c++11提供的均匀分布模板类为:uniform_int_distribution 和 uniform_real_distribution。
#include<iostream>
#include<random>
#include<time.h>
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
int main()
{
std::default_random_engine random(time(NULL));
std::uniform_int_distribution<int> dis1(0, 100);
std::uniform_real_distribution<double> dis2(0.0, 1.0);
for(int i = 0; i < 10; ++i)
cout<<dis1(random)<<' ';
cout<<endl;
for(int i = 0; i < 10; ++i)
cout<<dis2(random)<<' ';
cout<<endl;
return 0;
}
C++11中提供的均匀分布模板类为:unfiorm_int_distribution 和 unifrom_real_distribution。前一个模板类名字中的int不是代表整型,而是代表整数。因为它是模板类,可以用int、long、short等整数类型来实例化,后一个表示浮点数模板类,可以用float和double来实例化。
可以看到,在uniform_int_distribution的构造函数中,参数说明随机数的范围。unirom_int_distribution 的随机数的范围不是半开范围[),而是[],对于uniform_real_distribution却是半开范围[)。也就是说 上面的例子中可以产生100,但不会产生1.0。
对于default_random_engine来说,其产生得随机数范围在[min(),max()]之间,其中min()和max()为它的两个成员函数。同样,也是半开范围。对于浮点数,如果真的是向产生[0.0,1.0]范围的数,可以使用
#include<cmath>
#include<cfloat>
std::uniform_real_distribution<double> dis2(0, std::nextafter(1,DBL_MAX));
如果uniform_int_distribution使用了无参构造函数,那么其随机数的范围是[0,numberic_limits<type>::max()],也就是0到对应实例化类型能表示的最大值。对于uniform_real_distribution的无参构造函数,则是[0, 1)。
概率分布类型:
均匀分布:uniform_int_distribution
浮点数均匀分布 :uniform_real_distribution
内容参考引用自 https://blog.csdn.net/wsf0001/article/details/50392811