python(Tkinter)

Tkinter

RGB颜色对照表
(https://www.114la.com/other/rgb.htm)
(http://effbot.org/tkinterbook/tkinter-index.htm)
1.简介:
• tkinter是python自带的GUI库,是对图形库TK的封装
• tkinter是一个跨平台的GUI库,开发的程序可以在win,linux或者mac下运行
mainloop含义解析:
很简单。你把鼠标一个按上会变成手型。或者你在知乎回答问题的文本框里输入文字。甚至你看到的电脑屏幕内容。看上去是动态的。其实和动画电影原理差不多。
现在你鼠标的移动,键盘的按键。都是实实在在输入。这里我们叫做事件。譬如有鼠标移动事件,单击事件,F5按下的事件。
以回答问题 按钮<发布回答>左侧的匿名勾选框为例。你单击一次,就绿色小勾表示选中。再单击就去掉了小勾。现在你这样想。实际上有两幅图(有勾和无勾的)。你单击鼠标移动鼠标就触发了事件,会把你鼠标的坐标和单击这个行为捕获。那假设你单击了,鼠标坐标又在那个框框区域内,我们就把一张图用另外一张图代替,同时后台表示是否匿名的某个变量取反。
root到root.pack()之间,无非就是设计你的部件的类型,尺寸,样式,位置,然后绑定一个事件。
mainloop就进入到事件(消息)循环。一旦检测到事件,就刷新组件。譬如你输入一个字符,就要立即在光标那个位置显示出来(前提是你选中了文本框,也就是鼠标在文本框这个图案的范围内单击过)。又譬如你点了首页这个按钮(就是在这个图形的区域附近单击)那么就要清除你浏览器里的全部部件,然后重新绘制(按照主页设计的布局和内容)。
再给你打个比方。你设计的程序中间有个按钮,你设计的时候就要把一个按钮放到中间去。这个按钮有一个属性(假设和变量x关联,x表示按钮上文字的颜色,如果是1就黑色,0就灰色)。你按一下按钮,文字颜色就会切换。root到root.pack()你就相当于在那里放按钮(其实按钮就是多幅图,某一时刻显示其中一张),具体颜色看x取值。现在到了mainloop。一旦有事件,就又在那里放按钮(不妨直接覆盖原来的图)。所以在那个位置单击鼠标才是触发某个你想要的程序行为的要素,那个按钮的刷新,不过是其中一项程序行为。有没有按钮你都可以点击那个区域触发。但是除了设计者,谁知道呢?无法是视觉效果罢了。

PS:如果你知道连环画,你可以理解为,每个部件都是连环画。root到root.pack()就是你设计连环画。mainloop就是去翻它!实际上不是有很多程序有一个选项就是 动画效果么,关闭可以减少资源消耗。无非就是连环画的页数多。快速翻阅就有动感。如果只有两页,看上去很唐突而已。
pps:前面也说了,你看到电脑屏幕也是如此,是不停在刷新的。一般是50-60hz每秒。游戏里不有一个fps么,桢率 就是画面的刷新频率,太慢不就会卡顿么(和网络卡不是一回事)。然后屏幕还有局部刷新的技术,不一定每次都刷新整块屏幕。设计的程序也是。你可以所有组件每次事件都重新画。也可以只是画你需要的部分。
Pack()(优点问题,如何在界面上显示)
定义:
所有的Tkinter组件都包含专用的几何管理方法,这些方法是用来组织和管理整个父配件区中子配件的布局的。Tkinter提供了截然不同的三种几何管理类:pack、grid和place。
pack几何管理采用块的方式组织配件,在快速生成界面设计中广泛采用,若干组件简单的布局,采用pack的代码量最少。pack几何管理程序根据组件创建生成的顺序将组件添加到父组件中去。通过设置相同的锚点(anchor)可以将一组配件紧挨一个地方放置,如果不指定任何选项,默认在父窗体中自顶向下添加组件。

1、我们使用 pack 函数的时候,默认先使用的放到上面,然 后 依次向下排,它会给我们的组件一个自认为合适的位置 和大小,这是默认方式。
2、可接受的参数:
  side:按扭停靠在窗口的哪个位置
    left: 左
    top: 上
    right: 右
    botton: 下
  fill:填充
    x:水平方向填充
    y:竖直方向填充
    both:水平和竖直方向填充
    none:不填充
注解:每个button周围都有边框,是否填充
  expand:
    yes:扩展整个空白区
    no:不扩展
注解:当对弹出框进行拉伸或者缩小的时候,所布局的button是否也进行缩放
  anchor:
    N:北 下
    E:东 右
    S:南 下
    W:西 左
    CENTER:中间
  padx:x方向的外边距
  pady:y方向的外边距
  ipadx:x方向的内边距
  ipady:y方向的内边距
补充相关函数:
slaves() 以列表方式返回本组件的所有子组件对象。 propagate(boolean) 设置为True表示父组件的几何大小由子组件决定(默认值),反之则无关。 info() 返回pack提供的选项所对应得值。 forget() Unpack组件,将组件隐藏并且忽略原有设置,对象依旧存在,可以用pack(option, …),将其显示。 location(x, y) x, y为以像素为单位的点,函数返回此点是否在单元格中,在哪个单元格中。返回单元格行列坐标,(-1, -1)表示不在其中。 size() 返回组件所包含的单元格,揭示组件大小。
grid布局
(https://www.cnblogs.com/ruo-li-suo-yi/p/7425307.html)
简介:grid几何管理采用类似表格的结构组织配件,使用起来非常灵活,用其设计对话框和带有滚动条的窗体效果最好。grid采 用行列确定位置,行列交汇处为一个单元格。每一列中,列宽由这一列中最宽的单元格确定。每一行中,行高由这一行中最高的单元格决定。组件并不是充满整个单 元格的,你可以指定单元格中剩余空间的使用。你可以空出这些空间,也可以在水平或竖直或两个方向上填满这些空间。你可以连接若干个单元格为一个更大空间, 这一操作被称作跨越。创建的单元格必须相临。
公式:组件对象.grid(option, …)

属性设置:
column 组件所置单元格的列号。 自然数(起始默认值为0,而后累加) columnspan 从组件所置单元格算起在列方向上的跨度。 自然数(起始默认值为0) ipadx, ipady 组件内部在x(y)方向上填充的空间大小,默认单位为像素,可选单位为c(厘米)、m(毫米)、i(英寸)、p(打印机的点,即1/27英寸),用法为在值后加以上一个后缀既可。 非负浮点数(默认值为0.0) 注意:使用时候不会改变窗口的大小,只改变组件的大小
padx, pady 组件外部在x(y)方向上填充的空间大小,默认单位为像素,可选单位为c(厘米)、m(毫米)、i(英寸)、p(打印机的点,即1/27英寸),用法为在值后加以上一个后缀既可。 非负浮点数(默认值为0.0)
注意:使用时候会改变窗口的大小,组件的大小不会改变
row 组件所置单元格的行号。 自然数(起始默认值为0,而后累加) rowspan 从组件所置单元格算起在行方向上的跨度。 自然数(起始默认值为0) in_ 将本组件作为所选组建对象的子组件,类似于指定本组件的master为选定组件。 已经pack后的组件对象 sticky 组件紧靠所在单元格的某一边角。 “n”, “s”, “w”, “e”, “nw”, “sw”, “se”, “ne”, “center”(默认为” center”) 函数
slaves() 以列表方式返回本组件的所有子组件对象。 propagate(boolean) 设置为True表示父组件的几何大小由子组件决定(默认值),反之则无关。 info() 返回pack提供的选项所对应得值。 forget() Unpack组件,将组件隐藏并且忽略原有设置,对象依旧存在,可以用pack(option, …),将其显示。 grid_remove() 从网格管理器中删除此小部件。小部件不会被销毁,并且可以由网格或任何其他管理器重新显示。

place()布局
通用公式为:
组件对象.place(option, …)
属性
anchor 相对于摆放组件的坐标的位置 请参阅:可能是N,E,S,W,东北,西北,东南或西南,罗盘方向指示的widget的角落,双方默认是净重(部件上左上角) height 以像素为单位的高度.(绝对布局专用) 像素 width 以像素为单位的宽度.(绝对布局专用) 像素 relheight 组件相对于窗口的的高度 (相对布局专用) 0~1 relwidth 组件相对于窗口的的宽度 (相对布局专用) 0~1 relx 水平偏移为0.0和1.0之间浮动,父widget的一小部分的高度和宽度.(相对布局专用) 0~1 rely 垂直偏移为0.0和1.0之间浮动,父widget的一小部分的高度和宽度.(相对布局专用) 0~1 x 组件距离左上角的x坐标(绝对布局专用) 像素 y 组件距离左上角的y坐标(绝对布局专用) 像素 place类提供了下列函数(使用组件实例对象调用) 函数名 place_slaves() 以列表方式返回本组件的所有子组件对象。 place_configure(option=value) 给pack布局管理器设置属性,使用属性(option)= 取值(value)方式设置 propagate(boolean) 设置为True表示父组件的几何大小由子组件决定(默认值),反之则无关。 place_info() 返回pack提供的选项所对应得值。 grid_forget() Unpack组件,将组件隐藏并且忽略原有设置,对象依旧存在,可以用pack(option, …),将其显示。 location(x, y) x, y为以像素为单位的点,函数返回此点是否在单元格中,在哪个单元格中。返回单元格行列坐标,(-1, -1)表示不在其中 size() 返回组件所包含的单元格,揭示组件大小。
补充:geometry表示输入的文本变为星号,在Entry不可见内容,若为None则表示为输入文本以原形式可见(一般用于Tk创建出来的对象进行设置)

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转载自blog.csdn.net/weixin_42970234/article/details/84579849
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