C#中使用System.Diagnostics.ConditionalAttribute移除无用函数调用

在以往的开发中,我们通常会使用如下代码来限定调试性日志的作用范围:

public class XXXDebugger
{
    public static void Log(object message)
    {
#if UNITY_EDITOR
        UnityEngine.Debug.Log(message);
#endif
    }
}

然后在实际调用的时候同样需要添加判断来防止函数调用的开销:

public class YYY
{
    public void Execute()
    {
#if UNITY_EDITOR
        XXXDebugger.Log("Test");
#endif
    }
}

这样其实非常的麻烦,假如调用时候没有(或者忘了)加判断,那么其实依然存在一个空函数调用的凭白开销:

public class ZZZ
{
    public void Execute()
    {
        XXXDebugger.Log("Test");
    }
}

使用ConditionalAttribute可以让编译器在条件不满足时自动移除该函数及对其的调用,相当方便:

public class XXXDebugger
{
    [Conditional("UNITY_EDITOR")]
    public static void Log(object message)
    {
        UnityEngine.Debug.Log(message);
    }
}

public class YYY
{
    public void Execute()
    {
        XXXDebugger.Log("Test");
    }
}

这样在非编辑器模式下,不但Log这个函数不存在,对其的调用也一并没有了。简洁清爽,简直是处女座的最爱。

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转载自blog.csdn.net/weixin_42163773/article/details/83310504
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