")
public void sayGoodBye(){
System.out.println("After....驯兽师给予奖励!!");
}
@AfterThrowing("runOder() || jumpOrder()")
public void beat(){
System.out.println("AfterThrowing...驯兽师被咬了!!!");
}
@Around("runOder()")
public void doAroud(ProceedingJoinPoint pjp) throws Throwable{
System.out.println("Around~驯兽师仰天长啸~");
pjp.proceed();
System.out.println("Around~驯兽师陪动物玩耍~");
}
@AfterReturning(pointcut="runOder()",returning="name")
public void doAfterRetrun(Object name ){
name = "test";
System.out.println("AfterReturning...."+name);
}
}
Dog类:
@Component("dog")
public class Dog {
public void run(){
System.out.println("Method.....小狗开始跑!");
//System.out.println(1/0);
}
public void jump(){
System.out.println("Method.....小狗开始跳!");
}
}
测试类:
import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ApplicationContext ac = new ClassPathXmlApplicationContext("com/abchina/aop/springAop.xml");
Dog dog = (Dog)ac.getBean("dog");
dog.run();
//dog.jump();
}
}
参考文章:
https://blog.csdn.net/zs234/article/details/10065681
https://blog.csdn.net/zhanglf02/article/details/78132304?locationNum=3&fps=1