设计模式六大原则例子(一)-- 接口隔离原则(ISP)例子

之前我们对设计模式的六大原则做了简单归纳,这篇博客是对接口隔离原则进行的举例说明。
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接口隔离原则的意义
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。 在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

单一职责与接口隔离的区别:

单一职责原则注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。
单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节; 而接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。


接口隔离原则的例子

这里写图片描述

这个图的意思是:类“犬科”依赖接口I中的方法:捕食(),行走(),奔跑(); 类“鸟类”依赖接口I中的方法捕食(),滑翔(),飞翔(); 宠物狗类与鸽子类分别是对类“犬科”与类“鸟类”依赖的实现。 对于具体的类:宠物狗与鸽子来说,虽然他们都存在着用不到的方法,但由于实现了接口1,所以也 必须要实现这些用不到的方法。代码如下:

接口1(行为接口): 

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类“犬科”与实现类“宠物狗类:” 

这里写图片描述


类“鸟类”与实现类“鸽子类:” 

这里写图片描述


测试方法: 

这里写图片描述


可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它们的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然是不好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口,拆分后的设计如下所示: 

这里写图片描述


接口1,2,3(行为接口): 

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类“鸟类”与实现类“鸽子类:” 

这里写图片描述


类“犬科”与实现类“宠物狗类:” 

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测试方法: 

这里写图片描述

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作者:yabay2208 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/yabay2208/article/details/73739514 
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