撩课-Web架构师养成系列第一篇

前言

Web架构师养成系列共15篇,每周更新一篇,主要分享、探讨目前大前端领域(前端、后端、移动端)企业中正在用的各种成熟的、新的技术。
部分文章也会分析一些框架的底层实现,让我们做到知其然知其所以然。
本篇文章阅读需要时长:约15分钟

一、ECMAScript 6/7/8简介

ECMAScript 6.0,简称ES6,第一个版本是在2015年6月进行发布,所以也称之为《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。

JavaScript是ECMAScript的一种实现(分支),遵循ECMAScript标准的。目前主流浏览器已经可以完美兼容和使用ES6。ES7/8部分新特性也已经被用于我们的实际开发中。

 
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本篇主要讲解ES6的知识点,内容如下:let和const、解构赋值、字符串操作、函数、数组API、集合、对象拷贝、延展操作符、对象补充、Generator、Proxy、Reflect。

二、let和const

ES6新增了let和const来声明变量,主要是解决var声明变量所造成的困扰和问题:

  var不能用于定义常量
  
  var可以重复声明变量
  
  var存在变量提升
  
  var不支持块级作用域

而let和const解决了以上问题,具体操作如下:

1)不可以重复声明变量

let site = 'itLike';

let site = 'itLike'; 

console.log(site); 

运行结果:

Identifier 'site' has already been declared

2)不存在变量提升

 console.log(site);
 let site = 'itLike';
 运行结果:

site is not defined

3)可以定义常量

不能给常量重新赋值,但如果是引用类型的话可以进行修改。

// 自然对数的底

const E = 2.718;

E = 2.71; 

console.log(E); 运行结果: Assignment to constant variable. // 引用类型 const LK = { name:'itLike', intro: '喜欢IT, 就上撩课(itLike.com)' }; LK.name = '撩课'; console.log(LK); 运行结果: 
 
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4) 块级作用域

如果用var定义变量,变量是通过函数或者闭包拥有作用域;但,现在用let定义变量,不仅仅可以通过函数/闭包隔离,还可以通过块级作用域隔离。
块级作用域用一组大括号定义一个块,使用 let 定义的变量在大括号的外部是访问不到的,此外,let声明的变量不会污染全局作用域。

{let site = 'itLike';}

console.log(site);

运行结果:

site is not defined

if(1){  let str = '小撩'; } console.log(str); 运行结果: str is not defined 

5)案例运用

高级排他实现(不再使用闭包)

 
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三、解构赋值

用于分解js中对象的结构。

1) 用于数组的结构

//  普通写法

let nameArr = ['撩课', '小撩', '小煤球']; let name1 = nameArr[0]; let name2 = nameArr[1]; let name3 = nameArr[2]; // 解构写法 let [name1, name2, name3] = nameArr; console.log(name1, name2, name3); 

2)对象的解构

//  写法1

let {name, age, sex}

 = {name: '小煤球', age: 1, sex: '公'}; // 结果: 小煤球 1 公 console.log(name, age, sex); // 写法2: 解构重命名 let {name: lkName, age: lkAge, sex: lkSex} = {name: '小煤球', age: 1, sex: '公'}; // 结果: 小煤球 1 公 console.log(lkName, lkAge, lkSex); // 写法3: 可以设置默认值 let {name, age, sex = '公'} = {name: '小煤球', age: 1}; console.log(sex); // 公 // 写法4:省略解构 let [, , sex] = ['小煤球', 1, '公 ']; console.log(sex); 

3) 应用场景

在封装ajax的GET和POST请求时, 就可以运用到解构的知识点,代码如下:

 
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四、延展操作符

1)延展数组

  let arr1 = [ 'a', 'b', 'c'];
  
  let arr2 = [1, 2, 3]; let result = [...arr1, ...arr2]; console.log(result); // [ "a", "b", "c", 1, 2, 3 ] 

2)延展对象

  let smallDog = {name:'小煤球', age: 1}; let bigDog = {name: 'Python', age: 2}; let dog = {...smallDog, ...bigDog}; console.log(dog); // {name: "Python", age: 2} 

注意: 如果对象中的属性一致, 会被覆盖

3)开发应用场景

  function getMinValue() {
  
       console.log(Math.min(...arguments)); } getMinValue(1, -99, 22, 10, 9); // -99 

五、字符串操作

新增字符串方法

1) startsWith()

判断字符串是否以 XX 开头

let url = 'http://www.itlike.com';

console.log(url.startsWith('http'));  // true 

2) endsWith()

判断字符串是否以 XX 结尾

let file = 'index.html';

console.log(file.endsWith('html'));  // true 

3) includes()

判断字符串中是否包含 XX

let str = 'liaoke';

console.log(str.includes('ao')); // true 

4) repeat()

拷贝n份

let title = '撩课在线';

console.log(title.repeat(100));

5) padStart() / padEnd()

padStart()用于头部补全,

padEnd()用于尾部补全; 

第一个参数用来指定字符串的最小长度,

第二个参数是用来补全的字符串。

//  "2030111111"

let y1 = '2030'.padEnd(10, '1'); // "2030-11-22" let y2 = '11-22'.padStart(10, '2030-MM-DD'); console.log(y1, y2); 

模板字符串

1) 模板字符串

模板字符串用反引号(`)包含,变量用${}括起来; 在开发中使用是非常灵活的。

 let name = '小煤球';
 let sex = '公';
 let result = `我叫 ${name} , 我是 ${sex} 的`; console.log(result); // 我叫 小煤球 , 我是 公 的 

2) 模板字符串遍历插入

 
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3) 模板字符串实现原理

let name = '小煤球';
let sex = '公';
let result = `我叫 ${name} , 我是 ${sex} 的`; result = result.replace(/\${([^}]*)}/g); console.log(result); 

六、函数操作

1) 设置默认参数

function logPerson(name, sex = '男', age = 20) { console.log(name); console.log(sex); console.log(age); } // undefined 男 20 logPerson(); 

2)延展参数转化

 let logName = function (arg1, ...arg2) {
 console.log(arg1, arg2); }; // 宋小宝 , ["赵薇", "王菲", "那英"] logName('宋小宝', '赵薇', '王菲', '那英'); 

3)箭头函数

箭头函数简化了函数的的定义方式;
一般以 "=>" 操作符左边为输入的参数;
而右边则是进行的操作以及返回的值 inputs => output。

 ["赵薇", "王菲", "那英"].forEach(
 val => console.log(val) ); 

注意:

1)多个参数要用()包起来,函数体有多条语句需要用{}包起来;
2)箭头函数根本没有自己的this,所以内部的this就是外层代码块的this。 正是因为它没有this,从而避免了this指向的问题;
3)箭头函数中没有arguments对象。

 
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注意:

1)let声明的变量不会放在window上
2)对象不是作用域

 let site = 'like.com';

 let obj = {

    site: '撩课', func: () => { // this指向window console.log(this); // undefined console.log(this.site); } }; let func = obj.func; func(); 

七、数组新增方法

ES6中在原有数组的方法上又新增了一些好用的方法,比如:forEach、findIndex、find、map、reduce、filter、every、some等。

1)Array.from()

将一个数组或者类数组变成新数组,是浅拷贝操作。

let oldArr = [

    '小煤球', 10, 
 
     {df1: '小Python', df2: '土豆'} ]; let newArr = Array.from(oldArr); console.log(newArr === oldArr); // false 

2)Array.of()

创建一个具有可变数量参数的新数组实例,而不考虑参数的数量或类型。

  // [8]
  
  console.log(Array.of(8));
  
  // [1, 2, 3] console.log(Array.of(1, 2, 3)); // [ , , , , , , ] console.log(Array(8)); // [1, 2, 3] console.log(Array(1, 2, 3)); 

3)Array.fill()

用一个固定值填充一个数组中从起始索引到终止索引内的全部元素。
语法结构:arr.fill(value[, start[, end]])

  let array1 = [1, 2, 3, 4, 5]; // 用 撩 替换 索引[2,5]中的内容 console.log(array1.fill('撩', 2, 5)); // 用 撩 替换 索引[1]中的内容 console.log(array1.fill('撩', 1)); // 用 撩 替换 数组中所有内容 console.log(array1.fill('撩')); 

运行结果:

 
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八、对象操作

8.1 属性简写

如果对象中属性值和变量名一样,并且属性的值就是变量表示值,则简写。

 
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8.2 super

通过super可以调用prototype上的属性或方法。

 
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8.3 Object.is

对比两个值是否相等

> console.log(Object.is(Array, Object));

**8.4 Object.setPrototypeOf** 将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null let dog1 = { name: '小煤球' }; let obj = {name: 'xxx'}; Object.setPrototypeOf(dog1, obj); let dog2 = { __proto__: obj }; console.log(dog1.__proto__.name); console.log(dog2.__proto__.name); **8.5 对象拷贝-深拷贝和浅拷贝** **1)浅拷贝** Object.assign拷贝 let obj1 = { dog1: { name: '小煤球' } }; let obj2 = { name: '小Python' }; let obj = {}; Object.assign(obj, obj1, obj2); console.log(obj); 延展拷贝 let obj1 = { dog1: { name: '小煤球' } }; let obj2 = { name: '小Python' }; console.log({ ...obj1, ...obj2 }); 

2)深拷贝

  JSON.parse和JSON.stringify
  
  let obj1 = { dog1: { name: '小煤球' } }; let obj2 = { name: '小Python' }; console.log(JSON.parse(JSON.stringify({ ...obj1, ...obj2 }))); 

递归调用实现

 
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九、类操作

在之前定义类是通过构造函数来操作的,es6新增了class关键字,此时,我们也可以像其它语言一样来创建各种类了。

class Person{

constructor(name, age){

    this.name = name;

    this.age = age;

}

print(){

    console.log('我叫' + this.name + ',今年' + this.age + '岁'); } 

}

类的继承

小案例:五彩小球

运行效果:

 
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核心代码:

 
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十、集合操作

1set

一个Set是一堆东西的集合,Set有点像数组,不过跟数组不一样的是,Set里面不能有重复的内容;

> // 创建一个集合
  
  let set = new Set(['张三', '李四', '王五', '张三', '李四']); console.log(set); // 一个属性 console.log(set.size); // 四个方法 // add console.log(set.add('刘德华').add('旋之华')); console.log(set); // delete console.log(set.delete('张三')); console.log(set.delete('李四')); console.log(set); // has console.log(set.has('张三')); console.log(set.has('张三1')); // clear console.log(set.clear()); // undefined console.log(set); 

2)map

Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。
它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
实例属性和方法:size、set、get、has、delete、clear

  // 创建一个Map
  
  let obj1 = {a: 1}, obj2 = {b: 2}; const map = new Map([ ['name', '张三'], ['age', 18], ['sex', '男'], [obj1, '今天天气很好'], [obj2, '适合敲代码'], [[1,2], 'hhh'] ]); console.log(map); console.log(map.size); // set和get map.set('friends', ['赵六', '力气']).set(['dog'], '小花'); console.log(map); console.log(map.get('name')); console.log(map.get(obj1)); // delete map.delete(obj1); console.log(map.delete('xxxx')); console.log(map); // has console.log(map.has(obj1)); console.log(map.has(obj2)); // clear map.clear(); console.log(map); // 遍历 map.forEach(function (value, index) { console.log(index + ':' + value); }); // 注意事项 map.set({}, '呵呵呵呵呵'); map.set({}, '哈哈哈哈'); console.log(map); console.log({} === {}); 

十一、Generator

为什么要使用generator?

开发中, 比如在做网络请求时我们会进行异步调用,为了保证调用顺序的正确性,通常我们会用回调函数,也可以采用Promise相关的技术来操作。
还有一种常用的解决方案,它就是Generator生成器函数。
顾名思义,它是一个生成器,它也是一个状态机,内部拥有值及相关的状态,生成器返回一个迭代器Iterator对象,我们可以通过这个迭代器,手动地遍历相关的值、状态,保证正确的执行顺序。

1)声明

Generator的声明方式类似一般的函数声明,只是多了个*号,并且一般可以在函数内看到yield关键字。

  function* showNames() {
  
      yield '张三';
  
      yield '李四';
  
      return '王五'; } let show = showNames(); // {done: false, value: "张三"} console.log(show.next()); // {done: false, value: "李四"} console.log(show.next()); // {done: true, value: "王五"} console.log(show.next()); // {done: true, value: undefined} console.log(show.next()); 

迭代器有一个next方法,每次执行的时候会返回一个对象,对象里面有两个属性,一个是value表示返回的值,还有就是布尔值done,表示是否迭代完成。

2)模拟实现

 
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十二、Proxy&&Reflect (了解)

从语法角度讲JavaScript不支持重载。
原因很简单,JS中函数可以传入任意类型、任意个数的参数,
通通可以通过在函数内使用this.arguments获得。
这样,就无法实现同名函数参数列表不同实现不同功能。
当然,在实际使用过程中,可以人为去检测传入实参的个数及类型,来进行不同操作。
但是,这不能叫做重载。
ES6带来了Proxy和Reflect,配合使用可以实现重载。
Proxy用于修改某些操作的默认行为,相当于对原始想进行的操作进行“包装”;
Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,这使得Proxy对象可以方便的调用对应的Reflect方法完成默认行为。

set实现:

 
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PS: 什么时重载?

简单说,就是函数或者方法有相同的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。

获取代码,有疑惑、答疑,加我微信yejh9522沟通交流即可;下篇更新预告: ES7/8新特性,Async和Promise

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