黑马程序员----Java基础之面向对象(最终篇)

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object类

Object:是所有对象的直接或者间接父类,传说中的上帝

该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能

equals方法:比较的是地址值

任何对象都具有比较性

class Demo
{
}
class  BroadTest
{
public static void main(String[] args) 
{
Demo d1 = new Demo();
Demo d2 = new Demo();


boolean b = d1.equals(d2);
System.out.println("b="+b);
}
}

运行结果为b=false;

equals比较的是d1和d2的地址值

如果想要自定义比较方法,可以复写Object类中的equals方法

内部类

将一个类定义在另一个内的里面,对里面那个内就称之为内部类(内置类,嵌套类).

访问特点:

内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员.

而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象

内部类练习


访问格式:

当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中.可以直接建立内部类对象

格式:外部类名.内部类名  变量名 = 外部类对象.内部类对象;

但内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符修饰

比如:private:将内部类在外部内中进行封装.

static:内部类就具备static的特性

当内部类被static修饰后,只能访问外部类中static成员,出现了访问权限

注意:当内部类定义了静态成员,该内部类必须是静态的,当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是静态的

当描述事物时,事物内部还有事物,该事物用内部类来描述,因为内部事务在使用外部事物的内容

内部类定义在局部时

不可以被成员修饰符修饰

可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用,但是不可以访问他所在的局部中的变量,只能访问被final修饰的局部变量

局部内部类不能定义静态成员,因为静态不能修饰局部成员

匿名内部类:

匿名内部类其实就是内部类的简写格式

定义匿名内部类的前提:内部类必须是继承一个类或者实现接口

匿名内部类的格式:new 父类或者接口(){定义子类内容}

其实匿名内部类就是一个匿名子类对象.而这个对象有点胖.可以理解为带内容的对象.

匿名内部类中定义的方法最好不要超过三个

内部类的示例:


匿名内部类的扩展应用


异常:

是什么?是对问题的描述.将问题进行对象的封装.

异常体系:

Throwable分为Error和Exception(RunnableException)

异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性,也就是收,可以被throw和throws关键字所操作,只有异常体系具备这个特点

throw和throws的用法

throw的那个一在函数内,用于抛出异常

throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开

当函数内容有throw抛出的异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败

注意:RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明;

如果声明了异常,调用者需要进行处理.处理方法可以throw可以try

异常有两种

编译时检测异常

该异常在编译时,如果没有处理(没有抛出也没有try),编译失败

该异常被标识,代表可以被处理

运行时异常(编译时不检测)

在编译时,不需要处理,编译器不检查

该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正

异常的处理语句

try
{
需要被检测代码
}
catch ()
{
处理异常代码
}
finally
{
一定会执行的代码
}

try
{

}
catch ()
{
}

try
{

}
finally
{
}

注意:finally中定义的通常是 关闭资源代码.因为资源必须释放

finally只有一种情况不会执行.当执行到System.exit(0);finally不会执行

自定义异常

定义类继承Exception或者RuntimeException

为了让该自定义类具备可抛性

让该类具备操作异常的共性方法.

当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能

异常信息传递给父类的构造函数.

class MyException extends Exception

{

MyException(String msg)

{

super(msg);

}

}

自定义异常是按照Java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装.

异常的好处

将问题进行封装

将正常代码和问题代码相分离,方便于阅读

异常的处理原则:

处理方式有两种,try或者throws

调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个,一个try对应多个catch

多个catch,父类的catch放到最下面

catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句,也不要不写

当捕获到的异常,处理不了时,可以继续在catch中抛出

try 

{

throw new AException();

}

catch(AException e)

{

throw e;

}

如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常, 可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常

或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,当调用者知道.并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常

try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
throw new BException();
}

异常的注意事项:

在子父类覆盖时:

子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集

如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try,不能抛


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转载自blog.csdn.net/Crazysort/article/details/46524513
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