netty 常规option配置总结

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ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, Integer.valueOf(1024));

服务器端TCP内核模块维护有2个队列,我们称之为A,B吧,客户端向服务端connect的时候,发送带有SYN标志的包(第一次握手),服务端收到客户端发来的SYN时,向客户端发送SYN ACK 确认(第二次握手),此时TCP内核模块把客户端连接加入到A队列中,然后服务器收到客户端发来的ACK时(第三次握手)TCP把客户端连接从A队列移到B队列,连接完成,应用程序的accept会返回,也就是说accept从B队列中取出完成三次握手的连接,A队列和B队列的长度之和是backlog,当A,B队列的长之和大于backlog时,新连接将会被TCP内核拒绝,所以,如果backlog过小,可能会出现accept速度跟不上,A.B 队列满了,导致新客户端无法连接,要注意的是,backlog对程序支持的连接数并无影响,backlog影响的只是还没有被accept 取出的连接

b.option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true);

参数表示允许重复使用本地地址和端口, 比如,某个服务器进程占用了TCP的80端口进行监听,此时再次监听该端口就会返回错误,
使用该参数就可以解决问题,该参数允许共用该端口,这个在服务器程序中比较常使用,
比如某个进程非正常退出,该程序占用的端口可能要被占用一段时间才能允许其他进程使用,而且程序死掉以后,内核一需要一定的时间才能够释放此端口,不设置SO_REUSEADDR 就无法正常使用该端口

b.option(ChannelOption.RCVBUF_ALLOCATOR, AdaptiveRecvByteBufAllocator.DEFAULT);
ChannelOption.SO_RCVBUF  AND  ChannelOption.SO_SNDBUF

定义接收或者传输的系统缓冲区buf的大小,

b.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, Boolean.valueOf(true));

在TCP/IP协议中,无论发送多少数据,总是要在数据前面加上协议头,同时,对方接收到数据,也需要发送ACK表示确认。为了尽可能的利用网络带宽,TCP总是希望尽可能的发送足够大的数据。这里就涉及到一个名为Nagle的算法,该算法的目的就是为了尽可能发送大块数据,避免网络中充斥着许多小数据块。
TCP_NODELAY就是用于启用或关于Nagle算法。如果要求高实时性,有数据发送时就马上发送,就将该选项设置为true关闭Nagle算法;如果要减少发送次数减少网络交互,就设置为false等累积一定大小后再发送。默认为false。

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