在以往的开发中,我们通常会使用如下代码来限定调试性日志的作用范围:
public class XXXDebugger
{
public static void Log(object message)
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEngine.Debug.Log(message);
#endif
}
}
然后在实际调用的时候同样需要添加判断来防止函数调用的开销:
public class YYY
{
public void Execute()
{
#if UNITY_EDITOR
XXXDebugger.Log("Test");
#endif
}
}
这样其实非常的麻烦,假如调用时候没有(或者忘了)加判断,那么其实依然存在一个空函数调用的凭白开销:
public class ZZZ
{
public void Execute()
{
XXXDebugger.Log("Test");
}
}
使用ConditionalAttribute可以让编译器在条件不满足时自动移除该函数及对其的调用,相当方便:
public class XXXDebugger
{
[Conditional("UNITY_EDITOR")]
public static void Log(object message)
{
UnityEngine.Debug.Log(message);
}
}
public class YYY
{
public void Execute()
{
XXXDebugger.Log("Test");
}
}
这样在非编辑器模式下,不但Log这个函数不存在,对其的调用也一并没有了。简洁清爽,简直是处女座的最爱。