KuPlay:加速区块链娱乐时代到来

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让任何一个有智能手机的人来定义或者举例自己的娱乐生活,大概都会毫不犹豫的说出几个App,或许是游戏、或许是社交、视频,五花八门让我们的娱乐生活精彩纷呈。社交有微信、微博、Instagram,视频有B站、抖音、爱奇艺,信息分享平台则不仅有知乎、今日头条,还有豆瓣这类垂直领域信息分享平台等等,定义更广泛一些,阅读、购物、综合服务等功能型App中也植入了娱乐板块,互联网与智能手机相互成就,将现代人的娱乐生活装进包罗万象的App中,将我们推入空间繁荣的娱乐时代。
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但对于区块链来说,这样的娱乐世界还有些遥远。

区块链娱乐应用的类型过于单一,虽然应用落地在大方向上是朝着娱乐化方向努力,但我们打开DApp收录网站寻找已落地的DApp就能看到,区块链应用在游戏领域依然以玩法简单的养成类游戏、抽奖、高风险类博彩项目为主,娱乐类DApp基本局限于此,这其中抽奖、高风险类游戏甚至占据了大部分DApp用户的日活用户数量。

其次是体验,区块链应用基于区块链而生,在原生技术尚且还不成熟的基础上要有良好的体验还甚有距离,要达到微博、微信相仿的快速反应、友好界面、强交互还有很长的路要走,尤其是在异常繁荣发达的移动互联网娱乐领域,更加放大了这样的差距,对适应了移动App的用户来说一时很难接受,就像让王者荣耀的玩家改玩贪吃蛇。

**最后是隔离,技术隔离、信息隔离等等。**这层层屏障阻隔了大家体验区块链娱乐应用。一是移动手机用户与区块链之间是隔离的,他们并不相通,能够理解愿意尝试的用户是非常少的,这成为区块链DApp用户转化的最大漏斗;二是没有数字货币很难进入区块链应用世界,比如基于EOS的所有应用都需要先有EOS币才能进入,三是并没有方便统一的手机端娱乐平台供大家去寻找应用从而到达应用。

**从用户的角度来说,DApp既高冷又不成熟,**足以让他们拒绝区块链娱乐应用,造成区块链应用的传播广度非常有限,用户接受度低反过来则是对区块链整个行业的限制。

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有些难题需要时间,但有些问题可以解决,还有些进度可以推动。

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作为一个有集成功能的娱乐平台,KuPlay并非要凭借一己之力解决所有问题、推动整个行业娱乐应用的丰富化,而是作为引子,作为中介,作为其中一股助推力,让区块链娱乐世界对普通人来说尽量简单,让区块链娱乐应用触及到更多的用户,从而促进整个行业的发展。

KuPlay首先是一个娱乐化的区块链应用平台,是一个面向普通用户的窗口,在渺茫的区块链世界,如果你想要体验区块链应用,找到有意思的区块链应用项目,那么KuPlay会是一个装满娱乐应用的盒子供你挑选。

其次,KuPlay是一个你进入区块链的工具箱,解决我们上述提到的第三个问题:障碍。当我们想要体验区块链应用的时候,我们需要上交易所,需要交易,需要下载钱包、存储数字货币、记住助记词,后续再下载注册应用等等,对于一个新手来说,这是非常困难的,对于一个产品来说,每一步漏斗都会筛掉许多用户。KuPlay是一个集成工具箱,你只需要有KuPlay,就能够从一个移动手机用户成为区块链应用用户。
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为了能够**缩短体验通道,让用户从窗口顺利抵达应用,KuPlay集成了数字钱包功能并提供数字货币兑换功能,**让用户能用最少的成本突破这些阻碍。如果你是一个区块链小白用户,你能够在KuPlay上成为一个“老司机”。

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而区块链娱乐应用类型单一的现状,独木难支,的确不是KuPlay一己之力能解决的,需要行业共同努力,毕竟只有行业的整体繁荣才会有丰富多样的区块链娱乐应用。

但KuPlay仍会努力促进娱乐领域DApp类型的丰富。区块链游戏多养成类和博彩类,在娱乐性上的体验较弱,因此难以吸引传统游戏玩家,同时也不利于行业的良性发展。KuPlay会率先上架一款策略冒险类游戏,游戏在玩法多样性上相比传统游戏有增无减,玩家也会真切的体验到区块链为传统游戏带来的颠覆性变化,尤其是在游戏价值体验方面,区块链游戏玩家将打开一片新的天地。

除此之外,KuPlay团队会将自己在传统游戏行业的经验运用到KuPlay区块链娱乐平台上,促进更多游戏开发者入驻KuPlay,在增加游戏多样性、缩小区块链游戏与传统游戏的差距上努力,让区块链娱乐世界更加丰富,及早对接到移动App时代。

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转载自blog.csdn.net/KuPlayOfficial/article/details/84327181