1.javascript 的组成
1.1ECMASCRIPT语法
1.2.DOM
1.3.BOM
2.JS基本数据类型:boolean ,undefine, string,number,null复杂类型Object;
3.创建对象方式
3.1创建对象的三种方式
// 字面量创建:
var per1={
name:"张三",
age:"10",
eat:function(){
console.log("吃");
},
sleep:function(){
console.log("睡觉");
}
};
// 通过构造函数创建
function Person(){}
var per2=new Object();
per2.name="张三";
per2.eat=function(){
console.log("吃面包");
}
per2.sleep=function(){
console.log("谁");
}
console.log(per1 instanceof Person);
// 自定义构造函数,可以找到对象的具体类型
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.eat=function(){
console.log("吃");
}
}
var per3=new Person("Man",10);
3.2 工厂模式创建对象 (不常用)
4. 面向对象与面向过程两种方法对比切换 div 颜色
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#div{
background-color: yellow;
width: 100px;
height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<!--<script>
// window.onload=function(){
document.getElementById("but").onclick=function(){
document.getElementById("div").style.backgroundColor="red";
};
// }
</script>-->
<input type="button" name="button" id="but" value="显示效果" />
<div id="div"></div>
<script>
function ChangeStyle(but,div,color){
this.but=document.getElementById(but);
this.div=document.getElementById(div);
this.color=color;
}
ChangeStyle.prototype.changeColor=function(){
var that=this;
this.but.onclick=function(){
that.div.style.backgroundColor=that.color;
};
};
var ts=new ChangeStyle("but","div","red");
ts.changeColor();
</script>
</body>
</html>
5.原型的简单写法
5.1 错误版:function Person(age,name){
this.name=name;
this.age=age;
};
// 字面量方式
Person.prototype={
height:"180",
eat:function(){
console.log("xjbskdv");
}
};
var s=new Person("10","Maik");
s.eat();
// 输出内存地址
console.dir(Person);
console.dir(s);
在Person ,s 的内存地址当中没有constructor构造函数
因此在原型中手动修改构造器的指向。
Person.prototype={
// 手动修改构造器的指向
constructor:Person,
height:"180",
eat:function(){
console.log("xjbskdv");
}
};
s._proto_==Person.prototype (true) 实例对象中的原型指向的是构造函数中的原型。
6.原型链
6.1 实例对象中的属性 若没有,则会在实例对象的_protype_所指向的原型对象(构造函数中的原型对象)中查找。
6.2 “一次性函数” ()(); (funtion(){
}());
自调用函数 声明的时候直接调用
(function(){
console.log("once");
})();
等价于:
function F(){
console.log("once");
}
F();
可解决函数外命名冲突的问题,将函数内变量和函数外变量隔开。
js是动态类型语言,在将实参赋给形参的过程中,对象之间的传递,传递的是地址值。
如何把局部变量变为全局变量? 将局部变量的值赋给window的属性即可。
功能:生成一个随机数对象,在页面中调用。(通过自定义函数,将局部随机数对象转换为全局对象),在页面中调用产生随机数。随机产生食物。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#map{
width: 800px;
height: 800px;
background-color: black;
position: relative;
}
#energy{
width:20px;
height: 20px;
background-color: green;
position: absolute;
top:780px;
left: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="map">
<div id="energy">
</div>
</div>
<script src="common.js"></script>
<script>
//生成随机数对象,全局使用
(function(win){
function CreatRandom(){
}
CreatRandom.prototype.randomNum=function(){
return Math.floor(Math.random()*780);
}
win.random=new CreatRandom();
})(window);
console.log(random.randomNum());
function ChangeForm(map,energy,json){
this.map=map;
this.energy=energy;
this.json=json;
}
ChangeForm.prototype.init=function(){
for(var i in this.json){
this.energy.style[i]=this.json[i];
}
}
var json={"top":random.randomNum()+"px","left":random.randomNum()+"px"};
var myJson=JSON.stringify(json, null, 2);
console.log(myJson);
var form=new ChangeForm(my$("map"),my$("energy"),json);
form.init();
</script>
</body>
</html>