第2次团队会议
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- 团队序号:8
开发软件:飞机大战
目标用户:喜欢玩游戏的用户
2.N:用户需求:不要太难,弹幕少一些,可以在游戏完成后知道自己什么水平,场景要绚丽。
用户期待解决的问题:可以看自己水平,场景好看一些,随机弹幕时间少一些。
A:可以根据用户生存时间来给他设计一个段位水平
B:可以看看时下流行弹幕游戏的UI界面
C:适当的在游戏初期减少随机事件的触发让用户更容易上手,逐渐在后面增加难度。
第2次团队会议
开发软件:飞机大战
目标用户:喜欢玩游戏的用户
2.N:用户需求:不要太难,弹幕少一些,可以在游戏完成后知道自己什么水平,场景要绚丽。
用户期待解决的问题:可以看自己水平,场景好看一些,随机弹幕时间少一些。
A:可以根据用户生存时间来给他设计一个段位水平
B:可以看看时下流行弹幕游戏的UI界面
C:适当的在游戏初期减少随机事件的触发让用户更容易上手,逐渐在后面增加难度。