设计模式学习-策略模式

      策略模式(Strategy模式)是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 。切换算法不会影响使用算法的客户。

下面是在 程杰《大话设计模式》中截的图(书写的特别有意思),来描述策略模式的结构

 

Strategy 是定义一个算法的公共接口;

然后算法A、B、C  implements Strategy 实现具体的算法;

Context维护一个Strategy对象的引用,是策略的外部封装类,或者说策略的容器类。根据不同策略执行不同的行为。

 

下面来看代码:

1、Strategy接口

public interface Strategy {

	//加密
	public void encrypt();
}

2、具体算法实现类

public class MD5Strategy implements Strategy{

	public void encrypt() {
		System.out.println("执行MD5加密");
	}

}






public class MDSStrategy implements Strategy{

	public void encrypt() {
		System.out.println("执行MDS加密");
	}

}

3、上下文对象

public class Context {
	private Strategy strategy;
	public Context(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public void encrypt() {
		this.strategy.encrypt();
	}
}

4、客户端使用

public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
//		客户端确定算法
		Context context = new Context(new MDSStrategy());
		context.encrypt();
	}
}

总结:策略模式首先确定一个算法家族。他们都有一个共同的行为,但是达成行为的动作不一样,客户度通过策略的上下文的外部封装类来决定引用哪一种算法。

下面是程杰的 大鸟总结:

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转载自blog.csdn.net/SHIYUN123zw/article/details/84350507
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